在影视厂方面独立自主的展开对于永不消失的电波这部电影的影改剧项目的时候,至于李南池自己,则是在游戏厂在完成了海岛图、沙漠图和雨林三张地图的研发之后,投入到游戏厂绝地求生项目的研发过程中。
要知道,在费时一年又七个月之后,海岛、沙漠和雨林这三张游戏第一批地图建模研发完成,也只是绝地求生这款游戏研发进程的万里长征第一步。
接下来,红星游戏制作厂就需要将武器、载具、声效、角色动作等多个模块部分与地图模块进行研发和联动镶嵌。
倒不是参与研发的编码架构过程,他也没有这种技术上的实力,像武器模块的弹道下坠和抖动模拟的模块,就涉及到令人头皮发麻的数据计算板块,那些密密麻麻的代码根本就超出了李南池的理解范围。在研发组中,他更多的是充当的一个游戏思路的指导角色,这主要工作就是在游戏玩法的细节设计上,做出一个思路性的传导,让研发部的各部门对接组能够做到“自己想要的效果”。
例如。
在地图上的行为动态模型这一模块小组的研发过程里,此前理解中研发组也做到了跳跃、奔跑、匍匐、打拳、腾跃打拳、投掷、低腰前行、拉枪、腰射、收枪等一系列可供操作的动作行为。
这些行为动态模型红星游戏本就有基础,可以直接去借鉴当初使命召唤这款游戏的研发经验,对于行为动态模型的研发小组而言是这些都是卓有经验的。
但是,在现在李南池的跟组之后,是细化了行为模块的其他行为。比如,玩家可以在第一视角下的观枪,也可以实现在载具上的“火力车”行为。同时,如果玩家操作水平够高的话,甚至也可以实现飞天大射!
虽然这些小细节看上去并不起眼,或许玩家在一开始时都不会注意到或难以操作这种行为,但这并不意味着绝地求生这款游戏就不需要。李南池需要的是这样一种效果:当玩家进入到游戏后,在不经意间因为操作时按错了键盘,却能突然发现自己解锁学会了游戏角色的新操作,从而会感觉到一种游戏的欣喜感,这些都是可以提升玩家对于这一款游戏高级感的认知。
而这样的一幕参与,也只是李南池作为其中参与的一个缩影。在这样的红星游戏研发组之中,李南池是在研发人员里形成了一个“游戏勾勒大师”的角色,即:李南池在众研发组里勾勒出大体想要的成品轮廓,而研发人员则需要做到将成品呈现的过程给编织出来,是充当了一个研发方向掌舵者的形象。
时光冉冉,三秋更迭,一转眼,三年时间如涛涛江水流逝。
在绝地求生又稳扎稳打研发了三年里,红星影视方面是先后独立自主完成基于电影永不消逝的电波改编而来的谍战剧风声、全新抗战剧我的兄弟叫顺溜两部电视剧。
不过,这两部电视剧的推动进程里,李南池是除了拍摄过程中期、制作后期的配乐及主题曲、还有成品检阅及演员招待宴上出现了一下之外,其余时间并没有过多的参与。
事实上。
自打三年前李南池在当年度执导制作出了电视剧亮剑和电影钢铁侠2两个超级口碑项目之后,他已经是三年没有出现在影视圈。
面对这种状况,已经是化身为“李吹”的众多粉丝,倒并没有像很多犀利的影评或剧评人那样去认为李南池是江郎才尽。因为李南池的这种在影视圈主动性的间接歇业行为在此前已经是有所预兆,而每次歇业完之后,又会带来观感十足的新片。何况,三年之内红星影视发布出电波影改剧和顺溜两部电视剧作品之后,这样的效率就已经是超出视圈的诸多同行,不能太过于苛责。
不过,相比于粉丝的无条件支持,不少犀利评论人自然是怎么能引起话题度就怎么去撰稿了,就有评论表示道:
“李南池先后在旗下两部电视剧没有作为导演出现,这是一种心态上的懈怠。笔者似乎能猜到他没有出现的原因,或许,这位圈子里光环卓著的青年导演,认为类似的这种剧本已经是不值得他来出手了。”
“简而言之,就是他自己有些看不上以自己这样的身份去拍摄在亮剑后红星影视先后推出的这两部剧。但笔者想说的是,如果一位导演自己都看不上的戏,又何谈推出去让消费者买单呢?骄傲并不可怕,可怕的是会把这种骄傲化为行为上的傲慢”
当然了,随着电波影改剧和顺溜这两部抗战剧的做出,红星厂展现出的“公司团队模式”也受到了关注和热议,就有声音批评红星影视是有把“影视文艺作品的创作”化为“流水线制造”的嫌疑。
如此这样的言论,在说漫长也漫长、但说短暂也短暂的三年时间里,是先后陆续的出现。这些犀利评论人似乎是忽略了,在李南池大规模缺席两部电视剧制作过程的情况下,红星剧组仍然还能呈现出观众喜闻乐见且不断揽取着主流电视奖项荣誉这件事,是意味着什么!
这是意味着:红星剧组基于一手摸索起来的公司团队模式,在释放出李南池这样一个龙头的情况下,依旧能保持高水准的制作标准。
如此情况下,以摄影组、灯光组、服化道各组的红星剧组各部门负责人,是在影视圈是获得了诸多金牌猎头的锁定高薪挖人,有消息是称:这些负责人若能跳槽,是可以给到公司副总级别。哪怕是各小组成员,也能够达到部门负责人的级别。一句话简言之,大家都变成了香饽饽。
在看到类似的挖墙角消息时,身为红星厂导演的李南池,看到之后是置之一笑的。这在他的预料之中,毕竟,如今的红星剧组可是已有“影视梦之队”的称呼。要知道,这但凡被冠以“梦之队”这种称呼的,已经是表示在一个行业内做到了顶尖的程度!
