返回第8章 17小时三觉醒(求订阅)(1 / 1)FMF灬狐狸首页

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和直播间水友们聊了一阵之后,胡力就下播了,但是却没有睡觉。

开玩笑,开荒第一天怎么可能睡觉!

最多也就是在间歇的时间睡了30到50分钟。

在开荒队3个武将练兵结束之后,胡力直接给武将征兵,等到征满兵就可以继续去打五了。

胡力的“野地指定卡卷轴”毕竟充裕,将开荒队的武将等级过渡到20级觉醒的问题还是不大的。

接下来的开荒节奏就比较稳定了,征兵然后打简单的五级地,之后再继续征兵。

值得一提的是,等到时间来到27日零点的时候,胡力又能够购买9个政令了。

这9个政令可以用来给开荒队武将练兵,也可以用来屯田,提供征兵的资源。

胡力可以根据开荒队的战损来决定如何选择,因为到目前位置,胡力的资源压力不算大,所以这9个政令暂时还没有兑换,等后边看具体情况再说。

过了12点的另外一件事情,就是“名将卡包”的免费抽卡刷出来了,胡力自然要对“名将卡包”使用永久卡片先声夺人了。

因为神将“刘备”已然满红,所以胡力这次指定的武将是“孙权”!

针对“名将卡包”使用卡片先声夺人,指定五星武将卡:“吴孙权弓”!

之后胡力点开“名将卡片”,免费!

咻!绚丽的紫色光辉闪耀!五星“孙权”出现在了屏幕中央!

系统恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武将“吴孙权弓”。

在得到这张“孙权”之后,胡力的“孙权”从3红进阶到了4红!

不知不觉之中,并不是很吃红星的“孙权”也已经4红,距离满红只差1张。

晚上的时候,胡力最主要的操作就是出征五级地,征兵,再出征五级地!

即便是战损并不大,但是胡力考虑再三,还是给开荒队的3个武将各单独练兵1次。

这样的话,武将的觉醒之后就更容易了,也能节约1张“野地指定卡卷轴”。

而付出的代价就是9个政令,和每个武将的10点体力,未来少打1个五级地的样子。

谈不上性价比如何,只是个人的选择不同而已,胡力依旧是更追求稳定。

夜里,胡力也会在练兵或者征兵的时候,间歇的睡上一会,不然干盯着一夜,还是很难受的。

有征战系统的提示功能,倒是完全不怕耽误事。

只是,刚睡香就被征战系统叫醒的感觉,实在不算舒服。

不过,在睡的不好和完全不睡之间,胡力终究还是选择了前者。

胡力开荒的节奏相当舒服,等到凌晨5点的时候,三个武将成功升到了20级觉醒!

开荒17小时,三觉醒!

这个成绩相当不错了,把很多比胡力更早开五级地的玩家甩在了后边!

在此期间,胡力的“野地指定卡卷轴”消耗不少,只剩下3张了。

不过,开荒初期的任务已经结束,“野地指定卡卷轴”之后的作用就不大了。

在胡力的开荒队三觉醒之后,征战系统提示胡力完成了征战任务三觉醒。

任务名称:三觉醒。

任务要求:273区,宿主有3个武将觉醒。

任务描述:武将觉醒,方能发挥更大的战斗力,宿主当尽快将武将觉醒。

任务状态:已完成。

完成度:92。

可选奖励:“名将五星卡卷轴”2张。

可选奖励:“野地指定卡卷轴”5张。

可选奖励:“贼兵指定卡卷轴”5张。

可选奖励:战法经验3000。

友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择1个作为最终奖励。

这次的征战任务奖励,胡力依旧选择了选项,获得了3000战法经验。

两个征战任务,胡力已经积攒了6000战法经验,再加上完成任务获得的金币,也能兑换不菲的战法经验。

所以,在3个武将觉醒带上第三个战法之后,胡力开始尽情的给其升级。

优先级最高的无疑是新上的战法,直接被胡力点到了10级!

至于其他两个武将,觉醒后新带的战法是,进一步提升部队的回血能力。

而的第三个战法,胡力带的是不需要升级的。

这主要是因为,这个武将并不是后续转型的所需武将,未来是要被重置的,所以像和这种不需要升级的战法,就自然成为了首选!

至于属性点,和依旧全谋略,依旧全攻击。

在一番变动之后,胡力的开荒队状态如下:

甄张皇14红

甄洛5红20级

张机5红20级

皇甫4红20级

部队总兵力6000。

既然已经觉醒,那么的强势期也就来了!

