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【一】修行概念

天地不仁,以万物为刍狗。

世间万物,生来皆是平等的,都是可以通过修炼,证得超脱的存在。

自混沌洪荒破碎,历经开天地丶生万物丶创世界三个阶段。

如今已经繁衍到了修炼盛世,各种法门被古往今来的大能不停地创造发掘,形成了百家争鸣的态势。

天生万物,看起来也不平等。

比如:花草木石,寿命虽长,修炼的过程也十分困难,除非机缘巧合,甚至是连化形都是较为困难,更别说超脱了,好不容易生出灵气,还要被各族修炼者当成灵食。

又比如:兽族肉身虽天生强悍,可却灵智低下,终生不得化形,连飞升都是不能飞升。

还比如:人族,寿命虽短,却智慧通天,修炼速度奇快,也被称为万物灵长。

其实,这一切,都归结于一个‘气’,和所造的业力深重。

有的前世虽是植物化生,下一世说不定就可以进入六道轮回,直接进入天人道,回归天界。

有的前世虽是人族,因造业太深,下一世说不定就成为了猪狗不如的顽石。

诸如此类,不胜枚举。

总而言之,天生万物,冥冥中都有着一根名为‘天命’的线关系着众生。

无数生灵修炼,最初的目的为的便是斩断这根‘天命’,从而不入轮回,超脱生死,不受天罚,甚至是不沾因果业力。

只是修炼一途,红尘世界太过迷眼,拥有着各种原始欲望的诱惑,这便是人生来的‘魔性’,能够压制体内的‘魔性’的,便是生来的‘神性’。

魔性为阴,代表恶念,神性为阳,代表善念。

一阴一阳,蕴含天道至理。

当体内的‘神魔’二性平衡被打破,那么就会出现一些问题。

大多数人难免会因为本身的‘魔’性从而走上了修炼岔路,一颗道心受到了污染,终生不得寸进,只得等再修过一世,这便是‘走火入魔’。

【二】修行划分

鸿蒙世界,万族林立。

在如今的修炼盛世当中,修炼法门大致归纳为三种。

【神魔炼体】

(1)单纯的炼体

所谓‘炼体’,就是字面意思,淬炼身体,这个身体,是指‘肉身’。

炼体修士也可以称之为武者。

自地府轮回建立,万物皆有生灭,不外如是。

肉身也并非是不朽的,人族的肉身生来并不强大,甚至在万族当中,都只能排居末位。

人族先贤闻盘古大神开天辟地,以力证道,开创了淬体法门,命名为:神魔炼体。

目的是达到肉身不朽的境界,最理想的便是‘以力证道’。

炼体一门,对于人族来说并无门栏,只要拥有完整的肉身,知晓炼体的法门,便可进行淬体。

只是炼体一道,需要改造强化自身血肉筋骨,并非是单纯的坐功就能够修炼的,而且修炼的过程十分的痛苦。

且修炼过后,痛苦依存,如果得不到有效的能量滋补,那么很可能肉身就会大幅度损坏,再无寸进。

这也是炼体法门最为消耗资源的原因之一。

当然,炼体的好处也是显而易见的,每提升一个境界,自身的力量防御速度,都会得到一个极大的增长。

初入炼体,便可坚若磐石,刀枪不入。

炼体有成,更是可以一拳一个小朋友,战斗力爆表,堪称同境界单挑无敌。

炼体大乘,化作不朽之身,无须渡劫,可以破碎虚空,打破天地壁障,十分的简单粗暴。

可以理解为:战士。但是并非是只能近战,只是近战能够更大强度的发挥出自己的力量,若有拥有一件趁手的兵器,那实力更是会大幅度的提升。

炼体武者也有区别,尽管生来肉身不同,却因血脉的缘故,让每个人的起跑线变得不一样了。

【血脉】

所谓‘血脉’,其实是妖族的一种手段。

人族其实也有血脉一说。

有的人在前世是妖族,因为某种机缘巧合,觉醒前世记忆,从而将血脉之力激发。

天地灵气对于淬体也有效用,但收效甚微,一般人没能开辟气池,体内无法储存灵气,想要在淬体时吸引天地灵气淬炼已身,这个对神魂的要求可不是一般的大,几乎没有人可以做到。

