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叮咚!离国战开启还有十分钟,请未报名参战的玩家抓紧报名!

五分钟后,报名将截止。

请未报名的玩家,抓紧报名。

不管了,先报上名再说。

我要报名。

叮咚!蒲牢关守将已成功报名。

战斗开始时,你可自由攻击周边所有城池,并可在城破后,取城主而代之。

总之,战场形势,瞬息万变。

祝将军能运筹帷幄、决胜千里,再见!

呼…

国战这算是报上名了,那接下来,就该是去收集点情报了。

换角色,先做做二五仔去。

叮咚!请选择您要登录的角色。

直接退出到角色选择界面,沐风点击晨风角色后,进入游戏。

叮咚!欢迎回来,国战即将开始,请问是否报名?

报名!

叮咚!报名成功,您所在战线为丽水VS林海西部战线,请问是否现在传送至前线?

传送!

叮咚!传送完毕,祝您旗开得胜,再见。

【啊,好激动啊,马上就要国战了,你们说,这次我们能成功拿下林海城吗?】

【这谁知道啊,国战又不是五对五对抗,数万人的大混战,最后鹿死谁手,这谁说的准啊。】

【嗯,那倒也是,不过你们说,这次国战,我们这片战场,真的有数万人参加吗?】

【那当然有啊,就拿我们林海西部战线来说,参战人数1027人,对方参战人数不详,但应该也不会低于这个数。

而像这样的战线,我们可是有六条呢。

对阵林海的三条,还有另一面,对阵建陵城的也有三条。

这么一算的话,光我们丽水城参战的就有六千多人。

而整个天府盆地,可是有六座城池的。

你算一下,这得多少人?】

【哇,真的欸,听你这么一说,这次战斗,光我们天府盆地这,就有接近四万人参加呢。

那这么一想的话,整个神州大地,那得有多少玩家呀?

怕不得接近二百万了吧?】

【不,不止,我们天府盆地这都是小城。

出了盆地,外面,可是有很多大城的。

比如长安、上京、金陵、临安这些大城,每个城池的玩家,都超过了七万人。

而像它们这种规模的城池,神州可是不少,所以,懂了吧?】

【嗯,懂了,不过我有点担心啊。

我们现在是林海、建陵两线作战,如果战斗接近尾声时,陈水、永康、和徐阳城的玩家,来偷袭我们怎么办呀?】

【这个你放心吧,这种情况不会发生的。

几天前,因为蒲牢关没有被我们任何一方拿下。

而没有了蒲牢关,走水路绕道打国战的话,对我们双方来说,战线拉的又太长了。

所以,我们东部三城的城主,和西部三城的城主,在两天前,就很自觉的把我们两边的冲突房间都给锁了。

目的就是为了防止我们两边各城池间的冲突值突破百万,从而会被系统自动开启了国战。

因此,现在与我们丽水城达到百万冲突值的城池,其实就只有林海和建陵两城而已。

至于西部三城。

你完全不用担心他们会来渔翁得利,冲突值不够,两城都还没宣战呢,他们怎么来?

这又不是后期的大型国战,国战开启时,两国可以不宣而战。

现在这种诸侯级以下规模的国战,游戏可是规定,只有两城冲突值都达到百万点之后,系统才会强制进行宣战的。

而没有宣战的两座城池,是不允许互相攻伐的。

所以,你就放心吧,我们只要安心的对付林海城的人就行了。

至于其他的,不要管太多。

男人,就是干。

战场之上,干他丫的,杀!】

【对,杀!】

【杀!杀!杀!】

【杀!杀!杀!杀呀!】

身边玩家话落之后,国战正好开启。

于是伴随着震天的喊杀声,沐风就被人潮裹挟着,冲出了王超所属的,丽水VS林海战场西线的,前哨军帐大营。

前哨军帐大营,面积视玩家数量而定。

可以绵延数里,也可以只有一个小型据点大小。

它的主要作用,就是传送点加复活点,和作为战线上的战场锚点,来判定战线的实际控制方是谁。

而什么是战场锚点呢?

战场锚点,就是此时你所处战场位置的战线判定点。

国战时,游戏是有战线这个概念的。

战线,战场前线的缩写。

它以主城作为中心点,根据方位不同,大体可分为八条线。

这八条战线分别是:东部战线、西部战线、南部战线、北部战线、东南战线、西南战线、东北战线、和西北战线。

而每条战线,又可分为若干防线。

比如第一防线、第二防线、第三防线、和第四防线等。

而每条防线的设定标准为,最小,每隔五公里,可以构筑一条新的防线。

具体反应到实战中…

初始,双方的第一防线,会由系统来判定。

位置,一般是在对阵双方的两城中心点区域。

举例,如果两城的直线距离为四十公里的话,那初始战线,也就是第一防线,就是在据两城二十公里的那个地方。

而第二防线,就是各距两城十五公里的那个地方。

那以此类推,第三防线,十公里。

第四防线,五公里。

第五防线…

嗯,第五防线就没有了,因为你丢掉第四防线后,敌军就可以直接长驱直入的攻城了。

当然,这只是最小设定距离。

你如果头铁,或者有什么特殊的谋划,也可以选择倍数设定。

比如每隔十公里、或者十五公里、甚至二十公里,来设置一条防线。

这个东西,全凭城主心情。

甚至你要是实在是够虎,除了初始系统判定的第一防线外,后面你就是不设防线,那也没人管你。

然后,既然有战线,那自然也会有战线的归属方判定,也就是某条战线的实际控制方判定。

而怎么才能体现,某条战线上的各条防线的实际控制方是谁呢?

战场锚点,也就是前哨军营大帐。

同一防线上,如果两军前哨大营同时存在,则此条防线被视为无归属防线。

可要是某一方的前哨大营已经易主,那此条防线则归为另一方所有。

但这里的归为另一方所有,只是表示他们实际控制了此条防线,但并不能表示此条防线,已完全失守。

防线完全失守的标准是一方玩家全灭。

然后再说回前哨大营。

前哨大营的沦陷标准是。

中军大旗。

每个前哨大营的中央位置,都会有一面中军大旗。

一旦中军大旗倒了,那军营,也就沦陷了。

而军营沦陷之后,沦陷方玩家复活点后移至第二条防线军营,你要想再次赶往前线,那就只能靠两条腿,或者是四条腿来跑。

当然,距离,是和现实世界一样的,一比一完美复刻。

五公里,就是实实在在的五千米。

而兵贵神速,一旦军营沦陷,等你再跑到前线的时候。

也许,此条防线,早就已经全面失守了。

因此,保住前哨军营大旗,在国战时,非常重要。

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