收拾完震惊部,黎响也没心情继续玩游戏了。
虽然每局都在Carry,但是就是不得劲。
余霜和rita开启了PK模式,在相互恶搞,小珏在聊天。
唯独淑仪,依然还磨炼技术,似乎玩的还是路。
不过好像开局不利,瞬间提高分贝大吼。
淑仪:“丸泥马啊这是,换线换线,玩个单天天和双人组对线,你怎么不把你马抬来和我对线!这什么垃圾版本!”
随着淑仪的略微沙哑的怒吼。
黎响被get到点了。
别误会!
不是冲!
真冲不起。
就是这番话,直接把黎响一直郁闷的点,给清楚明了的表达出来了。
因为单这个位置,现在太离谱,几乎很难单对单。
一旦一方的下路是劣势对线,就一定是换线,搞得单前期过得很苦。
哪怕你有千般的想法,万般的操作。
前期面对双人组,你敢吃线?
一个Moba游戏,失去了对线,这个最能体现个人技术的游戏方式。
而完全依靠从头至尾的运营和战术,去赢下比赛。
只体现战术,不体现技术的玩法。
实在是魅力大减。
要不然为什么对线的单杀,能引起观众轰鸣般的掌声?
不就是因为,大家都喜欢那种对线杀穿,个人天秀的的打法!
说白了,每个人心里都有个人英雄主义的想法。
想当英雄!
想看英雄!
想成为英雄!
而我能做什么呢?
黎响陷入了沉思。
忽然他灵光一闪。
打开了邮箱,开始写邮件。
……
尊敬的拳头公司:
我是一名来自LPL赛区普通的英雄联盟玩家,同时也是一名游戏策划方面的设计师,我热爱你们开发的这款多人在线战术竞技游戏。
但是作为这个游戏的资深爱好者,我发现最近的版本有点畸形,对于玩家的游戏体验变得非常糟糕,譬如常玩单英雄的我。
经常性的被迫换线,让我无法在游戏开始前,能安稳的得到经验和补兵,只能缩在防御塔下,被迫的看着自己的防御塔被逐渐蚕食。
这令人绝望的体验,让我非常想放弃继续在游戏里玩单位,因为单对游戏的影响除了挨打,几乎就没有别的了。
我觉得这是一个问题,并且这问题让职业战队的比赛,也显得很单一而乏味。
如果你们愿意听一听,作为游戏资深玩家的我的意见的话,我会很高兴的给你们提一些建议。
第一:强化路第一个防御塔的护甲,让换线到路的双人组,获得一塔的难度加大,抑制经常换线的举动。
第二:给每一路的第一座防御塔增加多个波段的血量,每击破一个波段的防御塔血量,就能得到相对应的赏金,以此增加比赛的血腥程度。
第三:取消眼石这件装备,它让召唤师峡谷的迷雾失去了作用,免费的饰品眼已经足够对一些没有想法的GANK举动被暴露。
第四:对护甲型的装备做一些削弱,因为即使单位仅仅有一两件防御装备就能让C位很难撼动他的血量,如果增强了路防御塔的护甲,那么路英雄的经济获取就会相对轻松,反过来也会影响游戏平衡。
第五:是否可以考虑在大龙出生之前,给大龙坑安排一个其他小BOSS角色,以此让半野区,在二十分钟之前,有足够的资源被争夺,而不是只专注于下路的小龙。
以,是我对近期版本问题的一些看法,如果可以的话,我真的很希望你们能尝试做出一些改变,来让路英雄,获得足够的重视。
激烈的对抗是游戏前期的依仗,奇思妙想的战术是后期翻盘的重点。
如果能让游戏变成这样,我想英雄联盟将会从此风靡全球。
非常谢谢您抽出时间,关注一个普通玩家对游戏方面的疑惑和建议。
再次致谢!
……
编辑完整个邮件的内容,黎响把他翻译成英文。
作为和余霜一样双语学校毕业的学生,这点基础还是有的。
然后找到Roit一些工程师公开邮件地址,一一给他们发送出去。
当然不会是他一个人发,还需要利用金钱攻势。
找一些人对内容稍微修改修改,主要注重以塔防御力和对线问题这方面做重点。
分时段,给发他个几万封出去。
再发动水军到Roit的官网请愿留言,然后找些国内外的小编把影响力扩大,引导好渔轮。
这个事,十有八九能拿成。
毕竟这个版本是真的有点问题。
黎响所提的意见,也是拳头公司在以后版本的改版方向。
另外。
有钱嘛。
就任性。
就是能为所欲为!
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