所以拥有血脉,可以让自己的肉身在血脉之力的作用下更快速的提升。

炼体修为达到一定境界,体内血脉之力也会福泽后辈,境界不同,血脉传承品级不同。

简单来说,能够觉醒血脉的炼体武者,实力相当于十个同境界没有觉醒的武者。

【武魂】

除了血脉之外,少数人甚至能觉醒自己的武魂。

只不过武魂对于战斗力提升不大,辅助性倒是一流,可以加快自身的修炼速度。

除了凝聚自身域场时,武魂才会有那么一点点的优势。

不过这类人,天生的神魂感知要强大不少,比起练气士都差不了多少。

(2)神魔炼体转修武道金丹。

尽管炼体确实强横无比,堪称战斗力最强。

却也有一个最大的弊端,那就是要面临寿命这道天地枷锁。

人生匆匆,不过百年。

炼体修士,不像练气,练气踏入第三个境界‘金丹’,便可延寿三百,只要大限未至,尚有突破潜力,便可青春永驻。

在最初的阶段,是无法通过炼体增加自己的寿命。

唯有踏入炼体第四个境界‘涅槃’,才可以获得三百年寿命。

但短短百年,能够在百年内突破涅槃的炼体修士,凤毛麟角,无不是资质悟性气运过人的天之骄子。

天无绝人之路,达到炼体第三个境界‘天罡’便可以转修武道金丹,是为古武。

所谓天罡,便是返先天,觉醒体内先天一气,融合成为先天罡气。

以先天罡气破开气池门户,便可纳气入体,凝聚金丹,也称元丹。

这类武者,虽然半途转修,战斗力比起普通的练气士要强上不少,但难窥大道,甚至连破碎虚空都做不到,连天劫都引不来,一生成就有限,最多凝聚一具神体,不死不灭。

获得神格后,才可飞升上界。

【金丹练气】

金丹大道,广为流传,如今的仙道,繁荣无比,与佛门魔教成三足鼎立之势。

练气追求的是三神合一,超脱生死,霞举飞升,堪破大道。

无论是练气还是修佛,都有一定的门栏。

练气需要仙根,佛修需要慧根。

两者的存在,相当于一把钥匙,用来打开自己身内身的门户。

没有仙根慧根,则无法打开气池门户,唯有先天罡气强行破开,难度奇大。

除了钥匙的作用以外,还有着加快吸收速度的作用。

仙根越长,所开的门户就越大,修行的速度自然会变快。

无论仙佛,所修炼的其实都并非肉身。

当然,仙道注重性命同修,佛门则是在每一世的轮回中磨炼自己的佛心,直到不以物喜不以己悲,超脱自我,普渡众生的地步,才算功德圆满,去往西天极乐。

佛门出现不多,这且不论,毕竟很容易被404,也不好详细描述。

总之,佛门是不在乎肉身的,要不要都一样,识神大乘,便可立地成佛,凝聚罗汉金身得道,证得自身道果,甚至一窥圣位。

仙门虽说性命兼修,可基本上,没有人能够做到这一步。

