荣冠军露出一个如释重负的微笑。
“之前大家讨论的结果,对黑暗之魂的前途不看好,是有根据的。”
“反观我们的全民神视,在保留相当难度的同时,又允许玩家根据自身的水平调整游戏难度,整个游戏显得友好了许多。”
“全民神视的游戏质量绝对不输给黑暗之魂,但亲和度绝对更高,在竞争中是有机会取得优势的。”
然后有人问道:“那荣总,我们游戏的上市时间还是不变吗?”
全民神视的原定上市时间虽然没有公布,但是早已经初步定好了的,只是比飞梦的黑暗之魂提前两天上市。
现在黑暗之魂的上市时间公布了,和全民神视的时间非常近。
再加上之前剑客列传和流星蝴蝶剑撞车的惨痛教训,所以众人也非常关心荣冠军会做出怎样的决定。
荣冠军说道:“原定的时间是肯定不能用了。”
“只比他黑暗之魂提前两天,肯定会有很多玩家选择观望等待。”
“如果我们不改变时间的话,我可以肯定全民神视的首周销量会非常惨淡。”
“要么提前,要么延后,而且提前和延后的时间至少要在两周以上。”
有人当即建议:“反正全民神视已经做好了,我建议我们下周就安排全民神视上市,抢占市场!”
但是也立马有人反驳:“不行!全民神视目前几乎没有做宣传造势,如果仓促上市的话,原本的高销量说不定都会飞走。”
“对啊!太仓促了。我们还是选择延后吧。”
“但是延后的话,我们的现金流就会更紧张了。”
“再说,要是市场被黑暗之魂给抢占了,那情况也是十分不利的啊。”
企鹅的众人分成两派,有觉得提前上市好的,也有觉得延后上市好的。
最终还是荣冠军亲自拍板:“提前上市风险太多而容错率太低,等到黑暗之魂上市两周之后,我们再根据情况决定上市战略。”
企鹅绝对延后上市,飞梦可不能等着企鹅。
刘雄这边既然说要上市了,那自然是按时完工准备上市。
不过企鹅这边在飞梦公布黑暗之魂的资料之后,也终于是开始为他们的全民神视造势了。
好事的网友们捕捉到了这一信息企鹅在飞梦公布黑暗之魂之后,才敢开始为全民神视宣传造势。
而且上市的时间也故意和黑暗之魂错开。
这显然是企鹅怂了啊!
于是飞梦的粉丝们又是一波嘲讽,但这个嘲讽的作用不大。
玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。
不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好黑暗之魂的。
黑暗之魂:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。
非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。
结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!
“你们看到了吗?炸娘娘直播黑暗之魂,已经8个小时了,还没有打赢第一个!”
“古达老师牛!”
“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!我也是打了3次才通关的。”
“哇!大佬!您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”
“垃圾游戏!老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟!打了老子一个下午还没过!”
“波多老师简单!注意躲一下狗车就行了。”
“对啊!连波多老师都打不过的是屑吧?”
“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”
“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”
“对啊!事先知道黑暗之魂是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”
“在面前,我就是个弟弟!”
“游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”
“别想了,沙比飞梦居然没有难度调整选项!”
“连开局小怪都打不过?那你可真是个弟中弟。”
“玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?暂时弃坑了,等着大佬出攻略吧。”
“唉唉!我郁闷啊!我发现这游戏绝对不能贪输出,想趁着敌人的破绽多砍几刀?那你就死定了!”
“我已经怒摔手柄了,正在前往游戏店购买新的手柄。”
“靠!我还不信了!我堂堂佛山无影手竟然连第一个什么灰烬审判者古达都打不过?”
“黑暗之魂很好啊!挑战的过程就是挑战自我的过程。”
“虽然打赢要死很多次,但战胜之后真的很爽啊!”
“没错!受苦还不是美滋滋?”
“那个对我冷嘲热讽的是吃了屎吧?本来被虐就很郁闷了,他还在那边的,老子真想一刀砍了他!”
“朋友!尿素瓶满上!”
“太难了!飞梦这一次是真的翻车了。”
“我从未玩过比这更糟糕的游戏!”
“很好啊这游戏,不知道你们有没有注意游戏的剧情,我感觉吊炸天的啊!”
“老子真的是杀了刘雄的马了!我正在和一个小单挑,双方大战300个回合不分胜负。”
“我好不容易占据了优势,结果一把巨斧从天而降!”
“我临时之前一看,我靠!原来还有一个杂兵一直猥琐在角落里,就等着我后背亮给他呢!”
“我被杂兵给埋伏算计了,很显然,我也被游戏开发者给算计了。”
“没意思,游戏太难了,放着吃灰了。”
“说游戏难的都是手残吧?我已经打到第7个了,这周周末就通关!”
可以很清楚的看出,在游戏上市的第一天,玩家们的口碑可谓是褒贬不一。
大多数的玩家对于游戏本身的质量还是比较认可的。
但是过高的游戏难度,还是让很多玩家在一次次的死亡中耐心被消耗殆尽,乃至于开始大骂刘雄。