正常情况下,开荒初期打四级地是比较困难的,即便是满红,2400翻车的情况也不少见。
胡力之所以敢在2100兵力的时候去碰四级地,依仗就是征战系统带来的各种加成。
况且,“野地指定卡卷轴”也可以保证距离主城最近的四级地守军阵容是最容易打的。
再加上战法经验改版所带来容错几率,胡力才敢冒险尝试。
毕竟就算真翻车了,资源足够的情况下,也不会有太大影响,武将经验拿到就不算亏,之后稳妥一些就好。
尽管如此,在部队行进的过程中,胡力还是有些紧张的,万一翻车又没拿到多少武将经验,那资源就算是白消耗了。
等到开荒队接触出征的四级地之后,胡力一看打平了,心里的石头瞬间就放下了。
点开战报一看,前锋重伤了,但是大营和中军都还健在,而拿到的武将经验超过4000,让开荒队中的3个武将顺利升到了8级,赚了!
胡力非常开心的点了撤退,然后秒回到主城征兵。
之所以点撤退,有两方面考虑。
第一点是可以在下一次出征的时候继续练级,虽然手中有足够的“野地指定卡卷轴”,但是距离主城比较近的四级地,还是比较少的,在武将等级低的时候,是练级的最佳途径。
若是占领下来,等待过免后扫荡,那时间就比较长了,说不定那时候武将等级已经提上去了。
第二点是,胡力选择的开荒队,主输出就是,现在重伤了,部队输出能力大减,不宜继续战斗。
万一,在残队的战斗力,再重伤一个武将,那就划不来了。
到只剩下一个武将还在征兵的时候,果断用预备兵秒掉,然后继续出征这块四级地。
预备兵,就是要用在这个时候的!
这次胡力的开荒队非常顺利的将四级地占领了下来,并且3个武将都没有重伤,虽然战损不低,却无疑是大赚。
胡力继续将开荒队秒回征兵,之后用“野地指定卡卷轴”指定另外一块主城附近的四级地守军。
就这样,胡力继续出征主城附近的四级地,除了个别情况下会出现武将重伤的情况,整体都非常的顺利。
当开荒队兵力超过3000之后,再去出征阵营简单的四级地,不仅没有再出现武将重伤的情况,连部队战损都已经不高了。
慢慢的,开荒队武将等级来到了11级,开荒队兵力也来到了3300。
之前开荒进行的格外顺利,让胡力消耗的资源不多,若是再算是赛季市井里边尚未兑换的资源包,那胡力的资源储备可以说是相当丰富了。
望着如此多的资源,看着手中满红的开荒队,想着各种加成效果。
胡力决定再冒险一次,3300兵力尝试开五!
按照胡力正常的开荒思路,基本都是要到3900兵力,才考虑尝试首开五级地,这样的话比较保险。
但实际上,虽然风险不低,但是满红队3300兵力成功开五的不在少数,白板队也是有成功的。
胡力的问题在于,在没觉醒前,打地难度还是比较高的。
不过既然资源富裕,万事俱备,胡力也就顺其自然。
使用“野地指定卡卷轴”将主城一环的五级地指定了守军之后,胡力就派出开荒队进行出征。
胡力的开荒原则是以稳为主,不冒进,但是并不代表必须得达到多少兵力才能去碰五。
稳妥是建立在资源的基础上的,若是资源足够多,不怕翻车,那即便是冒险尝试,也是在稳妥的框架内的。
聚精会神的盯着部队的前进,慢慢等到触敌,打平了!
好事啊!
胡力一边将补刀队派出去,一边在跟随的斯巴达部队触敌后秒回,换武将继续上。
之后,胡力才点开战报,看一下具体的情况。
战报虽然不算差,但是也谈不上多好,再次重伤,而敌军的3个武将都健在,兵力也还剩下不少,接下来就看接下来的斯巴达队和补刀队够不够给力了。
胡力的补刀队是,带的,带的。
在补刀队触敌之前,斯巴达已经撞了2次,磨掉了守军不少兵力。
斯巴达当然是继续秒回,换武将,再上!
