思来想去,江谦还是决定使用《英雄联盟》的模式。
降低操作门槛。
毕竟这个世界不像前世。
MOBA是一步步发展出来的。
连RTS都没有。
所以一下子让玩家进行多线操作,还有一大堆技能。
估计会劝退不少人。
毕竟现在这个世界的游戏理念还停留在娱乐的层面。
对于电竞这个概念,是一点也没有。
既然已经决定要开发LOL了。
江谦当即起身,来到自己办公室开始写概念稿。
首先,需要决定要使用哪个版本。
而且对于刚开始的英雄也要进行规划。
LOL里,江谦将英雄大体划分为坦克,刺客,射手,法师和辅助。
初步决定第一个版本,每个位置先出五个英雄。
后面可以以一周一个的频率。
这个速度已经是比较快了。
毕竟要熟练的使用一个英雄,至少要进行百局的对局。
然后就是地图了。
对于老版本的地图,江谦直接PASS掉了。
不仅用新版,还要提高一波角色建模水平。
毕竟前世拳头的哪个建模水平。
可爱小萝莉都能弄一个大妈脸出来。
江谦实在无力吐槽。
......
江谦在办公室里,写着设计稿。
LOL的内容量不少。
特别是各种英雄的技能,背景。
还有对游戏系统的整体规划。
还要对MOBA这个概念进行解释。
江谦的目的,不单单是将《英雄联盟》带到这个世界。
他还要提出电竞这个概念。
所以,虽然《英雄联盟》可以简单。
但是不能无脑。
显然,前世拳头也做到了这一点。
而为了保持这个游戏的竞技性和平衡性。
江谦直接将成长系统砍掉。
那就是符文和天赋。
江谦还记得,最早符文要花金币买,而天赋是提升一级增加一点,封顶30级。
虽然这一个系统能让英雄的玩法更加多样,而且公司还能赚钱。
但是江谦不需要赚钱。
他骨子里只是个热爱游戏的玩家。
所以,砍掉。
直接使用后来《英雄联盟》使用的天赋树系统。
主系与副系,一共有5大分支:精密、主宰、巫术、坚决、启迪!
这样既能保留玩法的多样性,也能确保游戏的公平公正。
玩家到达10级就可以解锁所有的天赋和召唤师技能。
这么设定的原因是让玩家有一个适应的过程。
不至于来一大堆东西,整个人一脸懵逼,不知道如何下手。
再之后就是关于第一个版本英雄的选择了。
既然已经决定一个位置先出五个了。
那就要好好考虑一下。
毕竟在《英雄联盟》里面,不只是坦克,刺客,射手,法师和辅助。
还要涉及这个英雄在线路的分布。
像前世,众所周知,亚索就是一个可以打所有的位置的英雄。
当然,江谦不会限制玩家对一个英雄的开发。
在写写画画之后,江谦终于决定好这25个英雄的人选了。
单角色有:盖伦,熔岩巨兽,鳄鱼,狗头,蛮王。
打野角色有:盲僧,剑圣,阿木木,酒桶,蜘蛛。
中路角色有:安妮,卡萨丁,死亡歌颂者,卡牌大师,瑞兹。
射手角色有:赏金猎人,薇恩,伊泽瑞尔,艾希,韦鲁斯。
辅助角色有:琴女,露露,莫甘娜,牛头,机器人。
这些英雄,就是《英雄联盟》第一个版本的出场角色了。
而且,江谦都是使用的是新版本的角色。
他不打算使用旧版。
新版本角色或多或少有些太弱或者太强。
然后就是画风有些割裂了。
重江谦前世看来,大部分的英雄重做都是不错的。
这些英雄,是江谦按照一定规律选出来的。
首先,它的都有自己的特色,然后就是手难度,从高到低都有。
比如五个射手英雄,ez属于难度比较低的,中等的就是韦鲁斯和赏金猎人,薇恩就是属于高难度英雄。
至于艾希,说实话,这是一个下限很低,限很高的英雄。
菜的人决定艾希菜,强的人觉得艾希强。
而且这些英雄都要属于自己的作用。
比如同一个位置的英雄。
鳄鱼前期可以打的很猛,单霸主的存在。
而狗头则是前期比较弟弟,后期能打爸爸的英雄。
后面更多帅气,能耍帅的英雄,都先留着后面开发。
以前面一个星期一个新英雄的速度,足够可以让玩家们不断保持新鲜感了。