1.一些名词解释:
(1)累加与叠加:前者为加法算法,后者为乘法算法,如伤害加成2%,“累加”下2层状态为4%,“叠加”情况下2层状态为4.04%
(2)伤害段数≠打击次数(hit数),物理伤害为武学,每一招武功可能有很多次动作,比如一个武功,起手为掌、对手侧身闪避时用腿封路、趁对方后退时再出掌直攻要害,三次动作加起来才是一个完整的招式,理论上3次都应该造成伤害,但可能前两次为佯攻,是虚招,不产生实质伤害但可以累加打击次数;另“攻速”属性可以影响物理武学招式的连段速度;
(3)精力值:奔跑、游泳、攀爬、道具制作等行为都需要扣除精力值,退出对应动作时精力值自动回复,精力值清0时当前动作立刻结束;
(4)灵气共鸣:qte系统,战斗、探索、任务、与npc对话的过程都可能触发,完成可获得相应奖励
(5)生活技能加工时的精力值要求:有配方的情况下,完成成功率=角色当前精力值/配方需要的精力值,配方要求的生活技能等级高于当前等级时,每超出1级额外提升15%精力需求;无配方情况下,精力值不满足条件时100%失败;
(6)特殊掉落:满足一定条件下才“有可能”获取的掉落道具,可以通过灵气共鸣提升概率
(7)图鉴:怪物图鉴可以通过探索技能“观察力”、生活技能“鉴定学”拿到,也可以通过打怪直接砍出来(hit数相关,打得次数越多越有可能砍到),触发倍击和其他特效的时候概率会略微提升(不明显)
(8)每点装备重量扣1力1敏,全身装备重量为负数的情况下,每点负值使力敏加算1%(累加)
(9)会心与致命:攻击触发会心时,敌方对应(内外攻)抵抗数值下降30%;触发致命时,无视100%“基础”防御(体质值,装备加成的部分不能无视);倍击、会心、致命可以同时触发
(10)僵直、击退、击飞、反震(弹刀)造成的物理失衡状态等统称“受身状态”≠debuff
2.相关公式:
(1)物理伤害=【(内/外功)伤害*(1+技能加成)+技能固定加值-(内/外功)抵抗】*攻防差加成*等级压制效果*倍击补正
A.攻防差加成:每15点攻防差为1档,±1~15时每点攻防差伤害增幅/减免2%(前者加法、后者减法),其后每档+1%,±16~30时每点攻防差伤害增幅/减免3%,以此类推。攻防差37时伤害翻倍,达到144时伤害提升至1009%即为10倍,-28时伤害减半,-62时只承受10%伤害
B.攻防差带来的收益以50倍和2%为上下限,分别对应362和-87点
C.等级压制:每级10%,无命中/闪避/格档补正
D.倍击补正为乘法、累加,如攻击方暴击伤害加成85.71%,防御方被暴击伤害减免33.16%,最终实际加成为85.71-33.16=55.55%,结算伤害为2*(1+55.55%)=3.111倍
(2)法术伤害=【五行伤害*(1+技能加成)+技能固定加值】*【1.01^(对应属性五行值-敌方对应属性的被克制属性五行值)】*(1-敌方对应属性五行抗性)*等级压制效果
A.五行值:每次使用法术都可以累积五行值,幅度=15/当前五行值,每点五行值提升对应属性法术1%伤害(指数算法)
(3)暴击率= 0.0005*敏捷+LOG(敏捷,1.35)%;16点时约10%,96点时约20%……1512→100%
(4)格挡率=LOG(敏捷/3,1.15)%,13→10%,50→20%,199→30%,其后成长速度开始明显下降,804→40%,3250→50%
(5)格档比例=LOG(2*力量差值+30,30)-1,15点时可格档20%伤害,27→30%,44→40%,68→50%,101→60%,力量差435以上时可格档100%伤害;
(6)触发格档的情况下,技能附带的所有特殊效果无效(力量低于对方的情况下,即使触发格档也无法减伤,但依然可以无视特效);
(7)攻速:影响普通攻击以及武学招式的连段速度,基础1s/次,提升幅度=LOG(敏捷+49,50)-1,25→10%,61→20%,113→30%
(8)角色升级经验:
A. 0-1需要1000点,10级以下,每级所需经验递增500;
B. 10-40级,极差经验每5级+500,10-11升级经验38000,比9-10的28000多了1万点,11-12比10-11要多11000,以此类推;39升40需要495万零500点,0-40级累计需要4083万2500
C. 40-70级,升级所需经验=之前累计经验的15%,万位取整;69-70所需经验为3亿5200万,0到70累计经验27亿;
