“第10678号试炼者,任务超时,抹杀!”
头好晕,背有点僵,身子好重,被抹杀竟然是这种感觉吗?
张开眼睛,四周是粗壮圆木组成的高大围栏。
围栏围成的空间呈方形,左右两边有两道大门,四个角上还有四个瞭望塔。
另外,组成围栏的木桩真的很粗很大,每根都有一人合抱,十几米高,看着就很结实。
翻身坐起,这是哪?
战场将在十分钟后开启,请准备迎敌!
谁?
是谁在说话?
眉头微皱,环视一眼,并没有人影。
奇怪,摇摇头,收回目光后低头看向身上。
一身鳞甲,锃光瓦亮。
这是…
猛然站起,然后又一屁股坐倒在地。
嘶…腿麻了腿麻了。
用力的捶打了几下大腿,等酸麻渐消后再次站了起来。
活动了一下有些僵硬的脖子,得先探索一下周边的环境才行。
最起码要先搞明白我这是在哪?和为什么会在这?
刷!
心念刚落,脑海中突然浮现出了一幅画面。
有点像是俯瞰的3D地图。
旷野、山川、丛林、小溪,以及坐落在一个小土堆上的,巨大圆木围成的据点。
据点总体呈长方形,面积大概有两个足球场那么大。
一环套一环,共有三个环形空间。
每个环形空间的左右两边,都各有一扇大门。
大门是木质,也是用圆木攒成,但木材并不粗壮,两根圆木中间,因为笔直度不同,还留有些许的缝隙,打眼看上去,感觉并不是很结实。
而沐风所在的区域,是最里面的那个环形空间。
中间一杆大旗,四周四个瞭望点。
至于沐风为什么会知道它是据点,因为人上面标注着呢。
蒲牢关东线3号据点。
防御力:低。
战略等级:F级。
据点士兵数:60。
据点兵长数:1。
据点兵种:枪兵。
守城器械:无。
这又是…
难道是新的试炼?那我在这里面扮演的又是个什么角色呢?
身份信息:据点兵长。
备注:游戏万国战纪F级BOSS,每晚七点准时刷新,据点开放时间20分钟。
据点开放时,两队玩家将从据点两边大门同时进行挑战。
挑战胜利标准为一方全灭,并己方部队旗杆未被对方摧毁。
之后,获胜方将占据此据点,并需在后续两天晚七点准时开启的据点争夺战中,继续击败前来挑战的其他玩家,才能在国战开启前,暂时性的永久占据此据点。
另,在暂时永久性的拥有此距点后,获胜队伍所在城池,将获得争夺蒲牢关关卡的资格。
注:蒲牢关关卡争夺战,将在五天后进行。
现在,离玩家进入据点还剩五分钟,请完成布防后,准备迎敌。
?′?ω?`?
看这意思,我成了某个游戏里面的BOSS?
而且还是最低等级的,连名字都不配拥有的,五分钟后就会被人给虐成菜的那种工具人BOSS?
胜利判定标准为一方全灭,并己方部队旗杆未被对方摧毁。
这句话的意思就是,我在这,其实就是为了给对方送人头的是吗。
连胜利标准都不是将我击杀,也就是说,我的死,可能就是为了激活先杀队伍获胜的某个必要条件呗。
那这么一想的话可就有点…
嗯,让人高兴不起来啊。
话说,坐地等死可不是我沐风的风格。
不管游戏是怎么设定的,我都得挣扎一下才行。
抬头看向了浮现在眼前的一个虚拟信息面板,上面有据点兵长的个人信息。
血气值:100/100。
怒气值:100/0。
耐力值:100/100。
力量:4。
智力:1。
呃,这还是个莽夫,有勇无谋的那种。
想想也是,一个连名字都不配拥有的小BOSS,他能有多聪明啊?
继续往下看,装备信息。
主武器:铁枪。
副武器:长弓。
蓄力技:突刺!(迅速拉近与对方的距离,并进行刺击。消耗怒气值100,突进距离3米,刺击威力中,技能发动时间0.7秒,可防御可闪避。)
无双技:乱舞!(华丽的动作,恐怖的杀伤力。怒气值消耗200,技能持续时间3.7秒,可防御可闪避。)
回复技:气血转化!(消耗100点怒气值,转化成33点血气值。只有血气低于50点时方可使用。使用次数无限制。)
唔,铁枪、长弓、无双技,还有BOSS的名字-据点兵长。
难不成这是个三国无双类的游戏?
嗯,有可能。
先找一下我的武器在哪。
四处查看了一下,背后,有一个武器架,上面挂着两把武器。
一杆长枪,和一柄长弓,长弓旁边还有一个箭袋,1、2、3、4…
里面有五支羽箭。
将长弓拿起,试了一下,可以拉动,根据拉动时反馈的力道来看,它的有效攻击距离,大概是三十米。
放下长弓,取下长枪。
然后随手挽了一个枪花。
嗯,重量适中,就是感觉枪杆不太结实,碰到双锤之类的重武器,很可能会断。
呼..但愿一会要来虐菜的玩家里面,没有耍双锤的彪形大汉吧。
退后几步,再试一下技能先。
突刺!
大吼一声,等了半天,没有反应。
呃,这什么情况?
吱!吱!
怒气值不足,无法发动蓄力技。
脑海中传来游戏的系统警告声。
呃…讪讪的收起长枪,摸了摸鼻子,有点尴尬。
不过,既然技能无法发动,那就先熟悉一下我的身体素质如何吧。
用力的向上跳起,离地高度,目测大约两米。
落地后,顿足前冲。
嗖!
移动距离,三米左右。
站定之后,再次横移。
刷!
侧向最大移动距离,大概两米上下。
唔,体质还可以。
按照现在的身体素质来说,咱在无数次试炼中磨练出来的许多技能,还是可以轻松发动的。
然后现在唯一有些拿不准的,就是耐力了。
这个也没办法立即测试。
要不然待会玩家一进来,碰上的直接就是一累瘫了的BOSS,那场景…
呵呵。
将长枪放好,接下来开始调度卫兵。
由于脑海中的3D俯瞰图像很清晰,沐风和那些士兵,冥冥中似乎也有着某种特殊的联系。
因此没费多少功夫,他就完成了士兵的防御调度。
根据游戏的设定,每六名士兵一个小队,不可分割,同进同退,因此…
嗯,前六后二十四。
据点左右两边最外围的大门两侧,各埋伏了六个人。
目的是出其不意的偷袭一波,和收集所有玩家的情报。
几个近战,几个远程之类的。
而且沐风也需要通过玩家和士兵之间的对决,来了解一下这个游戏的战斗系统到底是个什么调性。
是经典的战法牧,还是无双割草类的无脑突。
而在收集到足够的情报之后,埋伏在据点中门环形空间内的二十四个小兵,就可以发挥作用了。
是后撤骚扰,还是集中力量先搞掉对方的炮台,这就取决于士兵们的战斗力了。
要是多少还能扛一下,那就用人海战术集中攻击对方的法爷,弄死几个算几个。
弄不死,也至少多打残几个。
而如果他们就是无双类游戏里的葫芦娃,唯一的存在价值,就是被玩家割草和帮他们攒怒气值的话…
那,你们还是麻溜的撤回来吧。
别我还没出手呢,你们就全都挺尸了,而且还附送了玩家每人一发怒气值。
那可就…
嗯,乐子大了。
暗忖间,当所有士兵全部就位后,伴随着10、9、8、7的倒计时声,据点的大门,终于,呼的一声,开启了!