返回第六章 钞能力(1 / 1)乌克兰核弹头首页

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舍瓦将新手村的任务全部跑完,便迅速地跑到了村口。村口处刷新的怪物是一级的小鸡和二级的公鸡,分别可以采集鸡毛和鸡冠,20个鸡毛和20个鸡冠各可以完成一个战斗任务,拿上一笔奖励。

虽然舍瓦是最早跑完所有新手任务的,但不少人是接一个任务做一个任务,接到了“收集鸡毛”的任务就兴冲冲地冲出新手村开始杀鸡,甚至有人新手任务都不接,直接赤手空拳连技能都没有就出来和小鸡肉搏,所以目前村口已经人满为患了,小鸡的刷新速度已经赶不上被杀的速度,公鸡里也有不少临时组成的野队开始大开杀戒。

抢怪是不可能抢怪的,这么多人一个可怜的牧师能抢多少,舍瓦来到村口,无视了一堆人发来的组队邀请(奶妈可是珍惜资源),大声喊道:“信用点收购游戏道具!鸡毛10信用点一个,鸡冠15信用点一个,铜币5信用点一枚!量大者优先,有意者从速,先到先得!”同时将这段话输入对话框中,他头上就顶着这样一段话,当然,只有玩家才看得到。

瞬间,很多人都发来私聊询问真假,舍瓦不厌其烦,大声喊道:“有意者者直接发交易申请,先货后钱!”

先货后钱的确有风险,但愿意吃螃蟹的人(或者说比较天真的人)还是有的,很快就有人发出了交易申请,舍瓦交易完按照他私聊留下的账号将信用点转了过去,有了第一个就会有第n个,没多久他就收齐了20根鸡毛和20顶鸡冠以及两百多枚铜币,舍瓦一边跑回去交任务,一边加了交易给他东西的人的好友,逐一私聊询问现实中的号,并把钱转了过去。

区区一千多信用点不到的东西还远不足以让他为此翻脸并付出声名扫地的代价,当然他也留了一手,把交易记录、私聊记录、转账记录全部载屏保存了下来,若是有人想抹黑他或者想讹诈他一笔钱······哼,律师函警告!

两个任务交完,获得了共60点铜币和120点经验,不多,但已经足够他升上二级。将升级获得的三点自由属性点在力量、体质、智力上各加了一点,既然已经决定好了路线,那就坚定地走下去,反正10级以后自由属性点可以洗掉重加,只是要做个任务罢了;不洗点也可以主加精神,到时候副本里有什么法术伤害的BOSS,他也能客串一下法坦。

来到了村里的铁匠铺,花铜币买了一套1级的重甲防具(上身甲、裤子、头盔、鞋子和护手)和1级的双手大剑,防具一件20、武器一件50,这对于普通玩家来说是个天价,性价比极低,但舍瓦无所谓,这套装备比起只能遮羞毫无属性加成的新手自带的防具和魔法攻击力+1~1的跑任务送的法杖,简直是鸟枪换炮。

又来到杂货铺,杂货情里出售木箭、药水等补给品,20铜币一瓶的药剂对于大部分玩家都是奢侈品,舍瓦毫不犹豫地买了2瓶血药(10秒回复100点生命值,CD30秒,仅限脱战状态可使用)和5瓶蓝药(10秒回复100点魔力值,CD30秒,仅限脱战状态可使用),然后将装备外形显示、装备特效显示、ID显示、角色信息可查看等选项全部关闭后便匆匆出村去打怪了。

三级的怪有两种,一种是高移速高攻速的兔子,一种是高生命高护甲的田鼠,出于练级效率打算,舍瓦将目标定为兔子。

三级怪的野区已经有好几支队伍开始刷怪了,舍瓦心生紧张,游戏里最不缺的就是高手,自己得抓紧了。他找了一个人不多的角落,先没有装备大剑,而是先装备着法杖,开始用魔法球攻击远处的兔子。