肉身在部分练气士的眼里,只是一个躯壳,要不要都无所谓。

练气士只会偶尔对于这个装着‘身内身’的躯壳进行温养,并不会像炼体武者那般锤炼打熬。

所以练气士的肉身相比炼体武者,是十分脆弱的。

若是打起来,被炼体武者近身,这个躯壳很可能就会被毁掉。

练气士在元婴之前,必须需要躯壳的存在。

元婴无法独立,甚至连去往虚天都危险重重。

一般练气士与人相斗,肉身被毁,都必须在短时间内寻找新的躯壳容身,不然就会彻底消散。

而练气士召回元神,与元婴融合,便可步入化神境界。

只要修出元婴,识神就可以转附元婴。

练气士就可以不用吸取天地灵气,转而在虚天之中凝练元婴,直至召回阳神,融合元神,至此渡劫飞升。

直到拥有着自己的法身,就可以不用躯壳。

法身也称‘身外化身’。

修行界中,无数修炼者与人斗法,导致肉身被毁,找上另外一具躯体夺舍的事情,时有发生。

【鬼神锻魂】

这一类修士大多都是鬼与神,死后识神产生的一种虚幻体。

由于死后不入鬼门关,或者错过了机会,再无入鬼门关的资格,只能在人间界逗留。

孤魂野鬼的形态并不能长久保持,为了保证不消散,只能通过鬼修之法凝聚自身的神魂,直到凝聚鬼丹,凝聚实体。

鬼修的具体修炼方法不明,千奇百怪,主要是以阴气与魂魄作为强大自身的手段。

也有逆天者,逆转阴阳,吸引阳气,成为鬼仙。

这种鬼修基本上每突破一个境界,都会遭遇到天罚,而且天罚的强度比起一般修士,强大了几倍不止,凭借纯粹的鬼体几乎不可抵挡。

神:这个神,并非混沌中的先天神魔,而是后天之神。

神修大部分是以香火之力修炼,只要有人提供足够的香火,神的实力就会暴涨。

还有一部分是天界正神(神职,阳的意思),冥界负神(也为神职,阴的意思)。

这种神,拥有神格,乃是天界所赐的神力,不受香火,无法修炼,唯有神格提升,才能随着提升。

还有一个特例:尸修。

人死之后,三魂七魄应当离体,踏入轮回,再活一世。

而有一些人,死后多有不甘,哪里肯舍得放弃今生荣华。

于是他们选择封闭自身,识神留体,不入轮回。

再令后世子孙将他葬在风水宝地,以灵气充沛的地方居多,再借由地势较好的风水宝地,奇门异术相佐,使其尸体不腐。

长久时间下来,待得尸体吸收足够多的灵气,破开天地束缚,便可恢复意识,并且保留生前的一部分记忆与实力。

只是尸修要想再度修炼,需要经历比鬼修更加凶猛的天劫。

尸修肉身的强度,比起一般的炼体武者还要强横,唯一的缺点,便是初始的时候,意识不够完善。体内神魔二性不存,变成无七情六欲的另类,只保留着拥有生前的执念。

执念不消,便是不死不灭。(前提是渡得过天劫与诸多修士的追杀)