D.70级以上,升级所需经验=之前累计经验的20%,百万位取整,0-100级,一共需要6400亿;
E.开红扑街后经验扣除=当前累计经验的5%+本级当前经验的20%
(9)点亮地标经验=地标等级^2*100;秘境地标经验=地标等级^3*100;地标等级=2000码范围内可能刷出来的所有“通常”单位(小怪、绝品以下素材、非变异形态boss、所有可能出现的普通掉落道具)的平均值
(10)怪物经验=怪物等级的平方+20*怪物等级;boss3倍;精英小怪2倍,变异boss额外再翻倍=6倍;
(11)怪物图鉴经验(boss图鉴经验3倍,精英/变异2倍):
i.基础图鉴经验=怪物等级*(阶级补正^2),小数舍去,阶级补正每10级10%(累加),比如一个32级小怪,阶级补正=1.4,通过鉴定术或者直接砍出某项图鉴时,可以拿到32*1.4^2=62.72,小数舍去即为62点经验;
ii.每个怪物有至少10个图鉴,伤害、抵抗、攻、防、五行抗性(5个),普掉,另外还可能存在特掉和异常状态抗性,全部点亮的情况下可以拿到怪物等级平方的经验
iii. 100级怪物,图鉴词条数12的情况下,全部点亮可以拿到733万经验(小怪、非精英)
(12)道具图鉴经验=道具等级*品阶倍率:道具等级从白色(劣品)一直到最高级的青色(神话),一共7个品阶,前4档的品阶倍率为15-30(以5为公差的等差数列),绝品(黄)倍率100,传说(红)倍率200,神话(青)倍率500;
(13)生活技能增加的角色经验:采集经验=采集物图鉴经验的5%,加工经验为15%;
(14)生活技能本身的升级经验:
A.生活技能一共6阶,从0到5,分别对应入门、初/中/高、大师、宗师,每阶所需等级分别为3、5、7、9、11,宗师=36级
B.大师以下,升级经验=等级的(阶级+1)次方,如3阶高级2-3,即17-18级的升级经验=17的3次方=4913
C.大师以上,公式不变,次方数固定为3
D.采集/加工只有对应道具品级≥生活技能阶级+1的情况下才能拿到经验,每次+1;达到大师级以后,可开启每个“等级”1%和每个“品阶”10%的经验奖励(指数叠加)
E.到宗师,累计经验39万5800;
(15)探索技能升级:无经验设定,0-5阶,每个阶级对应1、5、10、15、20个升级要求(比如累计攀爬多少米、最高潜水记录、通过观察力发现到多少个地图上存在的隐藏要素),全部完成之后可以触发进阶任务
3.关于地图探索:
(1)本游戏为环形开放世界,没有硬的地图边界、也没有空气墙,每片大区域存在复数个地标,其中部分可以直接传送(非战斗阶段),部分需要完成npc的任务才能开启传送点
(2)可以使用生活技能“制符学”产出道具“天灵道标”设定记忆点,设完之后即使没有地标也可以传送到目标地点(每次需要耗费道标点的五行值)
(3)某些情况下可能会改变地图环境,比如某个boss占据水源、杀掉之后一条新的河流出来了,河流分断了某些地方导致没有“水性”技能的人过不了,而后又可以通过“木工”或者其他技能造一艘船、或者官府发任务造一座桥;
(4)前人栽树后人乘凉,如果有玩家改变了当地环境,后面的玩家通过这条路的时候,前人可以获得声望奖励(存在上限,取决于离得最近的几个地标的平均等级,不能无限刷),同时双方好感度+1
4.道具制作:
(1)生活技能配方可以通过任务、帮会系统、发想进行获取;
(2)素材拥有基础属性,包括:五行值、品质、特性,其中五行值取决于当前环境的五行值(灵气丰度),可以通过探索技能改变五行值以获取更好的素材
(3)完成道具的基础效果取决于五行值“比例”,如制作一把武器,假设有4个面板效果,其中一个是攻击力附加,完成品火属性比例15%以上+12,25%以上+24,只要达到了对应条件就可以点亮(只取一个)
(4)道具制作过程中的五行相克:素材投入顺序由玩家自己决定,每投入一个素材都会改变半成品的当前五行比例,继而影响下一个投入的道具的五行值加算量;比如:当前半成品是60%水40%火,水生木克火、火生土克金,下一次投入的素材木属性五行值对应上升60%,火属性五行值对应下降60%,土五行值+40%,金五行值-40%
(5)道具特性:每个素材最多拥有3个词缀,道具加工时可以继承,最多3个
(6)素材觉醒:某些素材存在特殊效果,比如(制作道具个数+1、制作特定种类道具额外附加某某效果)
