“支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加埃及。”
“而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”
在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。
“虽然我们的游戏名字叫做刺客信条,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”
“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”
“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”
“试想一下,我是阴影中的行者,我是人世间的死神,我是无情的暗夜杀手”
“我出击了!匕首!一刀!”
“没暗杀成功?”
“那对不起,我除了是阴影中的行者,人世间的死神,无情的暗夜杀手之外,我还是拥有黑暗之魂肉搏技巧的狂战士!”
“暗杀失败?大不了正面刚!”
“记住。”刘雄郑重其事的说道,“不要被刺客两个字束缚。”
“刺客信条既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”
“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单操作的战斗技巧,刀刀入肉的打击感,会给玩家们带来黑暗之魂一般的动作体验。”
“是的,我要求你们在制作刺客信条的时候,多多参考黑暗之魂的战斗系统,毕竟那的确是一款非常出色且很受欢迎的动作游戏。”
刘雄这个要求引起了一定的争议。
“狂战士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”
小林做出了一个匕首抹脖子的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”
刘雄笑道:“不伦不类?不要在意这种细节,相信我,玩家们会喜欢具有狂战士天赋的刺客的。”
“刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗爽快感十足,谁不喜欢?”
嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加入狂战士信条的设定会更好。”
“一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快感。”
“而如果刺杀难度太高的话,玩家一定会抓狂的。”
“在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”
而柚子则有些迟疑的举起了手,弱弱的问道:“老板像黑暗之魂?真的要做的那么难吗?”
刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”
“但是柚子还请放心,刺客信条是一款追求爽快,追求大众化的动作。”
“即使是参考了黑魂的动作系统,但刺客信条绝对是超级无脑简化版的黑暗之魂。”
“玩家们可以体验到黑魂动作系统的有趣之处,但这个有趣之处并不包括游戏难度。”
“作为一款志在大卖,成为流行文化的游戏,我们的刺客信条,是手残也能轻易通关的。”
因为刺客信条是一部内容极其丰富的大作,所以前期的准备工作也是做了很多。
刘雄带上夜神小葵朱古达,连续奋战了好几个工作日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。
随后游戏的开发工作算是正式的推进了开来。
这一次刘雄可不像以前那样划水了。
因为刺客信条是飞梦在上推出的第一部真正意义的大作。
同时动作游戏这一类型,本身也是最受欢迎的游戏大类。
所以,刘雄对于刺客信条的期待值很高。
自然对刺客信条的要求也就很高。
虽然讲道理以飞梦员工的实力,制作游戏什么的完全是几把,刘雄完全可以当个甩手掌柜。
但是为了确保完完全全的做出理想中的刺客信条,为将来的年货信条开一个好头,所以刘雄全程督战。
当然,具体技术上的东西,刘雄也不会过多的参与。
刘雄主要是提出一些,能让游戏更加出彩的设定和细节。
“在古埃及,猫是一种神圣的动物。”
“所以你们也看到了,我们的游戏中随时可以看到成群结队的猫咪出现。”
“而我们的主角巴耶克身为埃及的守护者,自然天生拥有和猫亲近的能力。”
“巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,会自动的伸手撸猫。”
“而喵星人也会很友好的和巴耶克互动。”
“让游戏中的猫儿,主动的和主角亲近,这会是一个很好的小设定。”
“毕竟近年来铲屎官的人数越来越多,在刺客信条增加猫猫的戏份,可以很好的讨好玩家。”
柚子也面带着欣慰的笑容,说道:“在游戏中不小心杀掉猫猫,还会有提示说埃及的守护者不应该杀猫,真的暖暖的,很贴心呢。”
“还有,为了让玩家们不至于惊慌失措,我们要设定当玩家在潜行被发现的时候,游戏会进入一个冲击慢镜头阶段。”
“当玩家被发现,就像是电影里的慢镜头那样,画面会变得极富冲击感。”
“而这一慢镜头的出现,也给了玩家一点的反应时间潜行被发现,那是逃离现场,还是开启狂战士模式?”
小林点点头,说道:“潜行被破的慢镜头嘛,没问题老板,只不过这样一来游戏难度就更低了。”
刘雄淡淡的笑道:“游戏难度降低了,但是游戏也更加的酷炫了。”
“作为一款志在称霸的游戏,无论是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有必要的。”
朱古达仔细看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即使我的祖先自古以来就是最优秀的弓箭手,但我也不得不说,似乎刺客信条里的弓箭设定也太强了一点。”
“这也是老板您的有意而为之对吗?”
刘雄确认道:“是的,刺客信条里的弓箭会有些不科学,但是游戏嘛!在游戏中寻找科学的玩家呃”