败葬墓地出现了食尸鬼吗?
野马青铜如此想到。
这不是个好消息,食尸鬼是低级异变亡者中最为棘手的一种。它们听觉敏锐,速度快,攻击欲望旺盛,几乎没有痛觉,且身上蕴含着各种奇怪的病毒和疫病。
他曾经遇到过可以使用冰霜攻击的食尸鬼长老,简直是一段不堪回首的噩梦。的确,火焰、银制武器和阳光能有效的杀死它们,但在正面作战上,它们真的是有够麻烦的。
不过作为一个资深的猎人,因地制宜是他极为擅长的。手掌感受着树皮的触感,心中已经有了几分定计。
那就一把火烧了这里吧。
尴尬的沉默很快就被打破,事实上余无很好奇所谓的「食尸鬼」是什么。如今他已经接触过了活人(猎人)、亡者、不死者和败葬之母的眷族(魔鬼),且本身被防火女认证为不死人。那么食尸鬼又是怎样的存在呢?
食尸鬼是什么?能够感染尸体并将它们转化成亡者吗?
他对猎人提出了这样的疑问。
王元家快速地解释道:“食尸鬼和你所知道的骷髅、亡者、狂尸一样,都是由活人变成的怪物。不过它和这些不一样的是,它是一种由活人转化的怪物。它们…它们没有真正的死去过,是一种从活人逐渐转变成无理智者的怪物们。
具体它们是因何而转化的教会目前也尚不清楚,不过就目前经过我们猎人的调查而言,要成为食尸鬼最起码要有三个条件。
一,无论是活人还是亡者的状态,它们必须吃过活人的血肉。
二,它们必须在活着的时候吃过人的尸体。
三,在尚未抓化成食尸鬼前,他们曾经感受过复苏之风。”
余无听到最后一点更为好奇了,问道:“感受过复苏之风?”
“对,”王元家肯定道:“他们形容那是一种刺骨的冷风,让他们颤抖,感觉很不舒服。一般只有死者能感受到复苏之风。”他看了一眼余火,继续说道:“当然,不死人也算在里面。这也是你感兴趣的原…”
没等他说完,野马青铜一把按住了王元家,将面巾重新戴上,他的话语有些打乱自己的思绪。余无两人看着野马青铜这般姿态也是有样学样,为自己带上了面巾。
只是...
我并没有察觉到附近有什么异样啊?
难道青铜先生真的比我要敏锐那么多?
王元家以手语向野马青铜询问现在是怎么状况,后者用两个很简单的手势就回应道:「闭嘴。」前者丢给余无一个后者看不懂的眼神后,低声说道:“继续前进吧。”
或许是受到了野马青铜「战斗姿态」的召唤,接下来的两片墓地连续发生了战斗。这两片墓地的树木密集程度更甚,雾气更浓。在这里他们同时碰到了两只食尸鬼,其中一只已经离开了缺口的范围跑了出来。
阳光不足以完全穿透茂密的树荫和逐渐浓厚的迷雾了,这才给了食尸鬼活动的空间。
有了这个经验,在第二片墓地遇到的战斗就轻松了许多,余无在野马青铜的指示下了直接给了第一次冲出来的食尸鬼一发火球术,看着它从一根大型火把变成焦炭的过程还是满舒压的。
如果它不叫的那么惨烈就更棒了。
第二只则被猎人用一发火柴给解决。这个过程中,余无终于正式看到了万能的「血疗」是怎么起作用的。
他只见王元家拿出了一个采血装置从手腕中抽出鲜血,血经过那个装置后被染成透明色,快速凝结成了子弹的模样。这枚特殊的子弹被装入了猎人的火枪当中——这件武器的事情是在战斗之后他问出来的。子弹打在食尸鬼身上变成了一泼血,血液的量并不多,却在一根火柴的助燃下将整只食尸鬼给烧成了灰烬。
“确认了,以前对付它们的方法依旧有效。”
猎人的手册永远都在更新,历史的惨痛教训他们永远不要以经验主义对付任何怪物。如今银血炸弹和银血子弹都被实证有效后,两位猎人才算是完成了第一阶段的准备工作。
在清理「杂兵」的战斗中,余无的表现比之前更好了,每只被他击倒却没有杀死的狂尸他都会格外注意。同时,他也将火球术这一远程攻击手段加入了战斗当中,开始用使用它们解决部分敌人,对象一般是冲的最快或群聚的敌人。