胡力看了一下主城的预备兵,计算了一下补刀队的行进时间,得出的结论是,若是补刀队战败秒回征兵,等1分钟重伤过后直接用预备兵拉满,就可以再上一次。
这样的话,补刀队就可以打2次,而斯巴达可以磨4次,这个五级地拿下来的问题应该不大,不过还是要看补刀队接触后的表现如何。
就是预备兵的消耗就很恐怖了,不过为了首占五级地,一切都是值得的。
在补刀队和守军残队接触后,果然战败而回,胡力立刻点开战报看详情,轻轻的松了一口气。
补刀队虽然战败,但是也将五级地守军的前锋和中军都砍死了,大营兵力虽然还有一些,却已经不足为虑了。
这下,不用给补刀队征兵了,更不用浪费战法经验了。
保险起见,胡力在继续派斯巴达出征的时候,准备等补刀队重伤结束后再上1次。
尽管所剩兵力不多,但是补刀队的战斗力还是要比斯巴达强上不少的。
就这样,在补刀队的出色发挥下,胡力成功拿下了第一块五级地。
后边的操作就简单了,将斯巴达和补刀队都卸下去,然后把开荒队的3个武将放到3个队伍中,分别在五级地上练兵。
虽然选择的开荒是,但是胡力仍然选择的是3个武将分别练兵,而不是单练一个武将。
尽管觉醒后会迎来质变,但是单练一个武将,对体力的消耗太过巨大。
考虑到自身资源相对充裕,预备兵也剩下不少,又能使用“野地指定卡卷轴”来指定土地守军,单练一个武将的性价比实在太低。
3个武将分别练兵,虽然减缓了觉醒的速度,却给开荒队节约了大量体力,去占领更多的五级地。
在成功占领五级地之后,征战系统提示胡力完成了征战任务首占五级地。
任务名称:首占五级地。
任务要求:在005区,宿主成功占领五级地。
任务描述:恭喜宿主,成功占领五级地,为接下来的势力扩张,奠定了基础。
任务状态:已完成。
完成度:97。
可选奖励:“名将五星卡卷轴”3张。
可选奖励:“野地指定卡卷轴”6张。
可选奖励:“贼兵指定卡卷轴”6张。
可选奖励:战法经验5000。
友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。
在给出的四个选项里边,毫无疑问,选项的战法经验是必选的,在赛季初期,战法经验是相当重要的。
至于剩下的3个选项,胡力现在都不缺,最后还是选择了开荒期比较有用的“野地指定卡卷轴”。
这样,胡力选择了选项和选项,获得了6张“野地指定卡卷轴”以及5000战法经验。
在整个005区里边,胡力虽然不是开五最快的那个,却也是最快的那一批了。
的开荒难度还是比较高的,能开成这个样子胡力已经很满意了。
若是换成其他初期开荒更容易的队伍,在各种加成的辅助下,那开荒会快成什么样子可就真不好说了。
不过,只要等到顺利觉醒,那就瞬间不一样了,就不是其他开荒队能比的了。
胡力在部队征兵的时候,也去关注了下同盟玩家的开荒情况。
开荒阶段,大家讨论的大多是打四和打五的情况。
“五福临门”的玩家们发现,自己本赛季开荒的情况还是比较顺利的吗,大家翻车的次数都少了一些。
两张永久卡片,能够让大家在开荒阶段,多一点运气,尽管幅度不大,作用却是不小。
别小看那么一点运气,影响却一点不小。
战损多寡,武将是否会重伤,部队是否会翻车,翻车后得到武将经验的多寡,很多时候,就是那么一丢丢运气值的差别。
因为大家开荒的都相对顺利,所以“五福总群”里边的氛围非常热烈,打地的截图更是此起彼伏。
五福总群
福丶高速公鹿:“狐狸居然开五了,牛掰啊!”
妇联主席:“开五的战报发一下,让我们看看。”
福丶狐狸:“发了,开荒队打平了,主要靠补刀队和斯巴达拿下的。”
国士丨羽毛:“狐狸的补刀队为啥用的是,而不是?”
福丶狐狸:“这两个武将打地方面感觉差距不大,相对来说,我更喜欢一些。”
福丶鱼与羊:“狐狸居然3300开五,我部队兵力也快到3300了,也想试一下。”
福丶狐狸:“主要还是看你的资源情况,资源够的话,可以试试,资源不够,就别试了。”
安之若素:“经过这么多赛季的历练,这赛季大家的开荒节奏还是不错的。”
欧皇九真:“这赛季新加入的小伙伴,开荒都好猛的样子。”
福丶叽叽咕咕:“关键是卡池也都很给力啊,尤其是九天团,尽管人不多,但是每个都红!”
