魔法的设定
一、魔法的分类
在奥洛帕世界观里spn&p;;万物由四种主要元素组成spn&p;;分别是气、水、土、火spn&p;;由于魔法是直接召唤元素的力量spn&p;;因此也分为四大系主要魔法spn&p;;而在这四系魔法之中spn&p;;关于元素使用的着重点不同spn&p;;每一大系又分为三小系spn&p;;分别是:
气系分为:风系、雷电系、空间系
水系分为:流水系、冰系、蒸汽系
土系分为:大地系、引力系、岩石系
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系spn&p;;
不同大系spn&p;;甚至不同小系之间的魔法能互相组合spn&p;;能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法spn&p;;例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法spn&p;;就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成spn&p;;相同的情况还有人类牧师的光明魔法spn&p;;亡灵法师的黑暗魔法spn&p;;兽人的萨满魔法spn&p;;等等spn&p;;不管如何组合spn&p;;都离不开四系基本元素使用的原理spn&p;;
光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法spn&p;;按照使用方式的不同spn&p;;也可以分为三小系spn&p;;分别是:
光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系
黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系
德鲁依魔法分为:木系、野性系、驯服系
萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系spn&p;;
二、魔法的等级
按照魔法的等级分spn&p;;又可以分为以下六级:
第一级:入门
第二级:基础
第三级:进阶
第四级:专家
第五级:大师
第六级:导师
其中spn&p;;spn&p;;入门spn&p;;级和spn&p;;基地spn&p;;级魔法被称为初级或低级魔法spn&p;;进阶spn&p;;级和spn&p;;专家spn&p;;级被为中级魔法spn&p;;大师spn&p;;级和spn&p;;导师spn&p;;级被称为高级魔法spn&p;;
法师使用魔法需要吟念咒语spn&p;;但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时spn&p;;他将无需吟念咒语施放低级魔法spn&p;;更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语spn&p;;
战斗技能的设定
一、基本战斗技能
相对于使用魔法进行作战的法师spn&p;;热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能spn&p;;这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化各种克敌制胜的招式与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平spn&p;;等等spn&p;;
二、高级战斗技能
不同的种族的战士spn&p;;还可以学习不同的高级战斗技能spn&p;;激发战士的内在潜能spn&p;;使战士获得能够与高级魔法匹敌spn&p;;甚至更强的战斗力spn&p;;这些办法主要有以下几种:
战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法spn&p;;低级的战士没有战魂spn&p;;只有当战士修练达到足够强大之后spn&p;;才能修练出属于自己的战魂spn&p;;燃烧战魂是一种慢热型的技能spn&p;;战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧spn&p;;必须通过与敌人战斗一段时间之后spn&p;;战魂才会慢慢燃烧起来spn&p;;这个叫做战魂的预热时间spn&p;;当战斗的时间越长spn&p;;战士的斗志、战意越强烈时spn&p;;战魂燃烧得越旺盛相反spn&p;;一但脱离了战斗spn&p;;战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭spn&p;;越高级的战士spn&p;;战魂的预热时间越短spn&p;;
狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法spn&p;;兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力spn&p;;但可能会因此变得疯狂而失去理智spn&p;;同样spn&p;;一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态spn&p;;必须在受到较重的伤之后spn&p;;兽人才能进行狂暴化spn&p;;
附魔锻造:矮人战士使用的方法spn&p;;他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中spn&p;;利用这些附魔装备激发自身潜能spn&p;;实质上是将魔法和力量合而为一spn&p;;矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造spn&p;;越强大的矮人战士spn&p;;他们就能铸造和使用越强大附魔装备spn&p;;
符咒纹身:精灵族包森林精灵和黑暗精灵的战士所使用的方法spn&p;;他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案spn&p;;从而达到激发潜能的效果spn&p;;低级的精灵战士身体承受能力有限spn&p;;他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身spn&p;;只有更强大的精灵战士spn&p;;才能承受更多、更复杂的符咒纹身spn&p;;