“这《砍王1994》是个啥游戏?PVP吗?系兄弟就来砍我?”
看到一开始出现的《砍王1994》信息不禁吐槽起来。
查看起《砍王1994》的背影故事和游戏玩法。
【游戏背景:】
相传在1994年的异世大陆中有3个宗族,分别为砍王族、盾王族和袍子族。
这三方鼎立相争,为了打破这一僵局盾王族和袍子族私下联盟决定先铲除砍王族。
以砍王族不良的野蛮形象为由发起战争,自此砍王族陷入了以一敌二的艰难危机中。
经过大大小小的战役,迫于两族的打压,砍王族于1997年初彻底灭亡。
砍王族族长砍寅不甘种族的灭亡,临死前用镇族之宝改变历史,让时间回溯重新来到1994年,这也导致次元传送门的开启,三族将面临除他们以外的其他威胁……
【游戏玩法:】
玩家将扮演三个种族中的一族重回1994年,需要不断成长带领族群打破三方鼎立的僵局,期间不仅会遇到当地极具特色的怪物,还要抵御次元怪物的威胁。
“合理!合理!非常合理!”
看完这个初步背景信息后,林澈有那么一点想玩。
不过又感觉没什么新意还是以前的老PVP角色扮演玩法,这些所谓的次元怪物也就是给玩家送装备道具,辅佐玩家成长。
不过三方鼎立的玩法,还是很少见的,这是吸引林澈的地方。
其实游戏的玩法也就那么几个。
现在的游戏都是各类玩法的融合,像什么冒险射击,策略回合等。
主要还是看游戏制作是否细腻、打击感强不强、绘画特色、服饰、人物等是否具有独特性。
总的来说,只要代入感强那就是热门游戏,而近几年的游戏行业热门可非常稀少。
直到《城隍》的横空出世,掀起了狂潮。
………
以目前来说这个《砍王1994》这个方向还是不错的,至少林澈可以接受,决定照他的路继续设计。
用意念点开场景板块,顿时四周骤黑紧接着一道强光闪起,林澈不得不用手遮挡眼睛直到一阵微风从耳边吹过。
【宿主可自行一切操作,退出将回到初始点】
【当前初始点:公寓床上】
林澈会意缓缓睁开眼睛,眼前是一望无际绿得发亮的原野,远处还有个类似于山寨的可爱建筑。
看着脚下绿油油的原野,心里一疙瘩,因为这场景画质竟然是动漫RPG!
一时怎么感觉自己站在了青青草原上。
突然的震惊倒不是反感动漫游戏,只是上一款《城隍》太过写实,两个类型跨度属实太大。
照现在的趋势的话,林澈说不定就做个羊村出来,开个羊羊运动会,才符合这一场景安排。
“不行不行,哪个二货建的这玩意选了这么个场景?”
“就算审核发布肯定骂声一片,必黄!”
林澈很是认真的分析,虽然自己没玩过《城隍》,但并不代表自己不了解《城隍》。
就好比上一款带我热血攻沙,而这一款带我玩换装小游戏。
这谁受的了?
林澈已经想到当玩家们热血沸腾的下载游戏时,心中的表态并且带着咆哮大骂:
“滚!滚出我的电脑!”
这简直是一场不折不挠的噩梦……
“不行不行!这根本就是少儿游戏,赶紧删了吧。”
【删除成功,5秒后返回初始点】
林澈:???
真的只是吐槽一下而已。
“快回档!快回档!”
看着四周变换,林澈站在公寓床上,陷入懵逼状态。
【正在生成新的任务关键词……】
【生成成功,关键词:生存】
【倒计时:5天】
【任务条件:70%生存模板(必)】
【发放资金:170000,能源:210】
【请宿主在规定时间内完成第一阶段任务】
“我应该是夸系统听话呢还是听话呢……”
听着声音看着光幕,林澈从懵逼状态中回过神开始研究新任务。
“啧…怎么是生存…没玩过啊。”
对于生存游戏林澈不是不想玩而是压根没时间玩。
玩生存游戏太消耗时间,从天亮玩到天亮那都是常有的事,林澈苦于上班压根也没时间玩。
社畜一个。
再加上生存游戏都是大厂制作,根本就没有发激活码这么一说,要想玩那就掏钱,根本不用考虑玩家缺少。
所以林澈也就选择不玩,一时想玩就看看主播解解馋。
现在要做一款生存类型的游戏,这让林澈一时不知该从哪下手。
对于生存能让林澈想到的只有两个字,那就是“收集”。
生存也就意味着活着,那么活着就需要食物、衣物、药物和可以防身的武器,这些都需要收集,也是最基础的。
食物不多说,人身体所需要的机能,没了食物那就只有等死的份。
衣物虽是身外之物,但也在无形间给人增添一道防御,关键时刻还能当绷带止血。
在特定环境下更重要,就好比冬天可以取暖,总不能感冒了还光膀子靠吃药活着吧。
药物也同样关键。
俗话说得好:不怕一万就怕万一。
不需要的时候完全搭不上边,占地方。需要的时候那就是救命稻草,所以药物图的就是保障,出门在外保不齐就染上点病。
防身武器也是非常有必要的,是对抗的资本。有好的武器才能保护自己的食物、衣物、药物,更为了保护自己的生命。
想到这,林澈有了个初步方针。
【建立游戏前,请给游戏背景进行初步设定】
对于背景林澈就有个不错的想法。
大多数人普遍想到的就是末日危机,丧尸感染、病毒之类的问题,玩家需要在丧尸横行的世界中生存,找寻伙伴这样的玩法。
林澈也同样想到这点,但并不决定效仿末日题材来做游戏。
主要原因还是这类游戏太多太多,林澈想突出一个新颖。
林澈的想法其实很简单,现实中的生活何尝不是一种生存。
玩家扮演的是一个从乡下来到大都市的人,在这个自由开放的大型世界中所有玩家都在同一起跑线,通过玩家自身的能力来规划自己的道路,给他们考验的将是各种智能NPC以及玩家们自己。
这就有点第二人生的意思,从头来过体验不一样的人生。
可能不够新但这类题材相对而言较少,且都是小作坊没有大制作。
背景和玩法很明显是生存也能看到一些运营的影子,虽没有表明对抗但实际满满都是对抗。
方向确定,林澈正式开始建立游戏。
【请确定游戏名称】
“《生存:人生》”