这样做使得他无需同时面对多个方向涌上来的敌人。
其实有了元素汤补给的他大可全都用火球术解决所有敌人,不过余无也想借此继续锋锐自己的战斗技巧,训练两种呼吸法,例如它们彼此间的切换,那种运气方式晦涩的艰辛感减少,效率增加。
火球术能够应付现在的敌人,不代表所有敌人都能靠此解决。在猎人和食尸鬼出现后,余无越发有了危机感。他认为自己还需要更多的「武器」才能在日后生存下来。
苏醒过来之后,余无的第一件学会的事情就是拿起剑战斗,他不打算将它放下。
两场战斗结束后,余无的元素瓶已经被填满,身上水与灰的数量也变成了满额的三十份。鲜血洒满了他的剑与衣,和猎人们滴血不沾的形象截然不同。
他看着倒在地上的一只食尸鬼尸体,这一头是他自己打倒的。它应该是从另一片墓地被战斗的声音吸引来的。食尸鬼看起来就像是一只大型的狂尸,不过异化的程度更深,且使用的是四足爬行的方式行动。借此,它少了许多狂尸的笨拙,多了些野兽的凶猛。
它出现的很突然,余无根本没有任何准备。
他先是用在一发顺发的火球术进行攻击,抢到了先手。火球炸裂后,余无主动出击,借助钢剑的厚重锋锐,起手三剑就砍得被火焰侵扰的食尸鬼节节败退。一只手为了扑灭火焰被余无砍了下来,后者乘胜追击,再配合一发近距离的火球术将它轰翻在地。
踏步靠近,再以小碎步调整身形,余无先除手足,将食尸鬼的行动力降到最低,随后转身去解决几只新出现,准备对他攻击的狂尸。一边注意着食尸鬼的动向,一边三下五除二将狂尸杀光。解决掉这些杂兵后食尸鬼仍旧没有摆脱火焰的痛苦,没有回复行动力。
他朝着食尸鬼的头部给了一发火球术,然后一剑砍下了它开始焦炭化的脑袋。
王元家递给他一个绿色的小瓶,说里面是清凉的药膏,专门用来清理可能中毒的伤口,同时还能用来对治烧伤。涂抹了药膏后,余无的视界中多出来一份关于它的说明,里面详细写了配方和制作的过程,算是个意外之喜。
「火球术」的余波是这两场战斗余无受到最重的伤,这也让他开始明白关于「艺术」说明上那行文字的意思。
火焰和咒术的共性。
雾色越发浓厚,三人之间的距离不像一开始那么疏远,变得紧密地起来。在这种完全开阔,非城市的地区战斗对于王元家来说也是一次全新的尝试。以往他都是跟着野马青铜在亚楠或其他城市、村落进行战斗。
败葬墓地这里的亡者数量极多,不像往常一样只需要对付少量的敌人。
敌人的数量比原本预计的多出太多,野马青铜亦是在中途察觉到了补给品不足的危机,开始节省子弹和投掷品的消耗,更多使用近战攻击。
每个猎人身上都会有一种类似「子母剑」的武器装备,结合在一起使用的时候属于双持的重武器,威力大范围广阔,拆分也可以成为两把分别持有的单手武器。
野马青铜的较为特殊,是一把权杖似的兵器,多棱而分离,可以用来刺穿与劈砍,也可以作为铁鞭进行挥舞与抽打。不过随着越发密集的树木,这种攻击方式变得越发鸡肋与困难。
又扫平了两个墓地,杀掉五只食尸鬼。野马青铜开始感觉到了身体上的不适,他自行判断过身体状况后,确信已经感染到了瘟疫。用手语向其他两人确认过后,发现他们暂时没有出现症状。
在一处被清空的墓地暂时休息,野马青铜自认为已经收集到了足够的情报,要为接下来的决战进行准备了。
三人围坐在一处新燃起的火堆旁,炽烈的火焰在焚烧时飘出了浓厚的黑烟,看起来它除了在焚烧木枝外,那些雾气也是其针对的对象。
王元家首先开口,他在一路上已经在小本子上写写画画了许多,重复修正着一些内容,说道:“目前看起来牧师给的情报无误,我们的确越来越接近瘟疫之源了。”