待得找回其余二神,炼出三尸神,便可媲美神仙,破碎虚空都是不在话下。

只是此等修法为天道不容,难成大器。

【旁门左道】

大道三千,除了主流的两种修法,还有着许多的另类修法。

如人气较高的剑修,在气池内蕴养一口飞剑,千万里外斩人首级。

如器修,丹修,符修,阵修……这种玄门旁道,虽然战斗力看起来不强,但你恐怕不知道氪金的可怕。

还有一些文士,以琴棋书画入道的修士……

徒手画江山,一棋定乾坤……

总而言之,三千大道,殊路同归。

到最后,都得证明自己的道,否则一切都是空谈而已。

不窥长生,再入轮回,过鬼门关,走黄泉路,上奈何桥,喝孟婆汤,过忘川河,入轮回池……

一切,又不过是重头开始。

轮回之后,偶尔做梦会梦到前世种种,不融合元神,不习神通,无法彻底得知前世记忆。

大部分的人,先天元神当中,就保留着前世的回忆……

但,除了一些痴男怨女,基本上是不愿过问前尘往事……

【道体的概念】

修仙,修的不是肉身,而是体内的‘身内身’,也就是‘气’。

在人还未出生,先天元神便寄居体内,这便是先前所说的‘炁’,这个气是先天一气。

‘气’是形成万物的本质。

修炼者眼中的各种‘灵体’‘道体’,其实就是这个‘身内身’。

这个‘道体’不同于肉身,是肉眼看不见的。

道体虚无,体内有着灵脉,和人体相似,却无血肉骨骼,都是肉眼不可见,只能感知的。

道体相当于天赋的极致,特殊体质。

道体也有好坏强弱之分。

没有特殊体质的人,也有这个虚幻的身体,只是普通体质,修行的速度会很慢。

拥有道体灵体这种特殊体质的人,无不是气运之子,得上天眷顾,是天命所归,甚至是主宰一个时代的天命主角。

【天赋的由来】

每个人生来,由于‘气’的量不同,一生的天赋运势,也大不相同,也取决于前世的业力。

极少的生灵,可以直接投胎天人道,那无不是前世有着大功德的人。

业力一般,投胎成人,不过,还是会根据多少,决定你的出生。

是富贵之家,还是衣食无忧,亦或者天赋异禀。

业力多,投胎成猪狗也是有可能的,甚至在地狱呆上个几十万年,然后才安排轮回转世。

说回‘气’,先天气多的人会形成灵体道体等等特殊体质。

也有先天‘气’不足,无法形成特殊体质,但后天因为某种方式机缘巧合觉醒自身的灵体的也不在少数。

这便是‘天赋’。

【练气的性质】

练气并非是普通人眼中认知那般的吸收浓郁到极致的灵气进入五脏六腑,流入小腹丹田。

其实不然,练气的一切,都可以理解为虚幻的,肉眼所看不到的精神世界。

唯有拥有天眼通,天耳通,他心通,这些神通的时候,才可以看清楚这个世界的本质,看到许多以前看不到的东西。

练气的过程,也是可以将这些不可见的气,炼得趋近实体化。

【气运的概念】

‘气’除了天赋,还有一种叫做‘气运’。

气运决定着所有生灵的一生,甚至连行动轨迹都是被安排的明明白白。

气运好的人,大难不死,机遇连连,当上ceo,走上人生巅峰,迎娶白富美,是这种。

气运一般的人,平平无奇,一生无什么太大的波澜,属于芸芸众生的一粒沙尘。

气运差的人,倒霉连连,喝水塞牙,放屁蹦出屎,出门买菜涨价,逢赌必输,买方便面没有调料等等等……

气运按理来说是无法改变的,一个王朝的气运,家族的气运,甚至是势力的气运,都是有着尽数的,符合天地循环的至理。

但也有大能者使用通天手段,强行镇压气运,使其永垂不朽。

气运与颜色:巨霉—灰色,倒霉—黑色,普通—白色,好运—绿色,气运之子—红色,天眷圣子—血色,紫色,天道之子—金红色

【修炼描述】

修炼伊始,不可能拥有神通,靠得便是识神感知。

人有三魂七魄,这三魂,也称为三神,分别是,元神,阳神,识神。

同时元神为阳,阳神为阳,识神为阴。

人的一切的意想行识,都靠着识神主导,先天元神在识神诞生的时候就会隐去。

唯有通过修炼,才能再度将元神召回,通过融合三神合一,从而渡劫飞升。

当人坐忘入定之后,识神不被六感所扰,就会进入一种空妙无我的状态,那时就能感知到天地间充沛的灵气,通过运转练气法门修行。

修炼又分为修行,炼功两部分。

修行:先是感知灵气存在,引气进入灵脉,汇聚到体内的气池。