灰:“那边的兄弟都已经整合一遍了,质量当然给力了。”
福丶熊猫:“就是进本之后大规模改名,有点分不清谁是谁了。”
虎贲丨富贵楞:“铁甲团和黑旗团改名幅度不大,虎贲团是重组的,几乎全员改名了。”
九天丨身为:“从开荒来看,咱们这个区还有的打!”
毒瘤丶花弄影:“本来就可以打啊,只不过大家都低估了咱们盟而已。”
福丶采花贼:“咱们这边人数还是劣势的,大家不要放松,尤其是参与撞州的,都注意点自己主城周围。”
福丶诗人:“道之所在,义之所向,虽千万人吾往矣。”
“五福临门”开荒顺利,心气也在提升。
慢慢的,“五福临门”成功开五的玩家变的越来越多,而胡力在武将练兵结束之后开始征兵,征兵结束后继续出征五级地。
资源和预备兵储备是胡力的底气,“野地指定卡卷轴”是胡力最大的依仗,而各种增益加持则增加了胡力的信心。
之后的战斗也确实如胡力所料,进行的比较顺利。
随着时间的推移,胡力打下来的五级地越来越多,武将等级越来越高,势力值也在飞快的增长。
相对应的,胡力的资源和预备兵也在飞快下滑。
当时间跳过午夜12点,来到12月13日,胡力第一时间消耗玉符买了9块政令,不过这次政令并没有消耗在武将的练兵上,而是直接去屯田。
胡力的开荒队已经接近20级了,一旦三觉醒之后,战斗力会质变,打地就会轻松很多。
这时候消耗体力去练兵,就意味着少占领一块五级地,明显不如屯田划算。
胡力现在的节奏非常稳定,征兵打五,秒回再征兵。
在武将升级导致征兵时间较长的时候,胡力还可以小憩一会,有征战系统的叫醒服务,也不怕耽误啥。
大概到凌晨1点钟的时候,胡力的开荒队在又一次占领了五级地之后,3个武将成功升到了20级。
13小时三觉醒!
使用开荒,还能这么快三觉醒,不得不说,胡力这次的开荒实在是太顺利了。
秒回主城征兵,同时给3个武将各自带上新的战法,这下可牛掰了!
在开荒队3个武将全部觉醒之后,征战系统提示胡力完成了征战任务三觉醒。
任务名称:首占五级地。
任务要求:在005区,宿主成功觉醒3个武将。
任务描述:恭喜宿主,13小时完成开荒队的三觉醒,望接下来再接再厉!
任务状态:已完成。
完成度:96。
可选奖励:玉符500。
可选奖励:“金币四星卡卷轴”20张。
可选奖励:“贼兵指定卡卷轴”5张。
可选奖励:战法经验5000。
友情提示:根据宿主的完成度,有4个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择2个作为最终奖励。
嘿嘿,又完成了一个征战任务。
老规矩,战法经验必选,至于另外一个奖励,胡力也没有太多纠结,直接选择了“金币四星卡卷轴”。
别看四星卡似乎对胡力没有什么作用,却可以用来分解战法经验。
20张四星武将卡进行玉转的话,也有1000多的战法经验,也算是一种补充。
选项的500玉,如果在市井里边购买的话,能够买到更多的战法经验,但是胡力现在玉符比较充裕,也就放弃了选项。
别的不说,被动状态五谷丰登现在每天就能提供300玉符,相比较而已,一次性的500玉符就有点不够格了,若是5000玉符,那另当别论。
最后,胡力选择了选项和选项,获得了20张“金币四星卡卷轴”,以及5000战法经验。
开荒队三觉醒后,战斗力立刻得到升华,尤其是在胡力战法经验比较充足的情况下。
之后,胡力要做的反而简单了,就是不断的打五级地,战损很低,征兵时间很短,不过随着五级地越来越远,出征时间也变得越来越长。
胡力虽然点秒回,但是还没有丧心病狂到每次出征都洗速度。
主要胡力计算过,在过免之前,按照现在的节奏,是可以保证在过免前将体力消耗完的。
间歇性的睡眠之下,一夜过去了,而当时间来到第二天早上的时候,个人势力值排名上,胡力已经排到了第一名!