先看看自身属性吧,秦浩很熟练的点开了面板。
人物:秦师
职业:治疗师
生活职业:炼金术师(学徒)
等级:0级
属性:力量1敏捷3智慧3体质1感知2
血量:100/100
魔力:150/150
防御:2
攻击:1
命中:1
韧性:1(关系到在自由模式下的人物抗性,越高越不容易感到疲倦且动作越流畅)
幸运:0
魅力:1
精神:3(关系到咏唱技能施法速度)
专注:3(关系到咏唱技能容不容易被打断)
移速:5%
攻速:0%
魔法抗性:1%(与敏捷、智慧、体质有关,魔法防御率)
物理抗性:1%(与力量、敏捷、感知有关,物理防御率)
负重:0/120,轻载0-60(含60,行动轻便);中载60-100(行动正常);重载100-120(行动困难)
掉宝率:5%(初始值0)
功勋值:0%(NPC好感度0)
治疗师职业特性一:每提升五级额外获得魔法抗性与物理抗性各2%加值。
治疗师职业特性二:治疗,组队可额外获得15%加成
治疗师职业特性三:物理与法术免伤各10%
炼金术师-学徒职业加成一:魔力消耗量-5%,恢复量+2%
炼金术师-学徒职业加成二:NPC商店物价折扣2%(不含交易所)
炼金术师-学徒职业加成三:自动生成背包内1%铜币机率5%、洞察力+5%(附带自动侦查稀有物能力)
炼金术师-学徒职业加成四:物品合成精炼成功率5%
光纪元装备等级依序分为:传说级(最高)、史诗级、黑金级、黄金级、白金级、紫级、绿级、灰级
生活职业等级制度:学徒(初始)、学者、专家、大师、宗师、天师
每一个人初始的“属性”持点都不同,受职业影响也受现实体质影响,但加总不超过10。
而负重值所有人初始皆为60,秦浩因为双职业累加所以为120。
”真不错!尤其是炼金术师职业加成,才学徒等级而已就这么牛,光是物价折扣2%就不知有多少人羡慕,更别说有机率自动生成铜币!怪不得上一世光是大师级炼金术师就各个高贵,更不用说宗师级了,只可惜生活职业的等级可没那么好升啊”,秦浩虽有着重生的优势,但毕竟上一世可没玩过炼金术师,也不免担忧了起来。
“咦?没完啊?属性面板还有下一页?”秦浩毫不思考的点下去
家眷:妞妞(仓鼠)
技能:治疗术1级(当玩家血量下降至50%,自动施术回血10%,冷卻15秒)
附带技能:拾金不昧(玩家每击杀50只怪,家眷将自动获得1铜上缴给玩家)
等级:0级
属性:力量0敏捷5智慧0体质0感知5
攻击:1
幸运:1
魅力:5
负重:0/60(玩家可将指定商品放进家眷背包,无载重问题)
NPC好感度:5%(当玩家任务完成后有极小机率获得额外奖励)
不看还好,看完傻眼,“这小家伙也太逆天了,攻击力1不就意味着,怪打他不着摸他不到,他还能打人家?负重无载重问题?还自带技能?最夸张的是好感度5%?说出去谁信啊!光纪元的NPC每个都拥有不低的灵智,想跟人家套近乎?拥有好感度?那可是不知道要累积多少功勋值”
秦浩摸摸妞妞的头,“你呀你!可真令爸爸骄傲啊”
“唧唧!吱”妞妞一脸开心的蹭着秦浩的手指
”对了!新手包还没开呢!”说着,秦浩很快的打开虚拟背包,在新手包上点了两下
随机,两道光闪了闪,背包里出现一把木制法杖、一件布衣、十个粗面包、十瓶水、十份便宜鼠粮、十瓶鼠用饮用水以及铜币20。
????“一人不是只有铜币10吗?难不成把妞妞的份也给了?鼠粮?饮用水?这啥”秦浩愣了神。
便宜鼠粮、鼠饮用水说明:长期食用有机率小幅增加属性值,家眷会自动饮食,玩家无需喂食,不占空间亦没有重量,该物可升级,玩家可自动在面板中的超市页面买取。
“面板中啥时有超市了啊?”秦浩一脸茫然地左看看右看看,好一阵子才在妞妞的属性页面下找到一个按钮-家眷超市
”??我勒个奇葩!”秦浩想也不想的就点进去,页面里的东西可说是玲琅满目,价格有高有低,哪怕便宜鼠粮十份也得花一铜币,更别说高级食粮了,搔了搔头,也不知道这小家伙在游戏里的食量是怎么计算的,哎?再慢慢研究呗,得赶快升级,多赚点钱趁早买高级版营业舱,也能给小伙伴添点好伙食勒。