为了照顾没有狩猎亡者经验的余无,他随即解释道:“强大的亡者往往会逸散出能量,辐射周遭的活人与亡者们,导致他们发生改变。一开始我们只遇到食尸鬼只能躲藏在墓穴中,现在已经一连碰到了五只离开墓穴了的。我认为这足以证明越来越靠近目标。”
“更正,它们应该属于一种具有食尸鬼特性的异化狂尸。败葬墓地出现一两个食人魔是有可能的,但在连续的墓地中不断出现的可能性极低,做此判断是基于我们对败葬教会的基本信任。”
“也就是说,它们或许是被瘟疫感染死亡后的狂尸逐渐异变是,根据「物似主人形」的判别标准,我认为瘟疫之源可能会具有缝合尸的形象,又或者是具有「瘟疫」属性的食尸鬼长老。”
缝合尸就是食尸鬼的下一个阶段。它们在进食了大量血肉后,导致他们身体畸变的「毒素」越发累计,会导致肉体的进一步崩坏。为了解决这个问题,它们开始将血肉装在、缝纫、拼贴在自己身上,从灵活迅猛的食尸鬼变成高重畸变的缝合尸。
缝合尸的肢体数量不再固定,也不能全部都有效控制,可它的体型注定了难以对付。加上缝合尸身上往往带着剧烈的尸毒,会是个很棘手的敌人。
食尸鬼长老则是恢复了部分智能,更为残暴嗜血的食尸鬼。因为拥有了智能往往比一般食尸鬼更为狡猾,难以对付。同时,它们利用自己食尸鬼的身份,往往可以操弄其他食尸鬼,将它们聚合在一起,形成一个类似聚落的团体。
至于瘟疫之源就更为特别了,在真正目睹之前,猎人不能确认它的形态到底为何。
“据此推测,我们接下来需要先将炸弹与子弹补充到上限,这会消耗我们大量的采血瓶,削减我们战斗回合,增加战斗成本。清扫它的跟随者们会大量消耗已有的库存,所以我建议放弃清理战场,直取瘟疫之源。不过这样做的风险会进一步提升,也会导致很多不可控因素的情况发生。野马先生,你意下如何。”王元家解析了许多,最终得出这样一个结果。
他们来亡角村之前就预料到这场战斗会充满危机,如今危的程度上升在他们的意料之中。
野马青铜思考了一会,认同他的看法,并且将自己一路上思路也说了出来。他打算烧掉这片密林,大幅削弱食尸鬼和役尸。两人你一言我一语,一个战斗计划就被订立了出来。
根据野马青铜的观察,余无的战斗意识仍处于初学者的阶段,他进步的很快没错,可还是不够好,也没有团队(小队)作战的经验。
他的手段太少,力量速度各方面都不足,在更为激烈的战斗中没有给他试错的成本。在清扫瘟疫之源的随从时可以出力,在面对正主的时候用处不大。
他和王元家搭档许久,战斗时节奏配合、默契等都足够,倘若贸贸然插入第三者的话,战斗力可能不升反降。
加上补给品数量,战斗环境,特别是他的身体状况,短时间内他将所有能想到的种种因素,是否决掉了原先设想,以「清扫目标附近随从再击破目标」的保守打法。
就目前的情况,他们只能积极进取,采取高风险的行为模式。
战略已定,接下来就是具体战术的安排。
在一系列的战斗中野马青铜观察到,无论是狂尸也好,食尸鬼也罢,都展现出一种趋光惧火的特性,它们会被光源吸引,本身却非常易燃。
越深入败葬墓地,树木的秘籍程度就越发增加,枝叶茂盛到日光很难照射下来,加上迷雾笼罩,这才造成了具有食尸鬼特性的狂尸们能够自由游荡。
这也是为什么他会提出焚烧密林的核心原因,只有这样做,才能让环境逆转过来,变成他们的优势,食尸鬼们的劣势。
以火攻夺取地利。
一场足够巨大的火焰会将浓雾驱散,同时能吸引敌人,使用得当还会让它们大量减员。
在这种情况下,野马青铜决定采取二加一的战术,在确认瘟疫之源的具体位置后,由猎人们直接朝它出手。余无负责焚烧树木,制造出巨大的火焰。
简而言之,就是诱饵战术。