苏亚第一反应是“这不可能,堂堂大贤者怎么会只有4个技能”。
可她将技能列表划拉了几遍,上上下下打量了好几次,发现确实只有4个技能。
怀揣着复杂的心情,她开始看技能介绍。
【元素·风(MAX):无形与虚幻的法师之剑,亦是不可言说之眼】
【元素·地(MAX):乃山河之基座,盾之先祖】
【元素·火(MAX):一是活跃,次是怨怒,是破坏亦是复生】
【元素·水(MAX):是自己,亦是全部】
一行行将文字看下来的苏亚:“……”
就这?
四个技能就是四个元素?
……等等。
记忆中,某个在LZD内最被诟病的职业在脑子里被无限放大。
……不会……吧。
苏亚默默咽了咽,为了确认,她将四个技能设置好,尝试性释放技能。
“水元素”在短暂蓄力后被掷出。
啪地一声,一个水球砸在地上。
过程没有意外,只是在熟悉的技能释放过程中,几个进度条仿佛噩耗一般在面前飘过。
【当前元素配比状态:100%水】
【水元素释放量:5】
“……”
一切仿佛被按下了停止键,静止了一般。
漫长的沉默里,唯有抹布君敬业地飘来,将地上的水擦干净。
苏亚完全没有夸奖抹布的心情,她现在就是想死。
她玩游戏虽然不太关心剧情,但对职业情况仍有所了解。
之所以想死,只因为“元素配比”勾出了太多梗。
这一切要追溯到一个神烦种族加一个神烦职业的结合体,统称精灵族法师。
LZD的职业,全称一般叫xx族xx,带上种族是有原因的,因为在LZD里,每个职业的技能往往取决于玩家的种族。
在这种体系下,同是法师,人族法师的技能体系和精灵族法师会完全不一样。
也就是所谓的“传统艺能”。
精灵族的传统艺能向来最让玩家迷惑。
可能是作为最古老的法师继承者,精灵有这样或那样傲娇的本性,也可能是因为寿命长到全族没事闲出屁,精灵族培养法师的方式堪称返璞归真……怎么麻烦怎么来。
众所周知,在LZD的世界体系里,四元素风、地、水、火构成万物。
按照精灵族的法师导师的说法,每个法术追本溯源就是四种元素经过不同配比形成的,学习法术,一定从“根源”开始理解法术的魅力。
因此,这种族的法师玩家最初只有“风地水火”这四个技能,而每学习一个技能,都要先通过“元素配比”将该技能重现。
比如,在学习【火焰球】这一技能的职业任务里,玩家需要通过四元素技能配出【95%火元素+5%地元素】,成功释放火焰球后才能拥有该技能。
这种配比越到后期会越来越复杂,到最高级时,一个技能里可能包含四种元素,而更恶心的是,元素取用的过程中不存在提示,手一抖,就算配错1%都算玩完。
“……”
苏亚打开了吐水区一个很火的帖子。
【我TM服了精灵法师职业任务是什么傻逼玩意】
LZ:我错了我再也不说精灵族法师超牛逼我要学了,我要被法师职业任务恶心死了!!!
你游这个法术职业任务就是有病——
救·命·啊——
配NM的元素,配就算了配多少完全靠手感!!!8020年了居然还有游戏不给蓄力标尺!!!【风59%火24%土17%】老子配了三小时!!!!
#2:法脉概念来一遍,元素是什么,各有啥特性?元素配比一库走![滑稽]
#3:妈的楼上成功触发了我元素配比PTSD,我现在看到这四个字就想跟人激情对喷,配尼玛配,你配几把!
#10:激情对喷过于真实,每次到职业任务我都一脸懵逼,能活过职业任务的都他妈神仙,四元素配比直接给我坟头上香,干。
#15:配个地火燃烧都不会就别出去丢人[滑稽]
#22:所以今天要配的元素背了吗?你们其他种族法师用的垃圾小橡木法脉卵用没有[滑稽]
#67:哈哈哈哈哈哈我昨天职业任务,风元素就差1%,然后十连跪,受不了了直接搞个50%水我再来个雷,我无敌!!!
#68:又疯了一个[滑稽]
#147:讲道理,玩法系远离精灵族,屁话多还复杂,我等人类只配傻瓜操作,赤魔法师多好?点燃我们的激情!无限呼啸!