接下来,胡力就是无脑打五,秒回征兵就完事了。

在新手期半价体力结束前,胡力需要考虑的就是讲开荒队的体力消耗光!

一夜的奋战,胡力的势力值提升飞快,已然排到了全区第3的位置!

早上5点多的时候,游戏画面一暗,天下大势黄天当立完成!

黄天当立:太平道灭,黄天焰熄,汉室倾颓,遗患未止。

黄天当立完成的条件是:全地图8000格4级或以上土地被占领。

黄天当立完成后效果:

1、全服玩家获得虎符200。

2、开启山寨功能。

3、开启卡包“黄天当立”。

4、开启玩家间战斗获得经验功能。

5、诸侯势力加入战局。

“黄天当立”卡包里边共有6张五星卡:

0:皇甫嵩。

1:无。

2:张宁、张角、张绣。

3:张梁。

4:潘凤。

天下大势卡包的开启,对于胡力当然是好事,不过胡力在查看了“黄天当立”卡包的武将之后,不得不感叹姓张的武将是真多啊!

至于武将的选择,那没得说,必然是选了!

针对“黄天当立”卡包使用卡片先声夺人,指定五星武将卡:“汉皇甫嵩步”!

之后胡力点开“黄天当立”卡包,200玉单抽!

咻!浓郁的紫色光芒闪烁!五星“皇甫嵩”出现在了屏幕中央!

系统恭喜玩家“福丶狐狸”抽到了五星武将“汉皇甫嵩步”。

在抽到这张卡之后,胡力美滋滋的将从4红进阶到了满红!

就是这么快,在征战系统的帮助之下,刚出来的武将就这样被胡力直接抽到了满红,怕不怕!

这下,胡力的开荒队就从14红变成了15红!

嗯,不错,效率很高,越来越有大佬风范了,嘿嘿!

有征战系统在,胡力已经是妥妥的大佬了,甚至还不止!

毕竟那一张张功能各异的卡片和卷轴,以及不同的被动状态,是真的给力!

在部队三觉醒之后,胡力开荒需要做的事情就变的简单了。

在空闲之余,就去关注了一下同盟的排行情况!

胡力发现了一个特别事情,那就是同盟的主盟,势力值提升的特别快!

一夜之后,已经从全区第4位飙升到了全区第2位!

并且,势力值距离第1位的非常随时可以超越的样子!

这说明一件事情,那就是玩家夜战在线率非常恐怖,同时成功打五的玩家数量不少。

只有这样,的同盟势力值才能后发先至,直接超越了,甚至直逼而去。

而且,按照目前的趋势来看,超越,排名同盟第1的概率很大。

果然,在第27日上午8点的时候,成功完成了对的反超,同盟排行上升到了全区第1的位置。

据说,“龙腾长安”找的代练不少,但是这不是问题,因为“五福临门”其实也有玩家找代练的。

胡力认为更主要的问题,是双方开荒队伍的不同,这个武将,在初期的开荒难度还是比较高的。

而且,“五福临门”的玩家也晚落地了一些时间。

当然,最重要的原因,还是“龙腾长安”这个同盟的开荒实力够强!

不然,是不可能排到同盟第1的位置的。

当时间来到4月27日中午12点的时候,开区已经整整48小时,大部分玩家出征体力减半的时间即将消失。

同盟排行榜上边,“五福临门”排在了第2位和第4位,“苍穹”排在了第3位和第5位,“龙腾长安”则排在了第1位和第6位,“无法无天”排在第7位,“乱世兄弟”排在第8位,“天策禁卫军”排在第9位。

不得不说,“龙腾长安”怒抢同盟第一,让4盟联军在接下来的对战上底气更足了一些。

不过在个人势力值排行榜上边,“五福临门”和“苍穹”的玩家依旧遥遥领先,前50名玩家中,占据了30个位置。

而4国联军则是占据20个位置,里边有12名“龙腾长安”的玩家,其他3个同盟加起来,也只有8个玩家。

由此可见,“五福临门苍穹”联军,在顶尖高战方面是处于领先地位的,是敌方的15倍!