尽管说“人往高处走,水往地处流”是职场上的人之常情,但李南池完全可以拍着胸脯毫不谦逊的说:“红星影视已经是走到了国内同行业的最高处”。
从薪资水平上来讲,红星厂无论是对于新员工的成长性薪资结构,还是针对于老员工的企业不投票股权激励计划,都是可圈可点的。在红星厂的收入在一些职场交流论坛里虽因保密条款没有晒出工资条,但依旧网传甚高。所以,想要从与职业者最为关注的薪资水平结构去诱惑红星厂员工,本身就具备难度。
更何况,在股权激励机制下,若选择离开,就必须交出分红权,而按照合同规定,红星厂会以他们当初购买价的六折重新回购。这随着员工在厂工作时间越长,他们从中的分红权重也会因此得到增加,虽然可能只是零点几个百分点,但可要知道,红星厂当下利润水平下,每次参与分工的资金池可都是以亿元为单位的!
也即是说,随着这些负责人和员工在红星厂工作的时间越长,他们切身利益也就与红星厂捆绑越深。
作为导演及一个班子的老大,他愿意从公司成长的情感角度去增加每位新入职员工的价值获得和满足感。而作为导演之外的老板,他也从人性趋利的角度去设置利益拦截线。除非,这些负责人愿意失去里面的种种,那李南池他也无话可说。
而实际上。
李南池也并不是如犀利评论人所言的懈怠了,而是愈到绝地求生研发过程的推进,他就需要愈发把精力投入进去。
这种投入并不是没有结果的。
在整个研发历时四年又大半年之后,红星游戏的大屏之上,第一次是呈现出游戏的全视角场景。
说起来,这是红星游戏有史以来是研发周期最长的一部游戏,这种持续性的长时间线作战,对于诸多研发组的成员而言,是又酸爽又成长。好在,现在研发进程是告一段落,样品也已呈现出来,也终于是迎来厂内首个测试。
除了时间上的成本上,也体现在金钱成本上的投入,经过内部成本统计之后,红星游戏一共累计是投入了十九亿软妹币,是花掉了使命召唤这款游戏一年半的国内净利润。
首个厂内测试是放在了雄安的红星数据中心,之所以没放在三号仓,是因为首测需要用到大量的电脑。而为了首测,李南池是从红星厂内选取了包括自己在内的百名员工参与其中,一次测试就需要同时用到多达一百台的电脑,所以,首测是决定放在数据中心。
红星数据中心因为都是电脑猿,或许是没有多大的审美感性,这些雄安分部的工作人员在李南池携带测试团队坐大巴到来之际,是在门口是祭出了鲜红喜庆横幅和彩旗造氛围。仪式感还是需要的,可以粗暴,但一定要有。
随行的还有姜苗苗,她过来除了是对于绝地求生这款新游的好奇之外,更多是想看一看这款新游在未来她的周边销售版图里能不能做出贡献。
就在李南池和姜苗苗从大巴上率先走下来之后,数据中心的负责人上前道:“老板,欢迎您前来红星数据中心,测试用的电脑和服务器我们已经准备完毕,随时可以开始!”
一路来到测试机房之后,进行测试的百人分别四四落座,而在众人的面前,则是设有一块墙壁大小的巨幕,游戏测试的画面都会呈现并被记录在其上。
这是红星影视方面依照高标准而打造的机房,在隔壁,还打造有由各类手机搭建起来的测试平台,这两块场地是将承担起未来红星游戏旗下所有研发游戏的测试工作。
桌面游戏端口打开、测试将开始之际,李南池拍了拍手说道:“大家按照分发到的测试号,准备登陆进入。其余的话不多说,辛苦了四年半的时间,咱们就要检验成果了,嗯,都开始登录吧!”
摁下“enter”键,一张类似于xel的黑色图标出现,按照登陆流程,每四人一个小组是键入到对应的方框之内,二十支队伍组建完毕,游戏进入倒计时。
同一时刻,大屏之上开始出现了游戏的倒计时画面,一个个游戏角色在命名为“素质广场”上奔跑、腾跃,其中来自于游戏研发组的测试员工因为熟悉操作流程,还两两站在高处相互挑起了舞。
此时此刻,对于所有人而言,一场奇妙的游戏体验感就此开始了!
就李南池而言,尽管他在原时空对于这款游戏已经是耳熟于心,但此时此刻,感受着此刻熟悉的操作感,亦是一种奇妙的满足。
倒计时完毕后,游戏开始了!
大屏之上,一架青黑色的大力运输机从“素质广场”的跑道上冲天而起,尾翼拖着“红星游戏”的lg,向着海洋之上的一块海岛地图飞去。同时,航线也横陈在地图之上,然后,一个个黑点从飞机上一跃而下,朝着各自的跳点飞去
“好新奇的玩法哈,跳飞机,搜点捡枪,他怎么操作得这么熟练?”
看着大屏幕上李南池操作的角色正在“学校跳点”里四处搜捡枪支及配件组装,站在大屏一旁的姜苗苗眼光灼灼道。
像这样的游戏,熟练不熟练,就看捡拾和组装枪支配件的手速快不快。而此刻李南池噼里啪啦的手速,是让“操作残废”的姜苗苗有些不解。
“老板是这款游戏的首席策划师,所有的玩法和游戏机理都是他提出来的,就或许就是烂熟于心吧。”红星游戏的副总杭天泽是在老板娘面前,拍了一记小小的马屁。