修行是吸收。

炼功则是炼化,转换。

这不同于rpg游戏的打怪升级,吸收到气池,并不会直接获得经验值。

要通过运转炼功,才能将这些气池中的灵气,转化为自身的修为(经验值)。

这个吸收速度与炼化速度,则是根据法门的高低(功法的品阶),天赋高低,资质高低,悟性高低,仙根的品级,总体来决定,缺一不可。

【突破】

随着经验值的提升,达到临界点,才能升级突破,从而获得每个境界不同的能力。

要想升级突破,也不是水到渠成,想突破就突破的。

首先需要有对下一个境界的感悟,这个取决于自身对天道的理解。

突破之时,也有一定的风险,也就是成功率。

失败后最好的结果就是没变化,等待下一次突破。

其次,便是跌境。

最差的则是走火入魔,修为尽散,道基崩溃,甚至是直接陨落。

到达特定的境界,还伴随着天劫到来。

这是来自天道的考验,渡得过,那便突破成功。

渡不过,天劫之下,无一幸存,形神俱灭,连轮回转世都是没有机会。

【天劫】

天劫共有五种:四九天劫,六九天劫,九九重劫,飞升仙劫,还有成仙后每五百年一次的仙劫。

还有一些不被天道所容的存在,比如:鬼修,尸修,每突破一个境界,都会引来最强大的天劫。

渡劫也可以用强大的法宝护身,也可以用身外化身抗劫……

无数人天劫到来,如果意识到自己渡不过劫的话,会直接选择兵解,尸解等手段躲避天劫。

带着记忆重修一世,以筑完美道基,增加渡劫的概率。

这就相当于大号玩废了,去玩小号。

【境界的描述】

境界决定着你能够发挥出多大的能力,并不关乎体内灵气的多少。

而是你炼化的那一部分,与人对敌之时,就算使用了,经验值还是不变的。

一般来说,境界达到了一定地步,体内炼化的灵力基本上是用不完的。

除非使用什么超级超级大绝,然后实力相当还非要分出胜负的这种对决,打个几年都有可能。

通过炼化,体内的灵气也会从天地灵气转换为各种各样带有功法属性的灵气。

这些灵气也是根据仙根不同功法不同,凝聚出品质不一样的灵气。

筑基成功后,这些已经炼化的灵力,不用再度炼化便可由‘虚幻体’通过自行运转恢复。

只是没有主动恢复来得快,主动恢复的时候也不会像炼化的时候那般困难。

恢复与修炼,心法也各不相同。

【灵力的使用】

这些炼化的灵力,需要一定的法决,行走体内不同的灵脉,才能施展出法术,从而产生出极大的破坏力与防御力等等。

常见的有攻击,防御,速度……

根据对法决的熟练度,决定了你施法的时间。越是熟练,施法时间就会大大缩短。

法决品级越高,威力越强大的法决,所需要的经过的灵脉也十分多,操控难度也更大,需要的时间也越长,消耗也更大。

不熟练的话,甚至使用不出来都是有可能的,亦或者运气时出了差错,导致灵气反冲,还会伤到自己。

就好比你丢个炮弹在炮筒里,没有发射,直接爆了。

灵力也可以加持到其他的诸如法宝灵器各种兵器之上对敌,威力大增,并且附带一定属性。

也可以加持防御性法宝,激活法阵,激活神符,温养本命法宝等等妙用。

【境界划分】

金丹修仙:炼气(1-9层),筑基,金丹(真人),元婴(真人),化神(真君),洞虚(贤者),大乘(上仙),渡劫(仙帝),地仙/鬼仙(仙尊),

神魔炼体:淬体(1-9重),蜕凡,天罡(宗师),涅槃(大宗师),造化(尊者),通玄(至尊),生死(大帝),轮回(帝尊),神魔(神尊),

鬼神锻魂:以渡劫次数为准,无法飞升

尸修:同上,无法飞升

佛修:直接按照修仙的描述,九境,飞升再说,

巫术:直接九境,无法飞升

上界:散仙,天仙,太乙玄仙,大罗金仙,混元金仙,准圣,圣人,天道。

【战斗体系】

对战之时,取决于以下优先级。

1:境界

2:职业与熟练度,皆有弱点,看把握机会的能力。唯有仙佛修克制鬼修/尸修。

3:灵气品质与控制力

4:法术的品阶以及熟练度

5:兵器的品阶,以及和法术的配套

6:符箓,灵阵,丹药,灵兽……等手段

7:绝招的威力,和底牌的多少,心理战

8:异象加持,法身加持,法域加持,对于天地伟力的掌握,天地认可的程度,掌握大道规则的多少。

战斗铁则:

