陆明心里那叫一个恨,要早知道这出,他干嘛跟这死人妖打招呼?
那人妖似乎未做多想,直接便伸手拿走了剑。
陆明刚想惋惜,下一刻,一个组队申请竟然发了过来。
?
顺手接过,四下一看……
这房间,除了中间的圆桌,其他陈设,都贴着墙。
空旷。
而且,所有墙上的破洞,都只有半人高。
无形中提供了空气墙。
100%有boss战。
果不其然!
接过组队申请还没3秒,那圆桌下面,竟然真的窜出来一条青蛇。
希尔菲二话不说上去就是一剑。
这一剑,直接看懵陆明。
希尔菲手抬到空中,将要落下时,却猛然顿了一下,随后再度下落、再顿。
连续数次,半秒之后,终于砍了下去。
一道白光闪过。
伤害飘字,暴击、-34!
这操作?
卡了暴击?
关键是还卡成了?
卡玩,他立刻抽身后退了两步,刚刚好躲过了这3级“青竹妖蛇”的一口撕咬。
这人妖,倒还是有两把刷子的。
就是脾气有点儿……
见陆明毫无动向,希尔菲冷不丁在公屏发了两个字。
“看戏?”
陆明嘿嘿一笑,行行行,你开的怪、你NB。
还挺讲规矩,知道先组队,那就打呗。
抽出双剑,陆明迎身上前。
-2;
-6.
陆明又笑了,还以为希尔菲捡的武器多厉害呢,还不就那样?
稍微看了一下,单手剑,伤害应该确实是比双剑要高,但动作太“华丽”,不管是前摇还是后摇都远超双剑。
卡暴击?
行啊!
不自觉得,陆明也上了操作。
双剑这武器,每次攻击都是两段,每剑0.5秒……
错!
两把剑分开算,每剑抬手0.24,后摇0.16,攻击动画0.6。
肉眼目测出来的、没上摄影机,但陆明敢保证误差绝不超0.03s。
开玩笑,玩了这么多年游戏,要是这点儿本事都没有,凭什么赚苏浩的钱?
前摇……很多人都以为没辙,但实际上有部分游戏是可以做到的,只要“切换武器”就可以了,拿抬手快点的去打、完成前摇进动画那一刻换另外一把就行了。
《神话》能不能这么玩不知道,陆明现在手上也没有别的武器,想试也试不了,
但后摇是可以走位断掉的,这个简单得很——起码对陆明来说是这样。
初始攻速1,卡掉之后是0.84,完美操作下可以提升16%输出,虽然比这拿了新武器的人妖依然是要低一些,但起码输人不输阵嘛。
这“boss”,说实话属性也不怎么样,速度不快,近战爬兵、攻速也不行,反正以希尔菲的操作,该躲的普攻是一口都没咬着。
慢慢摩呗,看血条1500左右吧,没什么大压力。
毕竟是新手怪,磨着磨着,竟然还磨出个新手教学。
希尔菲砍出来的,当时boss血条下面凭空出来一个圈,底色明黄、中间有个“斩”字,圈分五段。
每一刀砍过去,都会走一点进度。
没文字提示,但想也知道,砍满之后肯定会有奖励。
持续时间不长,但好歹有3秒,2个人3把剑,终归是在消失前砍满了第1个5分之一圈。
“触发灵气共鸣,青竹妖蛇护甲下降20%。”
伤害瞬间上了一个档次,一开始陆明充其量只能打到8、最低甚至不破防,现在已经有14-22了,双刀那就是保底30多dps了。
那希尔菲伤害提升就不怎么明显了,之前20上下、现在30上下,还不如陆明呢。
本以为就会这样直接打完,没想到……
半血之后,boss突然暴走!
属性没变。
有技能了。
张起血盆大口就是一阵左右狂抖,准备了两三秒后,蛇头向前一压,一团黑雾径直从口中喷了出来,雾气在空中弥漫散开,一团一团黑气向希尔菲和陆明袭来。
满屏都是紫烟,瞬间梦回车万!
整体弹幕密度其实还算可以,但可惜,陆明现在用的是VR模式……
走位靠的是万向跑步机!
他可不是特种兵出身,做不到针尖上跳舞那水平。
希尔菲也做不到。
一串毒雾飘过,基础伤害其实还算好,就那么几十点,但后续毒伤就有点儿……
关键是能叠加,第一轮洗过,是每秒扣1点,第二轮再洗,-2……
等到第三口,-3……
玩了命跳,持续时间还无限,没有奶妈这怎么打?
