返回第四十三章 五彩斑斓黑(1 / 1)十階首页

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二月,总有人不想上班。

天朗气清,绿叶工作室,现在已经开始实现哪些复杂的功能争取,在今年六月份实现第一次也是最后一次内测。

“行啊,兄弟”,几个程序组的人围上,看着电脑上实现的一个很动作游戏里面的重要的能力,闪避与弹反中的弹反。

作为有梯度角色之一的男太刀,除了闪避键也有弹反,屏幕上显示信息,在攻击攻击到那一刻闪避身体刚刚起身,按下攻击键,就可以实现弹反。

将子弹或者武器反弹回去。

为了尽可能的酷炫,我们想了很多种办法,但是都是特效过多,与男太刀这个刀刀入肉的角色不同,这个角色基本所有能力都是很为平庸。

大招也就是拔刀斩,将剑插回刀鞘,然后向一个方向穿过,拔出刀。

可以说这个弹反,就是核心能力,目前拥有弹反技能只有这个角色。

特效这种东西,对于一个重剑无锋,大巧不工的角色,实在是有点刺眼,这也是开发组的一个愿望,想要做出一个没有任何粒子,光污染的战斗角色,还要有操作难度。

在没有任何光污染的情况下,已经没有了酷炫,很大一部分玩家都不会选择,所以这个角色定位上就已经和小众。

必须要硬核,才符合剑圣之徒之名。

所以他们看到屏幕这里,通过脚本模拟,收到攻击,自动弹反,先是出现一个金黄色的火花,从弹反中心扩散出一道模糊的水波,将屏幕的一半占据,径向模糊,然后消散。

子弹被弹射像其他地方。

如果是武器的话,例如斧头,刚刚砍下,被弹反,就会整一个怪物被击倒,爬起来要两秒钟,而且这个过程可以持续被击倒。

如果是在竞技场,估计只要倒地一次,就基本凉凉。

这个特效也是他们观察很多动作游戏的战斗的时候,学习到的一种方式,好是好。

但是这个角色,可以弹射所有的攻击,包括枪炮师的重机枪,全部弹反的话,在他们的机器运算都极其勉强。

但是他们不知道是,能否弹反重机枪子弹,让不少玩家很多年以后,依旧把这一个条件作为检验电脑好坏与否。

甚至不少电脑厂商,为了宣传自己电脑的厉害,都会放一段弹反的视频,来以此说明,计算机的可以。

更有甚者,让绿叶官方,将这一部分拿出来,制作了一个弹反小游戏,作为检验电脑的常见手段,并作为跑分的重要参考。

不过没有关系,这个角色就是作为一个小众角色,玩家如果玩到,说明他是一个有追求的玩家,那为爱买一台好一点的电脑不就行了吗?

他们虽然开发底层已经结束,现在还剩下的就是新角色,以及新地图的制作,以及时装,因为新的游戏,商店内购,不在贩卖和战斗力有关的东西。

所以服装必须要华丽,恰好,他们上线的时间是七八月份,这是什么,看过番剧的人都知道,自古七八出福利。

不是温泉泡澡,就是海边游泳,泳装是夏天永恒的话题,他们美工和程序部的人也当初听到李老板的话,也是相识一笑。

他们还准备了第一个泳池活动——沙滩派对,虽然这个活动只是一个泳装体验关卡,根据李老板的安排。

开服签到七天,有一件绝版的第一期泳装,以此来吸引玩家。

当然自然玩家实验关卡,就是玩家可以扮演各种穿着泳装的妹子,在海边打怪,以及钓鱼。

也只有这两种容易实现的方法。

不过这里面很多都是外包出去,现在他们也在接受各种外包,然后整合,否则开发期真的来不及。

说是七八月份公测,但是实际上,他们心里也没有底,现在游戏还没有进行过一次测试,只是他们内部人员玩。

一定存在很多未知BUG,或者是数值某些方面过于夸张,但是李老板的,除非这件装备或者某个技能动摇游戏其他全部装备,会成为所有角色的专属装备,否则不会轻易改变。

“刘哥,你在做什么”?

“做丝袜啊”。

“刘哥,厉害啊,这个破洞丝袜,看得我都想要买一个了”。

李老板的坚持如果每一个角色都是有耐久度的,随着耐久度的下降,角色会出现不同程度的战损,以此来让其他玩家玩一下其他角色。

而不是就这样只玩一个角色,老刘也是想了很久,战损,他知道,但是如果制作成R16的战损,就很有设定了。

所以顶多就是衣角破了,露出一点点肌肤。

所以这个女太刀,也叫宫本紫乃,故事设定上,是居住在极东,现在来到大路上游学,至于为什么会有如此不符合时代的丝袜。

世界是一个科技背景下的古代社会,所以有丝袜这种战斗服,是常有的事情,和男太刀之前是宿敌关系。

男太刀灭门,留下了小师妹,小师妹来到大陆寻找师兄报仇。

多么温馨的故事,把老刘都看出眼泪,这个剧情,以后有的是刀片,不过他是美工组,是要拯救策划与文案之人。

“那是,你以为你刘哥我,这几天看的袜子是白看的吗”?

“我可是特意买了几个G,专门一张张比对,先是研究不同丹尼尔系数,然后结合一位日本学者的研究,我可是从一开始准备建模每一根纤维,然后再对每一根进行渲染”。

“但是这样是行不通的,会出现光栅化”。

“而且最重要是颜色深浅,这个,我花了很久功夫才总结出来的方法,而影响颜色深浅的就是纤维之前的疏密程度”。

老刘现在已经忘了自己在说什么,此刻化身成为一个学者,分享着自己的知识。

“首先我们要从材质本身下手,还有从物理模拟角度,往往拉伸大的地方,就会变薄,以及不同视觉角度,玩家对于颜色的观察程度也是不一样的”。

“我们要多在细节上下手,而且李老板说了一旦耐久度耗尽,就会让玩家被背叛一样,还记得玩家好友助战吗”?

“我们要把这些元素融于游戏中,这样,玩家久而久之就会形成一种认识,增加玩家粘度”。

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