#158:给147楼一个快乐打断[滑稽]
#159:+1快乐石化[狗头]
#164:放屁,你们三流法师搞毛,学法术那必须追本溯源啊,人家说得多好,法术就是元素排列,给技能名字的现成法术怎么能叫法术,都是另辟蹊径,不专业[滑稽]
#201:道理都懂,别去精灵族学法师,干嘛想不开跑去感受最古贤者的恶意(。)
#358:看完我觉得我对法师这个职业产生了巨大的误解
#421:不不不,只是你游法师太奇葩,我从来没见过哪个游戏的法师还得学元素组合的,我TM又不是搞化学
#433:本文科生已经给自己盖好棺盖了[滑稽]
#515:有一说一,天梯1v1,前十大佬六个精灵法师,潜力还是有der,玩好就是进本铁饭碗,香得很
#539:问就是职业上限和时间成本成正比,具体参考幻灵族圣堂法师[滑稽]
#555:(回复#539):放肆!小姐姐专用职业也是你等凡人可以驾驭的[马][滑稽]
……
所谓“精灵地前排排坐,一看全在配元素”的梗,就是从这来的。
她当时看的时候笑得还挺开心。
再看繁茵的技能列表:“……”
她现在真的一点都笑不来.jpg
——虽然并不明白身为一个人族法师,技能体系为什么会和精灵一样,可这分明就是元素配比。
甚至有过之而无不及。
——她尝试性记录上一个元素配比,看看它是否能形成技能时,发现并没有这一选项。
这意味着,她用这个号想打个怪,不仅需要熟悉所有法术的基本构成,并及时配出正确的元素组合,最后才是释放在正确的敌人身上。
苏亚头痛欲裂,决定找个精灵法师的攻略帖子看一看该如何入手。
但她很快明白,精灵法师的攻略用处不大。
LZD作为一个面向大众的游戏,虽然职业设计很有梗,但也没有很坑,精灵族法师完成职业任务后,学到的技能会被固定为正常技能,不需要在战斗中再进行元素配比这种恶心人的操作,因此他们在游戏内使用技能其实和其他职业没什么区别。
也就是说,并没有所谓的实战攻略。
——拿捏元素比例这种手感问题,根本不可能有攻略,也不会有人写。
毕竟谁能想到,这个光是职业任务里就能把玩家逼死的操作,居然有一天会被实装成正式技能。
苏亚更没想到,有一天她这个误入剧情的小可怜居然要感受这种最究极的恶意。
“……”什么傻逼玩意。
苏亚咬了咬下唇,打开备忘录。
第一行是“被关在游戏里的第一天,想念可乐和炸鸡”。
想了想,她继续往下写——
【技能需要元素配比】
当下的问题很简单,她这技能到底怎么玩。
苏亚掐了掐指尖,思考片刻。
元素配比有两个挑战,一是配比本身,二是实战需要。
她该如何保证实战时元素配比的准确性,退一万步说,不同的配比各有怎么样的效果?
……这就涉及她的盲区了,毕竟除了精灵族,其他种族的法师职业全是现成的,根本不会接触到这一领域。
一时想不明白,苏亚瞥了一眼开在一旁的法师攻略——
【各精灵法师职业任务的元素配比汇总】
【5级:火焰球(95%火元素+5%地元素)
10级:地缚术(80%地元素+20%风元素)
……
20级:地火燃烧(70%火元素20%风元素10%地元素)】
脑内灵光一闪,苏亚挑眉:“对啊,这里明明有现成的。”
精灵族法师职业任务里的元素配比对她来说就是现成技能。
攻略牛逼。
至于手感问题,苏亚决定把攻略复制下来,到外面的森林里试试。
……为了个游戏能做到这步,她还挺拼的。
……
刚过正午,灿烂的阳光透过树的缝隙,将每一片树叶的边缘都镀上一层金光。
出门时,乔西和米拉正在院子里说话。
“想要学习法术的话……你要先感知藏在每个角落的元素……学会和它们交流。”
“对,闭上眼,尝试捕捉构成世界的元素……”
苏亚站在他们身后,一大一小两个身影并未发现她。
乔西尝试了一会儿,但结果不甚理想,很快能听到他有些委屈的声音:“可它们根本不理我……”
“不要着急……对于我们而言,从生疏到自如地沟通元素需要时间……”
“那需要多久呢?”
“几年……到几十年,都有可能。”
“好久哦……”
“我的孩子……所有想玩成为法师的人,首先都要拥有耐心……”
苏亚笑了笑,轻手轻脚从另一个方向离开。
她心里想着,照顾孩子和教法术这种事情,果然还是母亲的角色比较合适。