法杖的攻击范围是三十米,魔法球是装备法杖时的普通攻击,就相当于用弓箭平A一样(只是不需要用箭),不需要耗蓝。

“-10”

兔子受到伤害后,遵循仇恨机制直冲舍瓦而来,舍瓦一边后退一边挥舞着法权释放了第二个魔法球,释放完立刻切换武器,切换武器需要2s的时间。

“-8”“-4”

第一个是舍瓦的魔法球打在兔子身上的效果,第二个是兔子一个飞扑扑到舍瓦身上造成的伤害。

“-3”“-18”

兔子攻速果然够快,刚扑完紧接着就是一抓,舍瓦也换好了武器,一个顺势斩就劈了下去,只可惜没有战士的顺势斩的技能效果,伤害一般般。

物理攻击力加10的大剑就是好用,哪怕怪物普遍是法抗比护甲低,但同样是平A舍瓦用大剑砍一下顶魔法球打两下。

舍瓦每次攻击完都会持续后退,通过适当的走位延缓兔子的攻击,基本保持着攻击两次受到三次伤害的水平,没多久他就解决了这只兔子。

舍瓦捡起地上的三枚铜币,对尸体释放采集术之后获得了一根兔腿,将武器切换为法杖,先给自己上了个治疗术,血量几乎直接回满,装备上新装备后他物攻为24~30,护甲为14,根据自己的属性心算了一下兔子的各项数据:“生命值175~190之间,护甲大致为8,攻击力大概为16~19左右。”

算完,他不禁在心里吐槽道:“这什么破游戏,连个侦察术之类的都没有。”事实上,玩家如果把名字显示、称号显示之类的全关上,玩家和NPC之间靠肉眼几乎无法分别,当然,一般穿得杂七杂八的不成套的很有可能是玩家。

唯一的幸事那就是发起攻击后好歹还能看到对方的血条,不至于在作战时两眼一抹黑,连对面大概还剩多少血都不知道。

这游戏的伤害计算相对来说比较简单,伤害=(攻击方攻击力实际值-防守方护甲/法抗实际值)×(1+攻击方伤害加成)×(1-防守方伤害减免),新手村阶段伤害加成和伤害减免的特效一般不大出,伤害计算就是简单的攻击力实际值-护甲/法抗实际值。

舍瓦对着另外一只兔子释放了魔力球,一边机械式地刷怪一边在心里计算着:远程打两下,近战砍九下大致就能打死一只兔子,期间大致要损失60出头的血量,一个治疗术能奶回43点血,算上自动回复大致能回复46点血。

这样算下来,如果每次打完兔子用一次治疗术的话打一只兔子大概要损失近20点血,17点蓝(魔力也能自动回复,回复速度跟精神有关),这样下去的话损血速度比耗蓝快,不够划算。

作为牧师,补蓝远比补血划算,所以舍瓦经过计算将释放治疗术的频率定为每打五只怪物用六次治疗术,这样效率又高,蓝条血条控制得又好,结合好坐地板的加速回血回蓝效果并利用红蓝药可以持续性练级。

1只免子的经验只有6点,算上越级加成(越一级增加10%,越两级增加10%+20%=30%,越三级增加60%,以此类推)也不过是7点经验,而2级级升3级需要400点经验。舍瓦把包里的红蓝药全部用完了也就将将打死五十只兔子,回去交完兔腿的任务也离升级还差一点。铜币倒是以每只1~3枚的数量掉了100多枚,做任务需要的兔腿出了42根,还掉了一件1级的白色皮甲护腿,爆率还算过得去。

游戏里货币体系为1金币=100银币=10000铜币,装备品质分为灰色破旧——白色普通——绿色优秀——蓝色精良——紫色完美——橙色超凡——红色史诗——金色传说——暗金半神——七彩神话,普通商店能直接买到的装备一律为灰色破旧,比如舍瓦身上的那一身装备,其实只是1级灰色装备。

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