程小纯说出了自己认为的游戏排名,在他心中,百家争鸣就是神一般的存在!
程小纯的粉丝听着程小纯这样说道,都惊呆了,程小纯可是一个非常知名的游戏解说,他最大特点就是公平公正的去评价一款游戏。
可以说这是一个非常钢铁直男,又可以坚持自己某些原则的UP主,能让程小纯夸奖的游戏不多,若是一款垃圾游戏,你就是给程小纯砸钱,程小纯也不会去夸奖的。
而现在,程小纯竟然疯狂的推崇琳琅天的游戏,这让他的粉丝觉得难以置信,尤其是跪着玩游戏这句评论,这....简直是舔狗评论好不好!
于是在程小纯这样说完,他的粉丝立刻发弹幕调侃:“卧槽,小纯这是...转性了?”
“小纯,说,琳琅天给你多少钱,我东华娱乐双倍给你!”
“完了完了,小纯开始当舔狗了,爷的青春结束了。”
“小纯啊,琳琅天是不是威胁你了,是的话,你就眨眨眼!”
“跪着玩百家争鸣??喵喵喵???”
“小纯你过分了啊,你起开,让我舔!!!”
“舔,就硬舔!”
两个多小时的视频,在第50分钟,弹幕的数量猛地增多。
已经去睡觉的程小纯自然看不到粉丝发的弹幕,视频中的他,在给出自己排名之后,还真的拿出了一个蒲团,跪坐在面。
“这款游戏,要跪着玩!”
琳琅天这次出的三款游戏,依旧是双端数据互通的游戏,程小纯玩诸子百家,是在电脑玩的。
跪坐在电脑面前的程小纯,在打开游戏之后,很是虔诚的拜了拜:“玩游戏之前,先开一波花丝镶嵌匣。”
程小纯叩拜之后,开始解释:“花丝镶嵌,又叫细金工艺,是一门传承久远的汉族传统手工技艺,主要用于皇家饰品的制作,兴起于春秋战国,为“花丝”和“镶嵌”两种制作技艺的结合。”
“在百家争鸣这款游戏里,花丝镶嵌匣其实就是卡牌的抽奖,打开一个花丝镶嵌匣,可以获得5张卡牌,5张卡牌质量最好的自然是诸侯,其次为卿,大夫和士。”
程小纯自然而然的开始给玩家解释起来:“大家都知道,春秋战国的起因便是周王朝的分封的诸侯太多,导致周王朝积弱,诸侯国强大,从而引起的一系列纷争。
所以在百家争鸣这款游戏中,你看到的每一类东西,都和春秋战国息息相关。
比如你开的卡牌,在别的游戏里,甚至是一些龍国武侠风,历史风的游戏中,这些卡牌的等级,绝对是什么普通,精英,史诗,传说等等,但在百家争鸣中,划分是用周王朝末年官爵制度来划分的。
诸侯,卿,大夫,士。”
程小纯对着电脑拜了拜:“在这一点,我就很喜欢,因为超有代入感的,有木有!
跪谢姚光爸爸,让我开一个诸侯吧.....卧槽,真的出诸侯了,我这是喜当托啊。”
程小纯的声音高昂起来:“孟胜!!!这张诸侯卡居然是墨家的孟胜。
恩,大家可能不认识孟胜...咳咳咳,其实我也不认识,但这有背景介绍。”
“孟胜,东周末年墨家巨子之一,其著名事迹是为了守义........”
卡牌的背面,有孟胜个人的介绍和资料,通过背景介绍和资料,很多玩家立刻记住了孟胜这个人。
“孟胜是一张诸侯卡,诸侯卡是诸子百家中最强的卡牌,每一个卡组只能带一张相同的诸侯卡。”
程小纯没有给玩家解释孟胜这张诸侯卡的效果,他压住自己的兴奋,进入游戏,从新手教学开始讲解。
“我讲解新手教学,有种给视频灌水的嫌疑,但不讲解新手教学的话,你们会不明白这个游戏怎么玩。”
“首先,诸子百家这款游戏,是两人对战游戏。
双方选择一个学派,诸子论争,击败地方便可。
游戏类型和《蛮荒记:量劫》有点相似。”
程小纯习惯性的推了推眼镜:“诸子百家一共有九个学派,分别是儒家,道家,纵横家,阴阳家,兵家,墨家,医家,法家和农家。
每一个学派的技能并不同,这一点我们后面再说。”
“首先是战斗,诸子百家战斗是依靠学的数量来进行的。
什么是学呢,大家看,就是这个。
这个叫做兴学。简称学。”
程小纯指着左下角被红色圆圈圈起来的学字,说道:“兴学,说白了就是行动力,每个卡牌所需要的兴学都是不同的,兴学不够,是不能打出卡牌的。
比如这个卫士,1血1攻,需要1点兴学,现在我们有1点兴学,我们可以将这个士兵派到场.....”
程小纯开始讲解诸子百家的玩法,他从新手教程开始讲起,在内测资格有限的情况下,这群粉丝看的津津有味。
“讲完面的,接下来到最关键的地方了,技能!哦不,诸子百家中,这叫理念。
每一个学派的理念都不同,儒家的理念为中庸,效果是对敌方单位造成1点伤害....恩,真不愧是儒家,够中庸的。
道家的理念是:道法自然,效果是随机召唤符人,我试了试,一统有四种符人,分别是1-1无效果的符人,0-2带讥讽的符人,0-2在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值的符人和0-1,增加1点士气值(法强)的符文。
纵横家的理念是合纵连横,效果是召唤一个1-1的说客。
阴阳家的理念是均衡,效果是增加己方辩者1点攻击力,1点护甲。
兵家的理念是操戈,效果是获得一把1-2的武器。
墨家的理念是非攻,效果是给辩者增加2点护甲。
医家的理念是医信,效果是给己方单位恢复2点生命值。
法家的理念是严法,效果是对敌方辩者造成2点伤害。
农家的理念是以农为本,效果是对己方辩者造成2点伤害,并且抽一张牌。”