容水水:那我怎么办?
沈端阳:这是我们公司的技术纰漏,高层已经下达指令,会赔偿用户的一切损失。而且已经查到你所在的公司正好跟我们ST游戏都属于TY系的公司,总部那边已经通知了你所在的公司,这段时间不会因为你旷工扣你工资或者辞退你。
容水水:那就好……话说,这个bug什么时候能修好。
沈端阳:不太好说,我们正在紧急修复,保证让你能尽快回到现实世界的。
容水水:慢慢来,不急不急,不用给自己太大的压力。
容水水:既然在现实世界,我又不会少工资,还有赔偿可以拿,我在虚拟世界呆长一点时间也无妨,还可以跟帅哥们进行甜甜的恋爱。
沈端阳:你不急那更好。还有要提醒你,最好不要陷入bad end。
容水水:为什么?
沈端阳:你现在在现实生活是昏迷状态,但是思维却在活跃,bug修复之后你思维在活跃还是挺容易把你叫醒的。陷入bad end后,你又读不了档,所以你的思维就会停下来,就算bug修复了之后,你可能会陷入植物人的状态。
容水水:不陷入bad end还不简单吗?我玩恋爱游戏以来几乎很少打到bad end的结局,况且以日常为主题的《恋爱禁止办公室》的这款游戏,bad end更是很少见,我就是好好赚钱让自己吃饱的攒够体力就不会bad end了。
沈端阳:你的几个攻略对象好感度满了80分?
容水水:好像三个都满了。
沈端阳:……
沈端阳把“你还真是花心”这几个字删掉,重新打了一行字:你还真是花了很多时间打游戏。
容水水:一个一个地攻略更花时间吧,不如同时刷好感度,再存档,最后一起打出结局。
沈端阳:你只专门攻略一个的话那还好说,同时攻略三个的话就比较麻烦了……你知道这个游戏还有掉好感度的机制吗?
容水水:知道了,大部分的游戏都有这个机制啊。
沈端阳:这款游戏在设计之初的理念就是“真实感”。如果与攻略对象好感度到了80分以后,互动会增多,如果一味地只要互动就增加好感度,就很容易通关,所以设计了不少的掉分机制,其中|吃醋事件可能经常发生。而且这里还有一个黑化系统,就是到了感情及格线之后,只要在游戏的三天内好感度掉了20分,角色就会黑化。
容水水:角色黑化后,会做出什么事情?
沈端阳:让你丢了工作。
容水水:多大点事,没了工作大不了在找一个呗。
沈端阳:现在是游戏世界,主线就是在这家公司里发生,你被丢了工作算不算bad end?
容水水:算……
沈端阳:所以,也要注意角色好感度。
容水水此时还没有意识到,这款游戏设计的这个机制的困难程度,所以很轻快地回复:好的。
马上,容水水就意识到了危机。
沈端阳:时刻注意好感度数值哈。
容水水:好的。
正好提到了好感度,容水水就打开手机上的数值面板,看到简宏启那一块的好感度居然只有70了,下降了15点好感度。
容水水瞬间像一条咸鱼一样,生无可恋地靠在办公椅上。
一旁的沈端阳很敏锐地察觉到了容水水的感情变化,于是还是在对话框上敲了几个字:怎么了?
容水水只是伸出右手,回复道:简宏启的好感度下降了15点……我感觉我马上要bad end了。
沈端阳:赶快想想,是触发了什么事件导致的简宏启的数值下降这么快。
容水水:我按照论坛上的攻略上说的,简宏启的剧情一切选项都选“拒绝向”的选项之后更有可能触发剧情。所以游戏里的前一天,简宏启主动提出早上接我上班,我选择了拒绝。今早我上班要迟到了于是答应了甄子晨送我来上班,但是他好像早上看到了甄子晨送我来上班了,吃醋了……
沈端阳:那你这两天只有必须跟简宏启见面触发剧情,解释一下早上发生的事情。而且一定要这两天处理,因为吃醋事件触发之后没有解决好感度就会一直降的。
容水水:好的。
容水水想,一天一共两次自主触发剧情的机会,分别是早上一次和下午一次。在到自主触发剧情的时候,可以选择坐在工位还是闲逛,闲逛可以选择茶水间、天台、健身房、绿植房、楼梯间、楼下奶茶店和楼下小卖部。
虽然选项多了一点,而且每个人出现在每个地方的几率也是不一样的。但是事到临头了,只能不断地存档读档刷剧情了。
容水水这样想着,也觉得这件事非常好解决。