而在赛季初期,高战在战场上发挥出来的战斗力是相当重要的。

把个人势力值的排名,拉到前300名。

“五福临门”:108人。

“苍穹”:73人。

合计:181人。

“龙腾长安”:65人。

“无法无天”:21人。

“乱世兄弟”:20人。

“天策禁卫府”:13人。

合计:119人。

在中坚玩家的力量对比上,依旧是“五福临门苍穹”联军处于绝对优势,尤其是“五福临门”,一己之力几乎可以匹敌整个地方阵营。

但是,在整体玩家数量上,4盟联军无疑还是处于绝对的优势地位的,一旦战争拖到中后期,人海战术将能发挥出极大的战斗力。

尽管这只是24小时的数据,但是从目前各个同盟展现出来的东西,也能看出来整个区的大致局势。

“五福临门”毫无疑问,是全区表现最好的同盟。

而“苍穹”和“龙腾长安”相差不多,处于第二梯队。

“无法无天”、“乱世兄弟”、“天策禁卫府”3盟中没有出现任何黑马,和预期的差不多,3个同盟加在一起还是有一定的战斗力的。

“五福临门”自不必说,每个赛季都在进步。

而“苍穹”可能是因为玩家的流失问题,表现比上赛季要差一些。

至于“龙腾长安”,在吸收了小部分老区玩家之后,战斗力确实不错,已经能够跟“圣帝昊区段”的强盟“苍穹”掰掰手腕了!

怪不得,对自身如此有信心!

但是想单独挑战“五福临门”,无疑还是差了点意思!

一方强在单兵实力,而另一方则是人多势众。

这样的局面之下,对阵的双方都有些心虚,不敢说自己有100的把握。

“五福临门”的第一个征服赛季,就依靠人多,打赢了当时如日中天的“核弹”。

但是,这个赛季,“五福临门”认为胜利者会是单兵战斗力更强的己方,理由有两点。

第1点:剧本问题,英雄纵横剧本和决胜中原剧本完全不同,可以跨实力收人,沦陷也可以飞地,将敌对同盟打崩的难度更低。

第2点:这次对线的4个敌对同盟中,只有“龙腾长安”1个主盟,而“核弹”当时敌对的可是4个主盟,即便都是人数众多,韧性和活跃度却不可同日而语。

当然,开荒并不能完全代表一个同盟的战斗力,真正实战的表现才是最准确的。

尤其这还只是24小时的开荒,即便是对于开荒来说,反映得也不够全面。

因为有金主“文嘟嘟”存在,所以开荒奖励是相当不错的,在这方面还比不了。

不过,的个别团内部,也有一些团内的开荒奖励。

而本赛季,胡力因为被动状态招财进宝的存在,可以有1万元的经费,用到同盟发展上面。

有征战系统盯着,这笔经费也只能用在同盟的发展上。

虽然,1万元对于一个同盟的380个玩家来说,并不算多,平均下来,每个玩家也就只能分到不足300元。

但是,用来做激励,还是非常不错的。

开荒阶段,主要看24小时的武将觉醒程度,以及势力值排行。

打城阶段,主要看出勤率以及上榜的情况。

打架阶段,主要看武勋翻地以及铺路情况。

需要考核的地方很多,但是胡力并不想弄的太复杂,一切从简即可。

胡力个人的势力值,在24小时结束的时候,排在了全区的第3位。

征战系统提示胡力完成了征战任务24小时个人势力值排名。

任务名称:24小时个人势力值排名。

任务要求:273区,开区24小时候,宿主个人势力值排名全区前10。

任务描述:个人势力值排名代表了一个玩家的开荒速度。

任务状态:已完成。

完成度:96。

可选奖励:“名将五星卡卷轴”3张。

可选奖励:“野地指定卡卷轴”10张。

可选奖励:“名将任意卡卷轴”1张。

可选奖励:战法经验5000。

友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。

这个征战任务的4个奖励里边,胡力基本不需要纠结,直接选择了选项和选项,获得了1张“名将任意卡卷轴”和5000战法经验。

一个是提升卡池用的,一个是让胡力本赛季出队伍更快的,都非常实用。

体力减半时间结束了,但是大家的开荒还在继续。

胡力准备先将五级地打满,期间开始升本。

至于升7本的时间,就要根据演武的石头数量和资源情况,来决定了。

胡力有一个好处,就是有“贼兵指定卡卷轴”,可以指定贼兵携带的资源种类,这对爆仓升本的用途实在是太大了。

等城主府升到了7级,就可以点兵营了,用来提升部队的兵力。

因为胡力用的开荒队是,所以在打高级地方面,有着独天独厚的优势。

在打六级地方面,需要的兵力较低,如果第一队不是戏志才的话,8400兵力就差不多可以尝试了!

而像胡力这种满红开荒队的话,战法也不低,兵力甚至可以降低到7800,这样都不需要升级兵营,只需要武将等级达到26级即可!

开六级地的好处还是不小的,屯田比五级地的收益要高上不少,而且后边开分也需要用六级地。

不过,胡力还是要看具体的情况,再决定开六的具体时机。

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