返回第66章 一炮三响(求订阅)(1 / 1)FMF灬狐狸首页

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胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以【决胜中原】剧本的特有战法为核心来搭配的。

【决胜中原】剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。

所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。

也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。

这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。

其中有几个用的比较多的组合如下:

赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。

赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。

赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。

当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。

《率土》玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。

有“双安抚+安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。

比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。

胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。

在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。

其实,玩《率土》,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。

不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。

速度不同的武将携带同一个战法有何区别。

举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。

“空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。

如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。

但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。

指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。

而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。

综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。

如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。

因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。

这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!

所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。

不看不知道,一看吓一跳。

《率土之滨》的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。

另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。

做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。

也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。

从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。

但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!

因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!

没错,就是无效!

也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!

第1回合准备,第2回合释放(生效)!

第3回合准备,第4回合释放(已经存在混乱效果,无效)!

第5回合准备,第6回合释放(生效)!

第7回合准备,第8回合释放(已经存在混乱效果,无效)!

在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!

第1回合准备,第2回合释放(生效)!

第3回合不动。

第4回合准备,第5回合释放(生效)!

第6回合不动。

第7回合准备,第8回合释放(生效)!

从战报详情的分析上,就可以看出来《率土》战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对《率土》战法的理解。

如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于《率土》真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。

胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。

在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。

奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。

与“核弹”这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。

所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。

但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!

【北军】“核弹”居然正在一步步的接近扬州首府【建业】!

这就非常恐怖了!

【决胜中原】剧本的夜战体力翻倍,但是【北军】“核弹”的箭头居然如何密集!

也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府【建业】了!

这其实是【北军】“核弹”根据战场形势,临时改变的策略。

在各方混战的战场上,面对发育良好的【南军】666区双盟,【北军】“核弹”并不想消耗时间应对。

因为扬州被就是【南军】“帝胜兵求战”的本土出生州,所以【南军】“帝胜兵求战”的要塞群最多。

而过来支援的【南军】666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。

在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下【南军】666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻【南军】“帝胜兵求战”!

同时,【北军】“核弹”还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,直接杀了进去!

可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府【建业】城下!

胡力虽然积极组织大家截杀【北军】“核弹”,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。

等到第二天大家上线的时候,就发现,【北军】“核弹”在1打3的情况下,居然也打的如此强势。

因为已经杀入【南军】“帝胜兵求战”要塞群深处,即便是【南军】666区双盟想要拆“帝胜兵求战”的要塞卡免,都没有机会!

无奈,【南军】666区双盟只能从不同的方向追赶【北军】“核弹”的步伐。

而【北军】“核弹”目的明确,就认准了【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,强攻这一点,完全不搭理【南军】666区双盟。

更尴尬的是,扬州首府【建业】周围的地形特别尴尬,【南军】666区双盟想要去帮助防守都很费劲,只能占据一个个小岛来支援。

而【北军】“核弹”的不搭理,让【南军】666区双盟空有一身力气,而无法发挥!

这就很尴尬!

【南军】“帝胜兵求战”自己又没有办法挡住【北军】“核弹”的突袭。

尝试通过卡免来拖时间却失败了。

这样,整个战场就呈现了一个特别有意思的画面。

【北军】“核弹”在前边推【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,而【南军】666区联盟在后边拼命的追赶【北军】“核弹”的步伐。

本来想来【东线战场】大战一场的【南军】666区双盟,上来就被泼了一盆冷水。

不得不说,“核弹”作为区段强盟,对战局的把握确实是牛。

从混战之中找到敌军的弱点,然后一击必杀!

也许,【北军】“核弹”因为初期的贪心,在战略上有些求全,而丧失了一些战机。

但是在局部的战术对决之中,却是始终保持着强盛的战斗力和执行力。

这也是【北军】“核弹”能够一直压着【南军】“战天下”和“帝胜兵求战”的原因。

在“666区核心群”中,大家积极讨论着【北军】“核弹”的各种表现。

龑乄明楼:“核弹不愧是区段天花板,这战术素养是真的强。”

龑乄令居:“再强也没用,这个区现在的局势,北军输定了。”

龑乄姥爷:“这个确实,北军赢的希望确实不大了。”

龑乄富贵楞:“那咱们也不能放松,必须要打好这一战,为咱们666区正名!”

国士丨秦王:“这个区的战局其实非常适合复盘,各个同盟的表现如何以及整个区局势的转折点在哪里,都能给咱们提供学习的经验。”

福丶狐狸:“这个必须的,整个区每一次的关键节点,都能学到很多东西。就像开区的【都阳】关卡,在被核弹破了之后,北军占据了多大的优势啊!”

龑乄姥爷:“能进来这强盟对线,还能打赢,是咱们的幸运。”

国士丨秦王:“更重要的还是咱们的同盟玩家,能够快速适应征服赛季的节奏。”

龑乄富贵楞:“当大部分玩家都熟悉了征服赛季的节奏,咱们同盟的战斗力就会大大增强!”