没多时,希尔菲阵亡,当然陆明也没多活几秒。
双双被送回复活……
其实就是门口,树屋地标点,地标=复活,这系统倒是不错。
boss就在里面,不打确实有点舍不得。
等其他玩家到时候也学到攀爬了,这boss可就抢不着了。
“对月听风:我换键鼠。”
“疯之希尔菲:换键盘!”
两句话,几乎同时出现在公屏之上。
陆明不禁斜着眼看了希尔菲一眼……
哎行行行,你是队长你说了算。
关键,这boss……陆明一个人打不过。
玩苏浩那奶妈号玩久了吗,大部分时间都不需要自己抗怪,现在让他一个人上,毒雾可以躲、普攻躲得掉?
练一会儿应该没问题。
但现在是在新手村,就为了一只3级的boss,练10分钟走位?
傻的吧就。
有专家抗就让他抗,反正队都已经组了,还能让他把装备黑了不成?
换上键鼠,也是买的头盔档次够高,外壳有传感器套组,只要黏上几张贴纸、带上专用的手套,不需要换显示器,VR模式下屏幕里也可以虚拟出键鼠和自己手指的位置。
粘好,调到俯瞰视角,陆明瞬间感觉青春回来了。
还是键盘用得舒服,这手感可比VR模式对着空气瞎比划、靠手套震动模拟打击感强多了,而且跑步机用久了也确实累得慌,平时偶尔用来健健身还不错,连着跑10多个小时?
调好设备,希尔菲便准备进门开怪了,临了还有话说,“qte别漏了,我打不了。”
陆明笑了,知道自己攻速慢啊?
还行,刚才就出过四五次的共鸣,能一下子抓住规律,这人妖确实也有点本事。
进门,开怪。
这一回,可就比刚才轻松了不少了,不管是拉断后摇还是走位躲开毒雾,从头到尾,两人都再未失误过。
这希尔菲刚才好像跟陆明一样、留了点,死了一次之后加了“皓月斩”。
陆明刚才看过,剑客这职业,核心控制技应该就是“日月星”三剑,其中皓月斩是起手技,附带僵直。
扛普攻嘛,蛇快咬上来的时候直接一个弧形剑气砍出去,僵直一下、这一口就打退了,借机拉开站位躲掉,总比纯靠预判提前躲要靠谱得多。
很犀利的操作,毕竟皓月斩的僵直只有0.35秒。
确实犀利,就是……
陆明越看这希尔菲走位越觉得有种既视感。
刚才VR看不出来,现在大家都换了键鼠,就很明显了,他打输出,也是会靠走位拉断后摇的,陆明拉后摇是往侧面半步;
希尔菲,则是原地右转向、半圈之后再转回来、原路。
这涉及到一个历史遗留问题,毕竟大部分新手玩家都没有“后摇”这种意识,故而很多游戏为了保证玩家体验都会有“宽容机制”,一些小幅动作会直接判定成“无意识操作”,比如说打怪打到一半无聊了想拉近镜头看看角色造型、或者鼠标微动有点小问题轻轻带了一下,这种“优化”也是拉断后摇操作的最大敌人。
要拉断后摇,必须要让系统判定确实是玩家主动“结束”了普攻状态、进到其他动作的逻辑,走位是100%可以做到,转身就不好说了。
谈不上哪种更好,转身容易玩脱,走位得话无论如何都会浪费效率,总体上是差不多的,纯粹个人习惯问题。
而且,希尔菲抗怪、属于“转圈”型,边打边平移,一直都是往右,打了一段时间之后,直接拉着boss转了个圈。
这也是个人习惯问题,转圈型抗怪,一般都是那种手上没有仇恨增幅技能的非专业弱T,然而现在就他们两个、都是剑客,希尔菲装备好、不需要这么弄。
再加上这完美走位和起手先卡暴击的手法……
陆明不禁有点捏了把汗。
这货……
越想越不对,特别刚才死过一回,陆明听得很清楚,希尔菲的普攻语音,每种拉长的程度、好像确实不一样,怎么听都是自录的,而且……是女声。
不会这么巧吧?
胆战心惊中,boss不知不觉就倒地了。
箱子爆出,希尔菲没开。
“笑傲?”
陆明心下一个“咯噔”。
完了,真是她!
甘城喜洋洋!
《剑雨江湖》著名妖人,暴力女魔头、刑部大牢终身vip!
陆明顿时冷汗直流,完了完了,刚才当着她面喊她“兄弟”,她、不会开红吧?