Boss房间的构造整体是圆形的空间,怪物大多是从墙壁分离出来
因为整个房间都算是boss的身体,所以最初会让人有种非常不爽的体验
被包围或者进入它的胃中之类的感觉
攻略组的成员缩成一圈,应该说摆成防御阵型,迎击来自四面八方的怪物
前排的人倒下来之后后排接着顶去,同时消耗过的玩家推到阵中心恢复
这样不断地车轮战互相消耗,到现在为止进行的非常顺利
没有伤亡出现
偶尔会从天花板掉下来几个怪物,落在正中间,但也很快被玩家围攻消灭
时不时地他们会望向天花板,在那个不变的位置,关卡boss就在那俯视着下面的一切
人是一种适应性很强的生物
缺水、饥饿、寒冷或者炎热这些不适宜生存的环境只要生活一段时间后就可以适应过来
身体本能的调节能力发挥了巨大的作用
闭眼睛,调整呼吸,方龙开始感知周围的气息
在别的世界修行过的技能,现在在这个游戏世界依然能够发挥作用
玩家是凭借自己的意识进行活动,所以依然能够感知到
只是怪物只是单纯的程序设计,无法进行感知
这个问题可以反向的方案进行解决
这要用到人的第六感
别与视听等无感,未知的第六感
列如人能够感知到自己被别人盯着,或者在没有听到甚至见到第三者的情况下隐隐约约地感觉到他的存在,这种能力就是第六感
因为人在长时间的发展进化过程中逐渐转变为智力型,所以原本的这些能力被隐藏起来
现在社会的人根本不可能做到这种原始的属于生物的本能的能力
不过方龙能够做的到,以前修复过的世界里学会的技能
对于怪物的吼叫声造成的视觉听觉还有身体平衡下降这个影响
方龙则是将两把长剑抵到地面,跑动的时候通过这两把剑来维持平衡
类似猫的触须
身体向一侧倾斜就用剑抵住这一侧加以反弹
虽然速度并没有达到原本的最高速,但是实力的百分之七十至少发挥了出来
【快看,为什么那个人还能动!】
【不是吧!】
【真的假的】
这样之类的声音夹杂在怪物的声音中
无视外来的影响,方龙朝怪物群体快速冲了过去
人的气息能够明显的感觉到,大致的冲进路线是围着攻略组跑一圈
因为SAO的怪物设计是优先攻击距离较近的玩家,或者具有攻击性的玩家
所以当方龙冲到怪物的面前的时候,怪物会优先攻击他
凭借着第六感躲避攻击之后加以反击,这就是应对策略
虽然反应速度会慢一拍,但是对于高速行动的方龙来说并没有大碍
像疾风一般席卷过后,最近一波的石巨人悉数被方龙消灭
同时,怪物的吼叫也停止了
空:攻击持续时间30秒,cd5分钟,不过这是基于前两次的情况得出的结果,如果开发者没有那么恶趣味的话应该没错了
Archer:怪物吼叫的时候不会有再分裂的怪物,数量和技能发动前的数量一样,这大概也是一种限制吧
Saber:archer,为什么你能看的那么清楚?
Archer:作为弓兵,这点能力还是有的
Saber:但是这是影像,不是通过你的眼的话,这又说不通了
Archer:我的眼的分辨率也够高,自带滤镜、解码等一系列功能
空:buff
梅普露:总感觉好厉害的样子
方龙:换成梅普露酱的话这样的攻击大概不会造成任何的影响吧,这个样子的怪物可能也是针对你设计的,吃不到
梅普露:好过分的说,就算是我也不会去吃这么强的石头了【生气】
方龙:反正都是数据,不是吗?
梅普露:味道不一样的啦!
【龙】
向后瞥了一眼,只见从人群中跑过来了一个黑色的人影
【桐人啊】
相比较其他还半蹲在原地的玩家,桐人已经完全恢复了过来
这个大概又是等级和装备只见的差距的影响
【刚才你究竟怎么做到的,在那样的影响下行动?】
桐人一脸疑惑的问道
这是当然的,普通的玩家在那种情况下光是站着就已经够困难了
更何况要战斗,而且方龙的战斗过程看去就像完全不受影响一般
【一部分是训练过的,还有一部分的话就是….老家秘传】
简单回答之后,提起单手剑,方龙朝前方冲了过去
那里有正在分离的三匹石巨人,他打算趁这个时候攻击能否造成伤害
这样的话就可以避免不要的战斗
【等下!】
【刚才的事情之后再说】
向后方甩了这句话之后,方龙继续疾跑着
下一瞬间,他感觉到身体失去平衡
还没等他反应过来,一双巨大的石头之手从地面钻了出来,将他紧紧地攥成一团…