老板虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。八八读书,
舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比忍者神龟更火的改编i,包括这个什么变形金刚!”
顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买i,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的e外星人改编权,结果呢?
我们还是要以质量为第一性,至于i蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,变形金刚的i持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!
其次,如果买不到好的i,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入i不迟。”
“顾总果然是gzhn远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称赞。
这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老板的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
“那就再详实论证一下,按照i转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90以上还是单调的横版清关。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老板首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、g游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。八八读书,
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的三国演义,以及第三方的火焰纹章等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水准相若的产品。
这些旧作也就跟历史上任天堂晚期的策略游戏水准差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的变形金刚,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:
“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编制关卡剧情。
这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的i改编权捏在手里我们先用比较少的热门i,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。
让所有动漫影视片商看到把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。
同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游g游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”
“自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的i角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老板在压价方面着实有些天才。
只是,这可就苦了设计人员。
87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对超级机器人大战和宠物小精灵现在翻译叫精灵宝可梦的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收获不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。
对方只会觉得他瞎指挥。
超前的审美,也是很难欣赏的。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合i、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
这是为了老板的大战略。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的gb掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的宠物小精灵,其实还是当时另一部日漫中华小当家动画版烂尾的“凶手”之一:
曰本三大电视台,素来是有在晚餐动画档收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉制作预算。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没到强力推荐位,就直接切了一个性质。
结果96年那波,富士电视台的中华小当家跟东视的宠物小精灵、nh的秀逗魔导师同期这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国内电视台没引进。
中华小当家的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂尾。
谁让中华料理在曰本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了
很多中国观众、尤其是中餐脑残粉观众,多年后才知道这个梗,无不捶胸顿足痛心疾首:要是当年我就知道谁成绩差谁就要烂尾,咱应该翻去曰本收藏打赏推荐票的呀!可惜,他们知道的时候已经晚了,文化输出失败。
废话少扯,回到正题。
敲定了机器人大战和宠物小精灵这两个战棋策略/g系列题材之后,顾骜继续审阅了拟定首发的其他可存档游戏。
三国演义的二代,肯定是亲儿子,毕竟一代就已经在学习机上大放异彩了,如今机器性能有了一个飞跃,怎么也得好好做大做强。
天鲲系的三国演义初代,质量和性能大致跟历史上光荣公司的三国志2:霸王大陆差不多水准。
如今要挪到相当于游戏机性能的新平台,制作标准怎么也得按照历史上版三国志差不多,才算对得起机器。
为了做这款游戏,听说舒尔霍夫也是在曰本那边下了点本钱,投了点资金控制了如今还是中等作坊级别的光荣公司,让光荣从此变成天鲲旗下的第一方独占工作室,协助天鲲原有的团队专注做历史策略。
顺带着,因为光荣的加盟,大航海时代这个系列i,也变成了天鲲16位机首发。
除此之外,还有不少因为天鲲的强势,而主动投奔请求独占首发或者合作首发的。
顾骜粗略扫了一眼,就在一堆的测试小样里看到了本该在近期发行的最终幻想初代和作为最终幻想外传的圣剑传说。
基本上,除了那些历史上任天堂第一方自主研发的日系g,比如塞尔达传说什么的,因为是敌人直研不好挖,其他的至少七八成都来主动投效了。
连勇者斗恶龙都只敢先在天鲲16位机上首发第二代,然后等过一年多再去任天堂的新机器上发布。
其中,顾骜敏锐地注意到,做最终幻想乃至勇者斗恶龙的史克威尔、艾尼克斯等日系软体公司,并不只是做游戏的,它们也做不少应用软体。
要是顾骜用游戏机发行平台的利益,勾搭它们入坑王安电脑的独占开发,应该也能至少弄到一些充库的日系应用。
再不济,也能让消费者买电脑的时候,对王安品牌的软体库丰富程度多一点信心。
“凡是这些不仅仅局限于研发游戏的软体公司,你们全部额外联系一下,看看他们有没有更广泛的合作意向。”顾骜当机立断的吩咐。
舒尔霍夫听了,微微耸了耸肩,他知道老板这是让他夹带私货了用天鲲的资源,拉一把王安。
不过,舒尔霍夫还是决定听老板的,他相信天鲲这边区区十几二十个点的其他股东持股,根本不足以反抗老板的“关联交易、利益输送,花天鲲的资源为王安捞好处”。11