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亚历克斯的伤害为700点,格挡后是233点,而Kind的生命值为255点,格挡一次后就只有22点。

也就是他无论如何都不能承受第二次伤害,只能承受一次而且还要成功格挡才行。

他呼出一口气,心中默默计算着亚历克斯的攻击间隔时间,预想中的操作是这样的:

第一刀,不能进攻上身,胸口以上【夜之匕首】都会被亚历克斯夹住,也就是强制后摇,即使发动基础剑技一也无法取消后摇。

不过还好这是游戏,攻击模型的任何位置所造成的伤害都是一样的,暴击率低已经不在Kind的考虑之中了。

接下来亚历克斯的一次攻击是有反应时间的,Kind需要在这个时候让亚历克斯打出一个MISS,紧接着以基础剑技一发动第二次攻击并且也不能攻击上身,在打出伤害后,Kind必须马上利用基础剑技一的无后摇效果瞬间格挡亚历克斯的第二次攻击。

因为亚历克斯第二次攻击的前摇时间非常可怜,如果设亚历克斯的第一次攻击前摇为x,那么第二次攻击的前摇时间就只有x/3.

尝试了四五次Kind心中已经大概知道了亚历克斯第一次攻击和第二次攻击间的进攻前摇的时间。

不过他也只在刚才才成功打出第二次伤害,虽然瞬间就被亚历克斯的二次攻击所击杀了。

如果每一次都是这样的缩减,那么亚历克斯第二次伤害后的一瞬间就是他唯一的机会!

在自己的成功格挡后摇结束的一瞬间出刀,这一次随便哪里都好,只要能在被击杀之前成功打到亚历克斯的模型,任务就能完成了。

在SASO中还没有模型伤害差异的设定,只有打击要害会提高暴击率的设定,也就是只要不出暴击,打头和打手指头的伤害都是一样的。

话说,为什么转职没有职业技能啊,都二十级了还只有两个可怜巴巴的新手技能,太寒酸了吧!

这样想着Kind伸出手点击了“Y”确认,下一刻,他已经来到了亚历克斯身前,漆黑的匕首闪着寒芒向亚历克斯的大腿而去。

叮~的一声,亚历克斯头上飘过一个红色的-36,看来又被格挡了。

全身都能格挡,这也太无赖了吧!

Kind脑海里瞬间闪过这个想法,嘴里却低吟着:“基础剑技一”。

而他的身体,此时此刻已经呈现出一个不正常姿势——整个人与地面呈30°夹角,单手撑在地面,手中的匕首泛着微光,那是基础剑技一的发动前摇。

亚历克斯的第一次攻击是用腿发动的,而且在数次的尝试中Kind就注意到了亚历克斯出腿的规律——就近,也就是哪一条腿距离Kind的模型更近就会出哪一条。

按照这个规律,只要在亚历克斯的前摇时间内找准时机虚晃一下,就可以预判出他出的哪一条腿,然后向着另一条也就是亚历克斯作为支撑点的腿闪避,MISS就大概率能够实现。

这也是为什么必须在第一次MISS,亚历克斯的第二次是出拳的,并且前摇时间太短,Kind根本无法做出有效预判,而且手臂又不必用作支撑,没有亚历克斯自己卡位,闪避的成功率就不好说了。

在Kind成功虚晃一下后,亚历克斯果然出了另一条腿,由于被自己卡位被Kind成功闪避。

基础剑技一前摇也刚刚结束,第二刀落在亚历克斯的后腰上,随着一个红色的-36飘起,Kind这次攻击再一次被有效格挡,他没有收回手,将匕首横置,下一刻亚历克斯的拳头就落在匕首的刃上。

果然,Kind嘴角一笑,同样方向伤害落点就不会有变化,刚才他也是和亚历克斯呈这个相对位置,然后被亚历克斯一拳带走的。

正当Kind想要再次出刀的时候,他发现自己正飞快的向后退去,明明自己还有22点血,明明成功格挡,为什么会这样?

他还没有稳住身形,只看见一个拳头在眼前无限放大然后……

你死了!请选择重生地点……

“刚才那个,是什么?”Kind一复活就开口问道。

“什么都不是,只是普通的直拳罢了,还要继续吗?”亚历克斯问道,仿佛一个没有感情的工具人?

“继续!”Kind再次点击了“Y”。

第二次,他依然被击退,紧接着第三次第四次。

Kind有点想放弃了,亚历克斯的第二次攻击百分百造成击退效果,在控制结束之前第三次攻击就会带走他的血条。

不!绝不!既然有这个任务,那就一定可以完成!Kind开始思考,第二次攻击的时候会被控制,基础剑技一又有取消后摇的效果,按理说这种击退效果也是一种后摇,只不过是对方的攻击特效。

如果,如果能够MISS第一下,然后在不发动基础剑技一的情况下造成第二次伤害,在第二次格挡的时候进行基础剑技一的引导也就是隐藏前摇。

然后凭借基础剑技一的取消后摇效果,在被击退的时候A出第三下,如果基础剑技一能够取消对方的施加的强制后摇效果,那么理论就可以变成现实!

基础剑技一的效果是取消下一次伤害的攻击后摇,没有说受到伤害还是打出伤害,理论上,可行!

Kind做出进攻姿势,第18次尝试,开始!

依旧是第一次MISS,他已经轻车熟路了,接下来是第二次伤害,前摇都是一样的,关键是后摇!

随着亚历克斯受到了36点伤害,他的第二次攻击也来到了Kind面前,因为没有发动基础剑技一,这里就是最关键的地方,格挡是瞬发的,Kind必须在第二次攻击的时候就调整好角度,能够让匕首在第二次攻击后的位置刚好是格挡的位置。

只有这样Kind才能在第二次攻击的后摇结束的一瞬间发动格挡,不必花时间移动匕首的相对位置。

后摇是否结束,系统不会给出明确提示,这需要玩家在游戏中自行摸索,而Kind在经历了17次死亡后,大概已经计算好了自己新的攻击后摇时间。

在后摇结束的一刻,基础剑技一发动!与此同时,亚历克斯的拳头也落在了夜之匕首之上。

Kind再一次被击退,只不过这一次,他感觉到了,虽然还在向后位移中,但是能够做出行动,因为他在被伤害后的一瞬间就已经进入了第三次攻击的前摇时间!基础剑技一,永远滴神!

他知道亚历克斯的下一次攻击马上就会到来,他不能预判出亚历克斯的模型位置,但是他知道,下一次攻击,是朝着他的面门而来!

匕首竖置,向前突刺,不知道击打在对方的攻击点,算作谁的伤害?

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