(7)装备幻化:装备合成过程中,达成素材条件之余,若该配方需求的素材种类≤5,则可追加与该装备同类型装备(武器/防具/首饰),获得拥有附加装备属性但表现为配方装备外观的装备;
(8)跨类别幻化:原配方需求素材种类≤4,则可通过追加高纯度的(奇幻宝石)+不同类别武器进行跨类别幻化(例如刀幻化为剑,但因为部分双手武器存在的负面效果是基础效果不显示在面板里,所以这类双手武器只能同类别幻化,单手武器如果玩家愿意承受负面效果、可以幻化)
(9)防具的“跨类别”幻化过程中,完成品重量只取决于实际面板道具,重甲幻化成布衣外观,依然保留重甲的重量
(10)辅助技能:随加工类生活等级提高,可以自动领悟某些辅助技能(增减当前五行值、无视潜力强行继承某些特性、提高符纸使用次数、提高道具个数、提高道具完成品质),每次制作可使用复数次辅助技能(随生活技能等级提升而解锁,不同技能需要的精力值不同,每多用一个辅助技能精力值消耗翻倍)
(11)辅助道具:一次制作只能使用一次辅助道具(无任何方法提高该次数),效果基本可以对应辅助技能,但“伪典之书”不存在对应的类似辅助技能
(12)伪典之书:某些boss的特殊掉落,使用后可以无视配方强行使用1个(仅1个)素材投入加工
(13)道具词缀:
A.前缀:精良→完美→卓越→传说→史诗→无华,前缀等级可以影响道具基础属性附加/特殊效果加成;掉落道具可能直接附带词缀,可根据道具性质使用不同类型补缀道具改变词缀效果(洗前缀),洗前缀时可以为道具额外附加特性,道具特性未满3时,洗练道具特性可直接附加(若完成品特性潜力值超过生活技能基础值,需要洗练石额外附加加潜力的特性才能将洗练道具特性附加到道具上,洗练过程中潜力值未满也可以继承原有特性但依然会占用潜力值)
i.磨石:金属武器/重甲防具
ii.糅剂:轻甲
iii.染料:布甲
iv.桐油:木质武器
B.后缀:效果固定,特性附加同前缀,只影响基础属性附加值/追击效果,不存在吸血、破甲之类的特殊效果后缀
5.不同属性的灵气共鸣效果:(pvp过程中等级被压制5以上时己方的一切共鸣效果无效)
(1)攻击时:
A.金:短时间内目标护甲↓
B.木:道具掉落率略微↑,对特殊掉落有效
C.水:短时间内敌方伤害↓
D.火:短时间内己方技能范围与射程↑
E.土:经验获取率略微↑
F.完美中和至全属性20%±0.5%:pve状态下对敌一击必杀(boss单位除外),100%获取特殊掉落(仅1件,随机),普通道具掉落率翻倍,经验获取率翻倍;pvp状态下对敌形成压制(可被防御qte抵消),等级等效+3,己方造成的全异常状态成功率和持续时间翻倍且不可被“自行”驱散,成功击杀获取的pvp声望翻倍
(2)防御时:
A.金:自动反击
B.木:霸体,每1个百分点对应全异常抗性1%(与角色基础抗性累加)、暴击/会心/致命抗性2/1/0.5%(叠加),全法球/特效压制率3%(叠加),坚守率(无视破甲)0.2%(累加),被追击威力-5(累加)
C.水:形成护盾,每1个百分点对应0.3s持续时间,护盾威力35点*百分比
D.火:一次性伤害,每1个百分点对应2%最大基础生命值,叠加,可享受等级(被)压制效果
E.土:持续回复,每1个百分点对应0.3s持续时间、0.2%/s最大生命值的回复效果
F.完美中和至全属性20%±0.5%:一段时间内无视敌方造成的一切伤害
(3)探索:(触发瞬间白捡1次经验,成功达成再捡1次,效果轻微)
A.金:直接给1个任务,每2个探索技能阶级使任务等级+1,上限ss
B.木:额外点亮一定区域视野(不触发地标),该视野范围内如存在传送点,可获取传送点任务提示
C.水:每3个探索技能阶级提示1个区域内未点亮地标位置,发现数量足够多无法提示时直接转化为经验(平均值,提示到了秘境可以加很多)
D.火:直接给1个寻宝任务,任务等级同金
E.土:每1个探索技能阶级额外获取当前视野范围内中立生物随机图鉴数值(无法提示时转化为经验)
(4)对话:好感度加成、性格值获得值增量
6.性格与相性:部分npc的特殊任务(含武学任务)只会发给和自己相性达到一定条件的玩家,相性正相关于玩家与该npc相同的性格数,相悖性格会更显著地削减相性;除此之外,豪华度差值越低、相性越高
7.阵营系统:游戏内玩家无阵营设定,但npc有,正邪不两立,玩家提升正道npc好感度的同时会对应降低邪道npc好感,学习高阶技能/接取特定任务除性格要求外还需要好感度达到一定要求(不是越高越好)