“欧陆风云的大地图就是世界地图,而游戏的全部过程所有内容都是在这张世界地图上完成的。”
“无论是内政、外交、军事还是探索、科研、贸易等等,全都是在这一张大地图上,全球进行。”
“玩家一开始将选择一个国家,可以是历史上不同的国家,虽然是叫欧陆风云,但假如你想要亚洲非洲美洲也是可以的。”
“实际上,从1444年到1821年的几乎所有国家势力,你都可以玩。”
“举个例子,我可以玩1453年灭亡前夕的拜占庭帝国。”
“也可以玩同时期威尼斯,当一名用经济统治地中海的威尼斯共和国领袖。”
“我可以玩1789年大革命之后的革命法兰西,和整个欧洲开战。”
“也可以玩1644年的南明,力挽狂澜驱除鞑虏恢复中原。”
“当然,你假如不喜欢玩南明,那么玩大顺、大西、满洲等等政权,都是可以的。”
“我再次强调,欧陆风云能玩的国家真的很多。全球,从1444年到1821年。”
嗨狗问道:“可以选择这么多的国家,发展他们的内政军事外交,那么具体是怎样的呢?”
刘雄一边播放,一边说道:“我选择了一个国家,我可以根据自己的意愿,灵活的打造我的国家。”
“教皇共和国?威尼斯帝国?法兰西斯坦?条顿骑士团帝国?”
“我可以决定自己的政体形式、决定社会的上层建筑,决定国家的贸易竞争力,决定文化、信仰等等,无限可能。”
“作为国家实际上的领导者,无论是君主国还是共和国,我可谓为我的的国家挑选合适的国王或者议会,任命例如伽利略、达芬奇,马基雅维利等等历史名人来当我的顾问。”
“我可以根据内政外交形势,发起战争扩张地盘。”
“如果不想打仗而钟爱赚钱,那么威尼斯、热那亚、诺夫哥罗德之类的商业共和国,会是一个不错的选择。当然,也决不能忘记尼德兰和汉堡。”
“玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展自己的贸易范围,并用强大的舰队来保护贸易路,这样全世界的财富就会滚滚而来。”
“作为当时世界上最强大的国家之一,在游戏前期选择土耳其奥斯曼绝对能让你体验到碾压的快感。”
“不过选择拜占庭开始绝地反击,也别有一番乐趣。”
“可以选择日本的某位大名参加关原合战。”
“也可以选择朝鲜帝国,暴打满洲称霸东北亚。”
“选择马六甲控制全球商业,或者选择马里成为非洲霸主?或者在北美洲来一次紧张刺激的印第安土著大战也是不错的。”
“不过不要以为扩张就需要打仗,利用外交手段,各种联姻、结盟、联统、继承、合并。”
“学习历史上的哈布斯堡,各种联姻,用下半身统治欧洲。”
战争爱好者苏先此时已经有些激动了。
“哇!老板,听起来这是一个好大的游戏啊!乖乖,这得多宏伟啊!”
刘雄笑道:“其实不然,虽然游戏内容很多,但总的来说这只是一款策略游戏。”
“怎么说呢游戏并不会有宏伟的3地图,更不会有波澜壮阔的千军万马,有的只是兵牌、数据、信息,对于外行来说,看一眼大概就会看晕。”
“但是,对于游戏的乐趣,特别是上手之后的乐趣,那你们是绝对不用担心的。”
这句话是刘雄绝对信心的体现对欧陆风云可玩性的绝对信心。
地球上的欧陆风云、钢铁雄心、包括足球经理等等,在之前的老版本里,都几乎没有任何画面可言。
欧陆风云就是各种图标,各种信息框,然后少量的原画,大地图就是一张四色图,兵种即使一些方标。
足球经理也差不多一样,球场画面就是一些标有球员号码的园标在踢球。
虽然毫无画面可言,但是丝毫不影响游戏的乐趣。
而飞梦将要做的欧陆风云在画面上自然会做出许多改进,会有精致的大地图和考究真实的兵模,会有业界顶尖的原画。
但是总的来说,欧陆风云的画面不可能像血狮之红色警戒2那样出色。
总的来说,欧陆风云依然是一款信息数据的游戏。
听了刘雄的介绍,众人都是陷入了思索之中。
这种类型的游戏很少,大家的确是需要好好消化一下。
刘雄见状,于是说道:“大家可以看慢慢看一下资料设定,下午我会再来会议室。”
刘雄走了之后,大家都是一边看刘雄给出的资料,一边互相讨论。
嗨狗问小林道:“小林,粗略的扫一眼,你觉得游戏最大的爽点是什么?”
小林不假思索的答道:“那肯定是扩张自己的帝国版图!本来我只是欧陆一小国,比如条顿骑士团什么的。”
“然后经过几代人的不懈努力,我已经拳打俄罗斯,脚踢法兰西,吞并奥地利,独霸神圣罗马帝国了。”
“到最后统一欧洲,合并俄罗斯,鲸吞奥斯曼,幅员辽阔达数千万平方公里,一眼看去半个北半球都是我的颜色,这多带劲啊!”
小葵听了小林的话,自己又发表看法道:“我倒是觉得游戏的贸易系统很有意思,在历史上的荷兰威尼斯这种商业小国,虽然没有成为欧陆霸主,但凭借着商业影响力,渗透到政治方面去,也一度成为了一线的强权。”
“我发现欧陆风云的贸易系统,同样能帮助玩家达到统治全球的效果。”
“即使只是弹丸小国,但只要控制了全球各大贸易枢纽,那么在源源不断的金钱加持之下,攀科技,养精兵,拉外交,爆佣兵”
“即使是小小的荷兰,都能放翻完全体法兰西!”
“不行,我得继续好好研究一下游戏的贸易系统,下午的会议我要重点向老板请教欧陆风云的贸易。”