返回世界观设定(1 / 1)烤肉要加辣首页

关灯 护眼     字体:

没有了 目录 下一章

在故事开始之前请允许啰嗦几句基础世界观和设定。为了防止有在看书中途看到某些设定感觉莫名其妙或者干脆无法接受设定看不下去浪费了读者老爷们的宝贵时间,所以个人建议还是稍微看看。

故事的整个世界观主要借鉴了DND、WOW、老滚、暗黑,并且有些地方做了去数据化的设定(并非完全的不使用数据,而是把数据在时界观的设定下合理化、现实化),因为毕竟写的是一个幻想中的真实世界,所以数据党们不要纠结什么命中判定,什么伤害几D几的。比如说闪光术,闪了一个戴头盔的战士后脑勺,还判定个什么劲儿啊,炫目几率就是0。

本书的基础世界观主要就是借鉴DND,但是只是最基础的,一个不科学但是很魔法的多元宇宙,一群需要信仰的神,基础的六大属性等设定。职业方面参考WOW、老滚、暗黑,糅合出了一个烤肉觉得说的过去的体系,具体会在正文带出。但是很多规则性设定并不参考DND,例如限制法师施法数量的不是法术位,而是法师的身体与精力,具体设定正文中会写。而且一个法术的威力也不是有固定范围的,会根据施法时使用的法力改变,具体请参考WOW,就是1级寒冰箭和11级寒冰箭的那个意思。当然了,也不是说一个法术可以随意的增加或者减少使用的法力,每个法术可以允许的法力输入有区间限制,想要突破有额外条件,具体情况正文也会讲到。

多元宇宙的主世界位面由一个核心世界和大量子世界组成,世界间有链接通道,但子世界之间的跨越难度较大,一般都选择从子世界到核心世界之后再到目标子世界。每个世界的情况有差异,但是核心设定一致。另有神域、虚空、深渊、地狱四大高等位面对主位面施加影响。主位面实力上限就是传奇,高等位面的生物极难降临主位面,一般进入主位面的都是投影(仅能具备真身微薄的能力,但被消灭不会对真身造成太大影响)。但有主位面的召唤的情况例外。传奇以上级别除非放弃自己超过传奇之上的所有东西(力量、神格等),否则无法真身降临,但可以降临传奇级分身,分身的能力可以达到传奇的天花板,但是终究不能突破传奇,几个传奇联手或者有顶尖的传奇法师出手,有无法收回分身被干掉的可能。分身的死亡对真身影响较大,所以诸神(对所有具有神格的神明的统称,不是有的小说里设定的那种,在我的世界魔神他也是神)一般不会降临分身。强大神力的投影也可能达到传奇级别,但是到不了传奇的天花板,就是个普通传奇,来个老牌传奇或者两三个新晋传奇,这投影就是个弟弟了。另有一批特殊的人被称为不朽者。传奇已是寿命无限,但是终究被限制在了主位面。但是如果更近一步称为不朽,虽然在主位面中被世界意志及神上神的法则限制,实力表现还是传奇,但是可以进入高阶位面,一旦进入了高阶位面,不朽者就有能力正面硬钢诸神。之后还可以随意返回主位面(返回后实力重新下降至传奇的天花板)。但是成就不朽比封神难度更高,需要的时间也更漫长。当然了,前期、中期诸神和不朽大佬们偶尔出来打个酱油,绝对不会亲自下场干架的。后期嘛需要看看故事的展开情况而定。

