返回027 一鼓作气(1 / 1)宅柳首页

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嗡…

嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡…!

长刀破空声,自战场之上,蓦然响起。

而随着呜咽的破空之声出现的,是一圈璀璨如星的匹练光团,自人群之中,骤然炸开!

轰!

刀光绵密如浊浪排空。

而万千光影之中,有断肢残臂,凌空飞舞。

战场上,血花如焰火般砰然爆开。

而在爆开的血雾中,是沐风,如魔神降世。

于众人木然呆滞间,提刀,汹汹而出!

噗噗噗噗噗噗噗!

人头滚滚,血色满天!

混战之中,杀人,真的不比割麦子难多少。

到处都是只剩一层血皮的玩家,你唯一要做的,就是从一个意想不到的角度,在他的要害上,给来上那么一刀。

于是,很快…

百人斩!

二百人斩!

三百人斩!

四百人斩!

一直到快接近五百人斩时,轰的一声!

叮咚!丽水城西线玩家,对林海城西线玩家,完成士气值绝对压制。

全战场BUFF-一鼓作气激活!

一鼓作气:国战专属BUFF。

BUFF激活后,激活方的全体幸存玩家都可获得:

攻击力提高10%,防御力提高10%,速度提高10%,耐力提高10%,血气值自动回复每秒+1的BUFF增益加成,持续时间15分钟。

另,在BUFF持续时间内,敌方玩家,会陷入士气低迷状态。

在士气低迷状态下,敌方战场所有幸存玩家,全员属性降低10%,回复技-气血转化的回复效果,也同时降低10%。

直到BUFF持续时间结束,或己方同样有战线玩家激活了一鼓作气BUFF后,此减益效果,才会自然消失,或对冲截止。

嗬!眼神大亮。

这简直就是对阵神技啊。

有了这个BUFF加成,此消彼长之下,真的有可能在瞬间左右战局,或者是反败为胜的。

这个设计,堪称精妙啊。

冷兵器时代,士气在战场上的作用,毋庸置疑。

有了这个设定,如果战场节奏控制的好,一方,是完全可以靠着士气压制,来压着对方一直打的。

嗯,这个游戏的所有设定,看上去,仿佛异常的简单粗暴。

但细究之下,却又隐含深意。

就像冲突值的设定,战线的设定,士气的设定,点阵式防御的设定,气血转化的设定等等。

甚至于这个耐力值的设定,也挺有意思。

从开战到现在,死在我手上的玩家,已经接近五百之数。

而我的耐力,竟然还有一半多一点。

士气加成后,更是已经再次接近六十点。

这…

想象一下,这要是在现实世界,以我现在这个角色的身体素质,砍杀这么多人,恐怕早就累死了吧?

可这里…

嗯。

不过,这么一想的话,昨天在对付那头巨虎的时候,我那个关卡守将的号,似乎累的不轻啊。

虽然耐力值并没有任何变化,但身体与精神上的劳累,却是显而易见的。

但现在…

呵,有意思。

嗯,非常的有意思啊。

噗!

随手一刀砍翻了一名残血玩家。

瞄了一眼杀敌排行榜。

第一名:晨风。所属势力:丽水城。官职:校尉。杀敌数:493。

唔,马上就五百了吗?

那要不要休息一下?

暗忖中,叮咚!

林海城西部战线之虎跳峡防线失守,战线整体后撤五公里,丽水城士气值加一百,战线整体向前推进五公里。

请丽水城玩家再接再厉,消灭敌军残余后,迅速向前挺进,或使用传送功能直接传送至最前线军营。

注意!最前线前哨军营的保护时间为三分钟,三分钟后,敌军将可以攻击军营大旗。

另外,传送功能有效时间为两分钟,两分钟后将无法传送。

因此,请丽水城西线所有玩家,抓紧时间挺进或迅速传送,以免贻误战机。

还有,传送时,可直接在原地点击传送。

同时请注意!

传送后,请不要盲目出击,最好等同伴集结完毕后,再行出击。

最后,预祝所有玩家都能旗开得胜,一骑当千。

祝你们游戏愉快,再见。

哦?

林海城的这条防线失守了?

这么快?

看来,他们在前线的用兵很是保守啊。

按照参战人数来说,这第一道防线,他们的复活次数,应该是零。

死亡之后,复活点直接后撤。

所以现在战场上,只有零零散散的几个玩家,还在负隅顽抗。

他们都是死了之后,从第二防线的复活点跑回来的。

啧!真难为他们了。

五公里。

就算骑马的话,也得跑个小十分钟呢。

不过,既然他们的此条防线已经失守,那我就不妨再多收集点情报吧。

到前面那条防线上去看看,说不定,能获得更多的战场情报呢。

关于国战,关于两城的守备,或者是,关于两城城主的性格。

嗯,做好决定后,那就走着。

传送!

刷!

这次,身边并没有人潮汹涌。

好多玩家传送过来之后,就直接扛着武器冲出军营和对面互砍去了。

什么不要盲目出击,等同伴集结完毕后再行出击之类的,他们全都当成了耳旁风。

国战,就是要战。

国战,就是要砍。

砍一个不赔,砍两个赚一个,其他的,靠边站。

嗯,你们这样的玩家,我喜欢。

什么战场纪律,什么阵容齐整,什么同进同退。

这些哪有砍人重要。

一个字,就是莽,死了算逑。

【杀!杀呀!】

【看我无双乱舞!】

又有人呐喊着冲出了军营。

微微一笑,沐风也提刀走了出去。

一出军营,乒乒乓乓,喊杀声震天。

整片浅滩上,到处都是刀光剑影,枪走龙蛇。

两千多名玩家,不分敌我的混战在一起,那场面,真的是异常壮观。

站在军营门前,并没有着急的上前杀敌。

随着战场上的玩家越来越少,沐风的眉头,也是微微的皱了起来。

此时,林海城的玩家,已经明显的占了上风。

他们在死亡后,会立马复活从兵营里冲出来继续杀敌。

而沐风所属的丽水城一方,玩家在死亡后,却并没有从兵营内复活。

也就是说,此时的这条防线,丽水城玩家的可复活次数,为零。

这就有点…

嗯,从某种意义上来说,算是一个好消息。

这说明,丽水城的城主,是个憨憨。

战场形势,瞬息万变。

西部战线整体前移后,城主却并没有即时的调整最前线军营的复活次数。

这就导致,你这一次的战线前移,等于是做了一次无用功。

它不但浪费了一次玩家的复活次数,还完全丧失了它的战略意义。

因为你攻得下来,却完全守不住。

没有复活次数嘛。

敌人可以复活好几次,死了,从军营里冲出来,又是一条好汉。

可我们呢?

死了,就真的死了。

复活点?

嗯,在战线后方五公里处,你如果愿意,可以用两条腿或是四条腿,跑到前线来继续奋战。

而这还不是最惨的。

最惨的是在上一场战斗中,就把第一防线-虎跳峡防线复活次数用完的玩家。

那他们如果在这里战死了,就只能从离这更远的第二防线复活点复活,并用两条腿或是四条腿,继续跑到这里来奋勇杀敌了。

而第二防线,也就是沫杨林防线离这里。

嗯,十公里。

然后,这么一来,那可就有意思了呀。

既然丽水城城主是个铁憨憨的话,那我就不妨…

嘿嘿嘿!

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