银色的汤匙在杯里搅啊搅的,搅了三、四十圈了,她仍浑然不觉。
“在发呆?”
一个声音自她背后传来,她吓了一跳,回头望了眼。
是制作人杭迟。
“啊……”
她一时困窘,随口胡诌,“我、我正在想建模和贴图的事,想到都出神了,哈哈哈哈……”
一阵干笑,有点心虚。
哪是什么建模与贴图?
此刻她脑袋里所盘算的事,或许跟“逃亡”比较有关系。
“很吃力吧?”杭迟又问了句,“我看你好像从报到的那一天起就一直加班到现在。”
他脸上没什么表情,令人猜不透他问这句话的用意。
“嗯,有一点……”
她苦笑了下,道,“大概是我不够聪明,一直抓不到他想要的是什么,小小的地上物弄了半个月才做出来。”
这不是抱怨,倒像是忏悔。
“他怎么说?”
“啊?”
“云念退件的理由。”他倒了杯温水,转过身来,啜了一小口。
“他要你重做或修改的时候,总会说个原因吧。”
“嗯……”她侧头,思忖了半晌,才道,“他说,风格不对,无法整合……我也不太懂那个意思。”
听了,杭迟点点头,却反问了她一句,“你不懂这句话的意思?”
她摇摇头。
“那句话,通常代表你做出来的物件,摆放到游戏里会严重破坏画面的平衡感。”
她皱了眉,似懂非懂。
“那就好像你过去在做网页的时候,上面的主题是清新可爱风格,下方的图素却全是走写实冷酷风。这样的落差,当然无法整合在一起。”
“啊、原来如此!”她恍然大悟,却无法释怀。
“可是,他明明可以直接告诉我的,不是吗?”
何必让她苦苦兜了这么大一圈?
杭迟露出了一抹浅笑,道,“通常,学美术的人都比较心高气傲些,禁不起别人碎念。所以,他向来就是点到为止,不会具体指使属下该怎么做。”
“为什么不?”她不懂,领导者本来就应该要具体提出方针,不是吗?
“如果今天他具体告诉你该怎么改、该怎么做,甚至是亲自动手修改你的工作内容,那么事后的功劳与成就,究竟算谁的?”
她一时答不出话来,压根儿从没想过这个问题。
“以前,云念会亲自修改属下的作品。”
杭迟则继续说道,“退件两次还不到位的,他会亲手自己下去做调整。可后来发生过一件事,有个离职员工拿着这些改过的作品,去应征了别家公司的上司职,惹出了一些着作权的纠纷。从那时候开始,他就不再帮属下修改任何作品了。”
这一番话,让她恍然大悟。
正因为这工作是属于“从无到有”的创作性质。
于是“谁才是真正的作者”就变得非常重要。
“居然是因为这样……”她低喃,一股说不出的愧疚悄悄浮上心头。
本以为只是纯粹的刁难,没想到背后竟有这番复杂的考量。
“总之,你好好加油吧。相信我,能当他的部属是一件很难得的事,别轻易放弃。”