在666区管理讨论的时候,【北军】“核弹”没有闲着,开始一步一步的拆除【南军】“帝胜兵求战”的要塞群。

并且从要塞群中杀出了一条线,直奔扬州首府【建业】而去!

在全区玩家的瞩目之下,【北军】“核弹”就这样一步一个脚印的杀向了扬州首府【建业】!

当【北军】“核弹”成功摸到扬州首府建业的那一刹那,也就意味了【南军】的失败!

果然,【北军】“核弹”完全没有停滞,直接一条龙的拿下【建业】城皮,然后直接远射攻城!

【决胜中原】剧本的「出生州」首府和门户关卡一样,都是没有办法驻守的!

所以,【南军】玩家也就只能看着【北军】“核弹”远射州府而毫无办法。

而【南军】玩家都有视野,看的就格外清楚。

从触敌守军到拆除耐久,【南军】玩家可以很明显的看出来,【北军】“核弹”的绝大部分玩家都在秒回!

所以,即便是远射,【北军】“核弹”依旧将【南军】「出生州」扬州的首府【建业】摧毁了!

这也是整个X164区第一个被摧毁的「出生州」首府!

在面临危机之时,【北军】“核弹”用实际行动展示了自己的强势!

1对3的情况下,强势摧毁了【南军】扬州首府【建业】!

这让全区的玩家不得不佩服【北军】“核弹”这个同盟,是如此的顽强和执着。

在大局已定,必输无疑的情况下,依旧不放弃,为最后一丝希望而拼搏!

【北军】“核弹”摧毁了【南军】扬州首府【建业】之后,两个阵营的州府占领比也发生了变化。

【北军】:

兖州首府“濮阳”、

豫州首府“谯”、

徐州首府“彭城”、

冀州首府‘邺’、

青州首府“临淄”、

并州首府“晋阳”。

【南军】:

雍州首府“长安”、

凉州首府“武威”、

荆州首府“襄阳”、

益州首府“成都”。

【北军】:【南军】从6:5变成了6:4!

哪怕【南军】表现出了绝对的胜势,【北军】依旧处于领先,并再下一城!

更加巧合的是,在【北军】“核弹”摧毁【南军】扬州首府【建业】之后,游戏画面一暗,天下大势【军争II】、【决胜I】、【决胜II】同时完成!

一炮三响,恐怖如斯!

---军争II---

【军争II】:欲夺中原,必先摧城拔寨,步步为营,则一统中原,可期也。

【军争II】完成的条件是:全地图20个城池被摧毁。

【军争II】完成后效果:

1、全服玩家获得虎符200。

2、提高出现山寨的等级。

3、提高名将卡包武将等级至Lv20。

4、开启EX卡包“军争II”。

“军争II”卡包里边共有6张五星卡:

T0(绝对核心):张机。

T1(核心/绝对主力):关银屏。

T2(主力):无。

T3(可用):凌统。

T4(饲料):典韦、许褚、诸葛恪。

---决胜I---

【决胜I】:逐秦鹿,破雄关,夺旗斩将,摧枯拉朽,问鼎中原,指日可待也。

【决胜I】完成的条件是:任意一个出生州关卡被摧毁。

【决胜I】完成后效果:

1、市井商品更新。

2、开启EX卡包“决胜I”。

“决胜I”卡包里边共有5张五星卡:

T0(绝对核心):无。

T1(核心/绝对主力):马岱。

T2(主力):马云禄(开荒)。

T3(可用):SP曹仁、董白、孙尚香。

T4(饲料):无。

---决胜II---

【决胜II】:州府之地,朱门绣户,尽显富贵之气,若破敌之府,则胜算足矣。

【决胜II】完成的条件是:任意一个出生州州府被摧毁。

【决胜II】完成后效果:

1、阵营玩家获得虎符100(势力值需要达到2500)。

2、市井商品更新。

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3个天下大势完成,开启了两个天下大势卡包,胡力非常开心,又能扩充卡池了!

天下大势“军争II”卡包里边的武将,即便有“关银屏”的存在,胡力依旧毫不犹豫的选择了神将“张机”!

针对“军争II”卡包使用卡片【先声夺人】,指定武将:五星“汉·张机·弓”!

之后胡力点开卡包,200玉单抽!

咻~!绚丽的紫色光芒闪烁!五星“张机”出现在了屏幕中央!

【系统】恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武将“汉·张机·弓”。

天下大势“决胜I”卡包里边的武将,也是非常容易选择,胡力直接指定了未来会大放异彩的“马岱”!

针对“决胜I”卡包使用卡片【先声夺人】,指定武将:五星“蜀·马岱·骑”!

之后胡力点开卡包,200玉单抽!

咻~!绚丽的紫色光芒闪烁!五星“马岱”出现在了屏幕中央!

【系统】恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武将“蜀·马岱·骑”。

两个卡包过后,胡力的卡池再次得到补充,“张机”从1红上升到了2红,而“马岱”也从白板进阶到了1红。

这两个武将卡,都非常重要,是能够直接提升胡力部队战斗力的那种!

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