返回第三十七章 继续跳啊!(1 / 1)十階首页

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王辉接下来的面试也是中规中矩,都是一些刚刚离职不久的员工,最近互联网企业不景气,很多小平台除了裁员,就是裁员。

尤其是在沧海市这个地方,互联网公司,做游戏的,做动画的,做社交的,一盆花落到地上,砸都砸不到人。

因为这些人就没有下班过,也没有真正在阳光下生活。

原本公司就有三十多人,现在由招来三是多人,其中还有专门负责游戏开发的人,咕噜咕噜的的人数是分配二十人,而荔枝视频分到的就是三十多人。

虽然有了一个新平台,但是对旧平台的运营也是很重要的。

......

“路总,李姐,好”。

为什么叫他姐,叫我路总,难不成,就不能叫李总,还有人家才二十岁,你们这最小都不止二十了吧。

细枝末节,细枝末节,游戏开发有一段时间了。

叶玉函坐在刚进工作区的第一个位置,做主策划,平时最多的事情,就是负责整体风格的把控以及,解决好程序,美工与策划的之间的矛盾。

工作区望去,时不时有人从自己的位置上离家,李凌霜的想法也很简单,如果策划觉得某件事真的可行,可以你行你上,给美工还有程序一个脸色。

“现在开发的怎么样了”。

“已经有了最基本的地图,还有人物,人物现在才做了一个”。

“是吗,给我玩玩”。

叶玉函也是很有礼貌的起身,然后拉开椅子,让李凌霜入座,路泽就在一旁看着,打开游戏。

因为只有最基本的框架,所以也不需要登录账号,游戏画面,开头一人物,从强光中走出。

游戏的剧情改成了:主角是教会召唤出来的英灵,英灵负责清理世界上的怪物,而通过剧情的深入,玩家扮演的英灵和其他英灵,或者人物之间的故事展露,玩家可以扮演更多的英灵。

装备目前已经有了主要还是长剑,加特林,长枪,拳套,预计第一批推出的角色里面还有镰刀,狙击枪,手枪,匕首。

所以游戏目前计划的体量已经非常巨大,现在唯一做好的人物,就是眼前这个拿着唐刀,这种也属于剑类兵器。

开头就是一个女性角色,角色很简陋,甚至连色彩都没有上好,右手拿着一把唐刀,按住WASD键移动,JKLI,分别是攻击——J,K——闪避,L——大招。

空格是配合I键释放一些特殊技能,或者是枪炮开始手动瞄准模式以及跳跃,但是在在设定上,不是所有人物都会有这些技能。

李凌霜眼前的屏幕上的地图很简陋,只有简单的几何模型,到处都是各种颜色的正方体,刷新怪物,一个萌萌的史莱姆出现在人面前。

一刀劈开含有一点塑料音效,然后体验关卡结束,走了一遍周围的环境,发现连退出键都没有。

“退出暂时还没有做好,所以直接点上面的×”。

“怎么样”。

“暂时体验很难说,人物动作虽然比较流畅,应该是缺少上色,所以导致玩起来,很没有意思”。

“还有人物操作技能,用着不顺手,攻击键改为鼠标右键,玩家控制的时候,就像fps一样,但是我们空格是锁定视角,按住空格就会进入第一人称视角,放开就是第三人称视角,其次不同人称视角可以释放不一样的技能”。

“比如鹰眼可以在进入第一人称视角之后,可以按下Q键,进入瞄准,也就是我们说的开镜”。

“又改”,当然这句话叶玉函没有说出口,制作人对游戏不满意,要修改本身就是很平常的事情。

而且这不是小改,应该改动了一个小小的按键,整一个游戏系统,都要进行相应的更改,无疑这种玩法,键鼠操控在动作类游戏中并不常见,更多是在网游中最为常见。

“那装备技能怎么办”。

“装备技能,大招键换成E键,可以通过E键和鼠标配合使用不同的技能,至于装备主动技能变更为一个,而且必须要四件套触发”。

李凌霜想了一下,“暂时就怎么多了,你要多体验一下,既要照顾到手残玩家,又要照顾到高玩,我们的游戏是化繁为简,减少技能,不意味着可操作性差,我们可以在攻击模式上入手,我们,武器不同类型的时候,攻击模式会发生改变”。

“比如狙击枪,就可以分为大炮和连狙,再比如你这个加特林换成火箭筒,也是可以的吧”。

“我们要让在游戏内部体验简单,但是玩家在副本外面,就会发现人物以及技能有的复杂就,有的简单”。

李凌霜玩过很多游戏单单是状态栏就有一串,而且技能更是慢慢的一排数字,正常玩家能会按三到四个按键,已经是极为不容易。

而且这些技能还没有什么用是最气的,所以操作拉满,连土豪的防御都破不了,而土豪就是普普通通的平A就将人物直接摁倒1在地。

复杂的技能一点用处都没有,既然是动作游戏,某些程度上就已经劝退了不少人,而且李凌霜之所以要有两种锁定模式,就是因为路泽是一个晕3D的人。

第一人称的人物会晕,镜头不断的摇晃,还记得那一次就是在玩一个简单的fps,路泽抱着李凌霜就像飞驰在汽车一样。

整一个人不停的摇晃,子弹射来,第一时间不是找掩体躲藏,而是第一时间整个人在现实里面随着电脑里面的人物移动,生怕子弹打出屏幕一样。

还有就是刚刚玩半小时,路泽就说有点晕,不玩了,所以李凌霜就坚持一定要有两种操作视角,宁可不要跳跃键。

跳跃给游戏增加了一个维度,几乎是所有动作游戏,甚至任何游戏都会加入的一个键,甚至还有飞行。

否则只有翅膀不是很尴尬,所有往往游戏都会有一一些浮空的技能,不为了什么,就为了暂时斗气化翼,恐怖如斯。

而不是在地面上骑着一匹马,否则就算是服务器第一强者也是相当的low。

但是李凌霜觉得,跳跃这个维度,并不是主要,反而不适合,因为一旦增加跳跃,不仅仅增加一个动作,还增加了对玩家的要求,毕竟既然有跳跃键,玩家总会使用。

如果没有相应的怪物,跳跃键就没有任何意义,有了怪物之后,玩家就没有了意义,因为跳跃很难控制,

控制不好,就是被怪物恶心心态,而且对电脑的要求也变高,更大的地图,同一个场景,要增加一个高度的建筑,以维持画面。

这对普通电脑要求还是挺高的,现在又不是没有能在最菜的电脑上运行的动作游戏,李凌霜的要求也不是最菜的电脑能玩,但是最起码,稍微差一点的电脑,最低画质能够流畅运行,就足够了。

任何电子游戏,最重要的就是流畅,不能出现卡顿,否则即使口碑再好,画面在逼真,大部分玩家都不会买账。

玩不起,就不玩,就这么简单。

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