萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个的花式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。
这些种种种种,从侧面反映了一个事实黑暗之魂的热度渐渐提高了。
不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。
黑暗之魂的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。
除此之外,和防火女的恋爱养成环节,也是颇受玩家们的好评。
无数考古学家和脑补达人已经开始了各种,同人图也大量的出现了。
玩家们各种脑补,各种研究黑暗之魂的背景剧情,研究游戏里的细节和发现。
整个网络里,一开始那些对黑暗之魂各种批评的声音都不见了。
现在的黑暗之魂,可谓是玩家专家双双好评。
在这种局面之下,即使是那些不太喜欢动作类游戏,对自己操作技术没有信心的玩家,也有不少跟风入了游戏。
企鹅公司很尴尬的发现,原本因为黑暗之魂难度过高且无法调整,而对企鹅的全民超视产生兴趣的玩家,似乎不见了。
在短短的一周之内,那些口口声声喊着黑暗之魂太难,准备选择购买能调整难度的全民超视的玩家,在网络上销声匿迹。
玩家们热火朝天的讨论着黑暗之魂的剧情,讨论着黑暗之魂的打法,讨论着二周目三周目的事情。
但没有人讨论全民超视,没有人期待全民超视。
“全民超视还自称高难度硬核科幻动作游戏?调难度真的没意思!”
如果企鹅在黑暗之魂上市的一周之内,上市全民超视的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待黑暗之魂上市两周的这个时间点。
然而在一周之内,黑暗之魂的口碑和玩家评价完成了大逆袭。
现在的黑暗之魂,江山可谓是稳如泰山。
以全民超视的游戏水准,想要击败现在如日中天的黑暗之魂,显然是不可能的事情。
不过这也不能说企鹅的决策有问题。
因为至少从一开始的情况看来,飞梦把黑暗之魂的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。
身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。
事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。
只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间黑暗之魂就从反人类变成了超时代的大作。
箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,全民超视上市了。
低调的上市了。
不是全民超视想低调,而是关注度实在太低了。
全民超视,全面遇冷。
买的人不多,网络上讨论的人更少。
偶有一些评论,也都是对全民超视做出了一些不好的评价。
“游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如黑暗之魂那么悲壮呢!”
“对对,黑暗之魂不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”
“全民超视的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络改编的,小白文没意思。”
“全民超视的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”
“买了全民超视的我已经后悔了,完全和黑暗之魂不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”
“壮哉!我大飞梦!全民超视是什么臭鱼烂虾?”
在这种情况之下,全民超视的扑街也就是可以预见的了。
全民超视上市的第一周,同时也是黑暗之魂上市的第三周,两款游戏的销量分别是:
全民超视,500万套。
黑暗之魂,3500万套!
原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!
完全不是一个次元的对手!
说起来也是全民超视倒霉。
如果黑暗之魂是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么全民超视就相当于错过了黑暗之魂的最高峰。
结果黑暗之魂上市的前两周只是预热,反倒是全民超视上市之后,恰好才遇到了黑暗之魂的销量真正高峰。
等于一直想着错开黑暗之魂锋芒的全民超视,反倒是结结实实的撞了个正着!
同时也撞了个头破血流。
这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。
但目前的市场上无人关心全民超视的失败,现在所有人的焦点都集中在黑暗之魂上面。
已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了黑暗之魂对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。
之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。
对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。
包括黑暗之魂在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。
就像是黑暗之魂3在地球上那样魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌,黑暗之魂3之前的作品,在国内也并不火爆。
但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。
这才有了黑暗之魂3的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。