再一个就是关于职业的平衡,设定的世界是一个魔法至上的世界,那么施法者能力必然是占优,但是也不至于一开始就在同级别随意吊打战职,施法者之间的差距就更小一些,法爷在胜在全面性,在特定情况下的作用并不能稳超牧爷和术士等(尤其是在等级比较低的时候),而且法师需要长时间的积累和学习,没有完整的学习与传承的野法师不配称法爷,当然了穷鬼也不配。也因为积累和学习的问题,法师前期升级就比较难,对天赋的要求也比较高,所以属于大熊猫型的稀缺职业。但法师属于厚积薄发型,成长上限更高,到达大师级之后,同级别战斗中,法爷不能保准干掉对手,但是几乎都可以保证自己不败,遇到危险脱离的能力也更强。到了传奇级别,法爷的优势彻底显现,初入传奇法爷就可以稳稳的压制其他施法者,初步吊打战职,积累个上百年的之后法爷就可以正式通知其他职业,你大爷终究是你大爷。

最后叨叨一下属性和等级,设定普通成年人六维在8左右,10就是普通人的天花板,6则是在这方面没有残缺的情况下的保底属性。低于6会对日常生活造成明显的障碍,高于10就要恭喜一下,有资格进入超凡的世界,职业者的比例不高,但多元宇宙的设定以及每个世界土地面积极广,导致人口基数很大,所以总数量并不太少,尤其是主角起步的世界,设定为多元宇宙的核心世界,超凡者比例比其他子世界更高一些。10以上的每一点属性点都代表超凡者在这方面天赋有一个明显的提升。15以上就是天赋极佳,只要不遭遇意外又肯努力,大师基本稳了,传奇机会渺茫但有一线机会。17-18就可以算做天才了只要其他属性不是太过分的差,在完全兑现自己的天赋之后传奇可期。但因为天赋属性为15-16的人数远远大于17-18的,所以传奇中有接近半数的主属性也只有15-16。至于19-20的超级天才出现的概率比传奇在总人口数中占的比率都高不到哪去,虽然成就传奇的机会极大,但是在传奇中占比不高。20点就是主位面生物的理论极限,主属性超过20的超凡者的在多元宇宙漫长的历史中,被知晓的也只有8人,其中2人在成为传奇前就被干掉了,1人成功封神,2人封神失败陨落,另外3人均为不朽(整个多元宇宙一共5个不朽者,法爷1人、龙2条、术士1人、战职1人)。20以上不仅仅是天赋的问题,还有特殊的能力与专长,多出一点即为质变。另外六维的设定不像DND可以升级加点的,六维只说明这个人在这个方面的天赋,基本是不可能有办法提升的。升级只会根据六维提升法强、攻强、攻速、负重之类的东西。

等级方面嘛,以法师为例子,刚就职0级,属于见习级。达到1级(1环)进入学徒级,3级(二环)初阶,7级(四环)中阶,11级(6环)高阶,15级(8环)大师,19级超越9环,可以初步掌握传奇法术,被称为准传奇级或伪传奇级,但是释放传奇法术对身体的负担极大,释放一次就需要极长时间的修养才能恢复,甚至可能对身体造成永久损害。连续释放必然会对身体的根本造成永久性损伤,导致此生传奇基本无望,只有在拼命的时候准传奇才会连续释放传奇法术。如果两个没解决必须要第三个,那么自爆了解一下。

其实等级方面我本是想既然要写的世界相对真实,是不是不应该保留这个最体现游戏特点的设定。但是确实没有这个就不好量化实力。就假装多元宇宙这个等级制度是为了量化实力历代超凡者摸索出来的吧。

基本世界观就先到此为止,后面有很多东西会在正文里带出来,烤肉会努力的保证世界观不蹦,把故事写得精彩些。各位读者老爷请随我穿越魔法世界。

最后补充一句,为了把游戏世界相对现实化,烤肉做了大量私设。而且为了各个游戏设定能兼容很多地方也做了修改,所以遇到和大家熟知的游戏设定相悖的,请不要化身ETC。玩游戏要遵守开发者设定,看小说也请按照作者设定来,文中有设定冲突,或者没有游戏经验不好理解的地方,烤肉会稍微加点注释,提前感谢能留下的读者老爷们的理解。

『加入书签,方便阅读』

没有了 目录 下一章