时间稍微提早几个小时。
这时的甘靖还处在攻略公交车第一站的途中。
此时的他经过了几轮奋战,已经清楚明白到了在公交上招惹妹妹后,会遇到什么后果。
如果选择了“熊孩子的象牙塔在这个年纪该被摧毁了——”的这个选项。
头上冒出红色感叹号的【妹妹】会召唤绿巨人来到像素小人身边,一顿欧拉欧拉欧拉将像素小人活活打死。
但要是选择了“每种行为都有它的意义——”,【妹妹】的头上不会出现感叹号,妹妹会在下一站拉甘靖下公交车。
如果甘靖下车,【妹妹】当即进入娇憨状态,夸赞【哥哥】的她头上出现粉色感叹号,同时久违的黑色小摩托自告奋勇从屏幕的边缘而来,精准的将像素小人当场撞死。
如果甘靖不下车,【妹妹】会进入生气状态,并大声指责【哥哥】是个玩弄别人情感的大混球,此时不速之客绿巨人再次前来,一顿欧拉欧拉欧拉将像素小人活活打死。
甘靖本来想依靠自由模式的对话,跟之前一样逃离必死循环,将【妹妹】糊弄过去。
但甘靖发现自己实在太过天真,不论甘靖怎么努力,最后的结果都只有两个。
一个是公交到了下一站就下车,另一个则是【妹妹】被当场气出感叹号,接着绿巨人再次不请自来...
在多次的自由模式攻略中,甘靖发现像素妹妹对公交车十分抵触,上车之后已经进入一个半生气的状态。
此时易燃易爆炸的她受不得半点刺激,大概是隐藏的愤怒数值太高的关系,本来选择第二选项会进入娇憨状态的【妹妹】受此影响,才会在走下公交车后,迟来的冒出粉色感叹号。
正因如此,进入自由模式的甘靖不管用什么方法,甚至后来企图用沉默,亦或者模棱两可的话语对【妹妹】浑水摸鱼,【妹妹】都会进入生气状态。
【妹妹】会当场对自私的【哥哥】大肆批判,这样的行为导致的后果就是不速之客绿巨人再次从天而降,一顿欧拉欧拉欧拉将像素小人活活打死。
只要不碰游戏开发商设计的必死选项,游戏进度就能稳步提高度过剧情,这只是夏夜的一场梦而已。
游戏开发商早已看穿了甘靖作为玩家的心思,看破人心可是开发团队的本职能力!
甘靖一个人怎么斗得过一整个团队的精心设计?
在这个游戏里,开发商压根就不打算告诉玩家任何消息,完全是一副你看着办的欠打方式。
讯息的不对等让甘靖游戏进行得异常艰难。
首先是作为【妹妹】的像素女孩一旦头上冒感叹号,作为【哥哥】的像素小人就必死无疑,而且这个设定不限制任何地点。
离妹妹远了,死。
理妹妹慢了,死。
惹妹妹生气,死。
让妹妹高兴,死。
这种情况下,甘靖只能如履薄冰,生怕某种行为刺激,导致【妹妹】炸毛。
甘靖在这种上天无路,下地无门的情况想到了新的破局点。
在公交车外时,【妹妹】一炸毛,摩托车的绝杀,甘靖根本反应不过来。
但这里可是公交车!所有的环境一目了然,既然如此,那甘靖为什么不试试对杀害像素小人的刽子手先下手为强呢?
没错,在这里代替暴力摩托作为执行者的,只有一位被女朋友抛弃的像素绿巨人!
如果说在公交上妹妹的怒气槽是必定会破表冒出感叹号,那么——
把这个像素绿巨人解决掉,是不是从侧面打破了【妹妹】的死亡感叹号?