张志东在自己办公室里,面色有些凝重。
看着眼前的数据。
一个月来,《诸神之战》的玩家数量依旧在不断的增加。
但是增加的速度一日比一日慢。
活跃玩家的在线时长也在不断的下跌。
虽然到现在为止,没有出现断崖式的下跌。
但是这已经引起了张志东的警觉了。
面前还有一份面对玩家们的问卷调查。
奇怪的是,对《诸神之战》。
许多玩家都是很满意的,但是这数据还是在不断的下跌。
“为什么呢?”
张志东边思索边看着这些问卷。
翻了一会儿,一份问卷引起了他的注意。
“这游戏什么都好,就是不能装逼,隔壁《英雄联盟》我一个人发育起来,一个杀的对面屁滚尿流,就算队友是哈皮我也能赢,《诸神之战》里,不管我多么努力,大家的发育都是一样的,队友只要出现了哈皮,游戏难度就大幅度升了,最恐怖的的是,我连谁坑了我我都不知道!”
看完,张志东对这一份问卷高度重视起来。
将这份问卷传给了小马哥。
很快,小马哥回话了:“能不能改进?”
张志东:“改不了,改了就和我们设计这款游戏的意图相反了。”
如果按照这个玩家的意见改进,那么《诸神之战》不就成了《英雄联盟》的换皮游戏了吗?
那边小马哥也意识到了这一点。
小马哥:“既然这样,那就不改了,多出些活动挽留玩家。毕竟现在数据还在增长,另外,继续联系媒体,把热度炒起来。”
张志东的想法和小马哥差不多。
反正玩家还在涨,说明大部分玩家对游戏还是满意的。
如果因为少数玩家进行了改动。
那么流失的可能就是大部分的玩家。
在这一行多年的张志东对这一点自然明白。
......
又过了一周,《诸神之战》的数据不但不涨了,还开始不断的下跌。
而且一日比一日跌的猛。
活跃玩家和日平均时长在不断的下降。
许多玩家开始发现,现在进行匹配,几乎都要等几分钟。
之前几乎一点就进入了。
《诸神之战》的论坛,许多玩家都在发帖。
“最近好友列表的灰色头像越来越多了。”
“为什么?我觉得这个游戏还是很好玩的啊。”
“我从开服就开始玩的,玩了一个月了,总的来说,这游戏啥都好,但是我就是觉得不好玩了。”
“对对对,就像是做手艺活那样,爽完之后就是一阵空虚。”
“突然变得枯燥了起来。”
......
玩家们都能感受到人数的流失,更不用说设计师们了。
张志东现在看着后台数据,急得不行。
太突然了吧,不到一周,居然跌的这么厉害。
根据张志东的经验来看,如果放任不管下去,《诸神之战》可能就凉凉了。
张志东急忙让设计师们发放调查问卷。
特别是针对退坑的老玩家们。
很快,问卷陆陆续续的收了来。
林林总总的基本都能概括成一句话:《诸神之战》啥都好,就是不好玩。
“啥都好,就是不好玩”
这句话基本已经给游戏判了死刑了。
这说明你这个游戏,不管是画面还是音效什么的,都不错,但是玩法不行。
一款游戏最基本的框架就是玩法了。
玩法不行,那咋办嘛?!
改玩法,和《英雄联盟》一样,那大家为什么不去玩更加成熟的《英雄联盟》呢。
你这临时搭建的装备和经济体系,能比得已经运营那么久的《英雄联盟》吗?
......
“《诸神之战》果然凉了。”
一直在关注《诸神之战》的江谦,下了定论。
“为什么会凉了?”
林芊芊好奇的问道。
“很简单,《诸神之战》对新手玩家很友好,但是对老手就不友好了,对老手不友好,加它的匹配系统做的不行,那么新手坑老手的事情就经常发生。
再者说,一个新手不可能永远是新手,当他成长为老手之后,被人坑了,游戏体验大幅度下降,那就离退坑这个游戏不远了,一款游戏的核心玩家,从来就不是新手们。”