1.修仙斗法,同境界基本上难有输赢。

2.炼体没有高明的身法和速度追不上修仙者。

3.修仙者感知比炼体武者强。

4.修仙者没有护身法宝,或者防御法术,肉身挨不起同境界炼体者一拳。

5.撕裂虚空可以逃,但是没定位和对时间法则领悟不够很容易迷失在虚天当中。

6.法宝可以加快法术的释放速度。

7.境界越低,发挥出的法宝威力有限,品阶决定上限,境界决定下限。

8.炼体武者虽然防御强横,但是也能被修仙者破防,只是根据威力强弱决定伤势,但是会影响一定的速度。

9.布阵需要一定的时间(阵图阵旗等秘宝除外),丹药有时间限制(且有后遗症),符箓是一次性瞬发(符宝可以多次触发)但是符箓的符纸决定能够容纳什么境界的攻击,也取决于制符的修为。

10.气体同修,战斗力翻倍。

11.以上对于某些天才没有用。

12.以上对于主角没有用。

越阶规则:

1.必须要在某方面有碾压性的优势,或者拥有极强的破坏力,对方的轻视以及出其不意。

2.境界不等于战斗力。

附:

1.元婴出逃,遁走虚天,基本上是无法追踪的。

2.

3.

【职业】

七大玄师:丹药,法器,灵符,阵法,宝物,灵兽,智师。

三品:大师称号

六品:宗师称号

九品:至尊称号

神品:没有称号,就是垃圾,在上界不值钱,

其他职业:(杀手,毒师,医师……)

【品级划分】

仙根/慧根:一至九品,九品最次,之上是仙品→神品→圣品

血脉/武魂:9-1,之上是造化帝脉,上古神脉,洪荒圣脉

灵力品级:9-1,一品可称天地伟力,之上是仙力or神力→道则。

法门/功法:天地玄黄,之上是,仙阶→神阶→圣阶

灵诀/法术/佛法:同上

兵器:凡→玄→9-1灵器/法宝(分九品)→天兵(本命法宝)→仙器→神兵→圣物→先天至宝

丹/符:9-1灵丹(灵符),9-1仙丹(9-1神符)→圣药→鸿蒙圣药(主角专属)

阵:9-1级,九品仙级。

灵兽/魔兽/海妖:9-1阶→神兽→太古遗种→洪荒圣兽,

灵气品质:9-1五行属性→9-1特殊属性→仙气→鸿蒙紫气

【其他设定】

芥子须弥(储物灵器):乃是一片储物空间,可以理解为另一片时空,无法存放活物。

虚天:天外天的混沌虚空

虚天洞府:到达元婴可以开辟属于自己的虚天洞府,进而凝练元婴。

传音玉符:必须提前绑定,可以穿透空间,不能穿越界壁,

传音玉符Plus:同上,但是可以传播图像,大都是一些秘宝,如:镜花水月

出行:各种灵兽,各种灵器法宝,实在没有御气飞行也行,但是消耗太大,发型会乱

适合大型交通:宫殿,梭,船,葫芦,毛毯,飞行异兽,速度灵兽

流动资源:灵丹,灵石,符箓,功法,灵技,灵兽,灵药,灵食

大型资源:灵石矿脉,药园,兽园,灵山,遗迹,秘境,灵田

鸿蒙紫气:到达一定时间可以凝聚出鸿蒙紫源,一道紫源便可成就一位圣人。

势力的根本:最初势力建立的本质是传法,指路,到得今天,已经全然为利益资源名气所奔波。每个势力出了惊天大人物,势力的气运就会暴涨,这也是那些超然势力能够繁衍万古的根本原因。

家族的组成:有着大能出世后,繁衍流传,气运不尽,便长传于世。无数人成仙飞升,气运回馈,福泽后辈。

皇朝的组成:拥有一定帝皇气运,顺应天意,无势力不从,下辖无数王朝小国。

种族划分:万族林立,人间界被分为三族鼎立,人,魔,妖。

同三教:仙,佛,魔。

另有:兽,巫,天,灵,兽人,半妖,海妖……

注:待补充修改,如有建议,可以指出。

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