挖掘机无野可刷,还好有个河道蟹刷新奶了他一口。
但是路又被控线。
大树尝试去推线,但是他稍有动静,蛮王自己线也不吃了。
直接顶来拦住他,交手就是一发暴击。
大树反打一套技能,却被满怒的蛮王来了个叫鸡减速三连爆。
顿时血量掉了一半。
这怎么玩?
A一下等于A两下。
卡暴击是这么卡的?
不过让大树疑惑的是,蛮王真当自己是蛮三刀玩了。
A了三发暴击就不追了,回头继续吃线。
娃娃:“哇哇哇,这个蛮王运气是真的好,一对拼就出暴击,不过这一波怎么不继续追,路兵线那么长。”
米勒:“黎响这名选手打得很稳啊,酒桶在下路露头,对方来抓他的几率很大,又没有视野,索性有优势也不追。”
娃娃:“其实优势已经足够大了,满怒Q把血量回来,等于是无伤耗了一波大树的血量。”
米勒:“真的就离谱,蛮王打大树,拿了一血还压20刀,这……”
路的大树过得很难受,原本他是打算演一波戏,让蛮王追自己。
然后让吃完河道蟹,躲在草丛里的挖掘机帮忙GANK。
但是蛮王不当,自己被白打了一波。
挖掘机:“你这兵线怎么回事啊,一直被对面控住?”
大树:“我明明没有用技能,都是A最后一下,但是兵线就是过不来。”
其实除了黎响对兵线的理解比大树更强之外,这里面还有一个冷知识。
那就是蓝色方的小兵落位起手的第一次攻击,会比红色小兵快一点点。
一步快、步步快,在没有任何干扰的情况下。
蓝色小兵会先解决掉红色小兵,不信的话可以开个自定义加速看看。
因此任何游戏都没有绝对公平一说的。
当然这个影响很微小,而且作用是相对的。
因为有时候你需要推线权,有时候又需要控线权。
只要利用好了,这就不是什么大问题。
但是很显然,对这一局的大树来说,这是一个很大的问题。
刀差在不断扩大,兵线一直又放不出来。
原本是来GANK的挖掘机,只能再次被迫来帮忙清线,没有去入侵对方的野区。
6级之前狂抓蛮王的计划,是直接乱套了。
不过这一次还是相对安全的,小龙刚刚被酒桶击杀,这说明他还在下路。
鱼人也被莫甘娜的推线能力,牢牢锁在中路,敌方所有人的位置都很清楚。
因此路两个人去推一个蛮王的线,还不是轻轻松松?
他们就不信,这一次蛮王还敢硬刚他们。
事情果然如他们所料,没有人帮忙反蹲,蛮王很干脆的把线让开了。
随便他们推,看起来是准备补塔刀的样子。
这才是正常的嘛!
但是当他们再推一波兵线,兵线进塔,双双到达5级的时候。
蛮王竟然升到了6级。
拿了一血,又吃了野怪的蛮王,经验值是很难计算的。
因此这一次升级,是大树和挖掘机没有料到的。
但是他们也无所畏惧,毕竟是两个人。
5级加5级等于10级,会怕一个6级的?
但是线已经推完,也应该给6级的蛮王一个尊重。
所以他们还是转身就走,那样子好像是被升到6级的蛮王吓跑了一样。
“野这么怂的嘛?不就是一个6级的蛮子?”
“斗之力六段恐怖如斯,6级响狗不战而屈人之兵。”
“卧槽!蛮王这也敢!”
“转去叫鸡了,响狗太刚了吧!”
升到6级,满怒气的被动,可以带来百分之四十的暴击几率,加贪婪之刃的百分之十暴击几率。
此时的蛮王拥有百分之五十的暴击几率。
而通过系统刀刀暴击特效压制暴击。
让他每两次的不暴击,都能存下一发暴击的攻击。
直到存满5次暴击的限,黎响激活刀刀暴击特效,操控蛮王直接E去追大树。
没错他的第一目标是就是此时没有闪现,由半血回到三分之二血的大树。
毕竟挖掘机有位移技能,而且身还有闪现,杀是真的杀不了。
也就只有大树这种笨重的英雄可以拿来打一打。
一发暴击。
直接让大树血量又跌回半血附近。
大树自然也知道自己的情况,跑是肯定不能跑的,被蛮王追着A没有活路。
回身反打,大树捆绑一套技能带走蛮王小半血量,并且减速了一点。
挖掘机跟技能,顶起蛮王,也送了一套技能。
但是这点伤害,也仅仅是打掉蛮王大半的血量。
落地的蛮王。
又是一发暴击砍在大树身。
大树的血量变得不健康了,开始计算伤害。
不暴击还能挨5下平A,暴击3下就死。
我不可能运气这么差的!
众所周知,英雄联盟是伪随机的机制。
已经两次暴击的蛮王,绝不能再连出三次暴击把我带走。
所以我应该配合挖掘机打出蛮王大招,然后反杀对方。
但是又一发暴击砍在他身的时候,大树开始怀疑人生了。
又是三连暴击?
凭什么?
你特么是开挂了吧!