返回第四十一章 反应训练(1 / 1)花老狗首页

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根据系统提示,林峰进入了训练空间。

进入训练空间后,处于现实世界中的人体会进入深度休眠的状态。

出乎林峰意料的是,训练空间中并没有想象中的高科技感。

无墙无顶的白色空间中,一凳,一桌,一电脑而已。

意料之外,情理之中。

毕竟是电子竞技项目的训练系统,有这些东西也就够了。

按照系统引导,反应速度训练开始。

电脑界面上竟然是出现了一堆萌萌的小土拨鼠,在一排排整齐的洞中探头探脑。

这不是打地鼠吗?

我的外挂竟然是让我花十万一个小时,在梦里面打地鼠?!

不过吐槽归吐槽,林峰还是老老实实的点击了开始按钮,口嫌体正直的坐在了电脑面前开始打地鼠。

游戏一开,林峰顿时就感到不一样了。

这个打地鼠游戏不一般。

整个游戏依然是用鼠标操纵一个虚拟的锤子,把地鼠的头按进显示器。

和林峰以前玩过的打地鼠游戏没什么不一样。

不过地鼠出现的频率、速度、甚至于位置都很微妙。

不是单纯的频次高、速度快、位置偏。

而是一种妙到毫巅的感觉。

刚刚好。

林峰集中注意力,全神贯注之下,能够完美的打到所有的地鼠。

‘哦~~!噢!!嗷~~’

实在是太爽了!

这种刚好达到身体极限的感觉!

林峰可以毫不怀疑的说,如果他可以把系统里面这个打地鼠游戏给搬到市面上去开家打地鼠店的话,从此这个世界上会多出一个和黄赌毒、烟酒茶一样的东西。

不过话说回来,这个东西的‘价格’也确实很贵。

10万一个小时。

虽然打地鼠的感觉着实很爽,不过长时间保持这种精神紧绷的状态也确实有点疲劳。

在林峰打错一个地鼠后,系统提示他在三十秒后将会迎来一次休息。

地鼠出现的速度频次逐渐下降,最终游戏停了下来。

林峰觉得自己脑子里面的神经好像变长了。

就像是长跑过后,会有种自己要变得更强壮的感觉差不多。

很快,30秒钟的休息时间就过了。

林峰有些迫不及待的开始了新的一轮打地鼠。

一小时,

两小时,

……

五小时。

林峰在训练空间中打了整整十个小时地鼠。

中间连一秒钟多余的时间都没浪费。

这种让人刚好能够榨干自己所有潜能的感觉着实让人上瘾。

只可惜,余额没了。

停下来的一瞬间,林峰顿时觉得一阵空虚。

就像小时候去网吧,钱不够了只能下机的时候的感觉一样。

退出训练空间,林峰查看了自己的属性面板:

林峰(ID:Feng)

SOLO:84

发育:85

节奏:95

手活:70

绝活:120

打架:90

潜力指数:12

选手评级:A+

选手估值:¥1,000,000

潜力指数上升了两点。

也就是说,自己的进步空间变大了。

效果十分明显!

按照系统的介绍,这个训练完全可以替代睡眠。

也就是说,在不干扰自己正常生活的情况下,自己一天可以训练八个小时。

不过与之对应的是,训练一天就得要八十万。

这还是建立在只训练反应速度的基础之上。

一天八十万,一年就得要三百六十五个八十万。

300,000,000。

想要天天训练,新希望俱乐部一年就得赚三亿。

然而,林峰现在账户上的钱是负的。

-112,413.46。

这是林峰系统账户上目前的余额。

估计是发放工资的缘故。

五个队员,一个领队,一个经理,再加上煮饭阿姨。

新希望俱乐部旗下员工的一个月工资算下来应该差不多是这个数。

林峰突然想到一个很郁闷的事实。

如果说这个系统的账户上的钱,算的是俱乐部的营收,那么自己领的那份工资岂不是也要算成负数?

感觉上有点恶心人。

好在林峰目前也不是急着需要训练。

就目前乙级联赛的比赛强度来看,自己尚且还顶得住。

俱乐部盈利这个问题有的是时间慢慢解决。

系统奖励的剩下两个东西:BP对弈和面板查看器目前暂时还用不上。

系统目前还没有发放新的任务。

按照事项说明,系统会在新的任务出现的时候通知他。

他自己是没有办法主动领取任务的。

退出系统,林峰拿出手机看了眼时间。

凌晨四点不到。

虽然在系统中的训练可以等同于睡眠,但林峰也就才睡了五个小时而已。

困意上涌,林峰把头埋进枕头睡觉。

第二天上午十点,新希望战队的众人乘上了返程的飞机。

两个小时后,一行人到达蓉城双流机场,乘上了返回基地的大巴。

下午三点,训练赛就将开始。

这个世界当中的职业选手,训练强度要大上很多。训练、赛程排的都是满满当当。

职业化程度高了,相对应的,竞争也就大了。

新希望接下来还有5场常规赛比赛。

‘你有新的任务通知!’

在回到基地的房间后,林峰在马桶上收到了新任务的提示。

支线任务:

队伍使用‘工程师’获得下一场比赛的胜利。

进阶评价标准:

1.‘感应地雷’、‘遥控炸弹’【击杀参与数】与游戏时间比值;

2.工程师伤害量占团队伤害比例。

炸弹人?!

林峰看到这个名字,头有点痛。

DOTA的各个英雄设计,可谓是都有些天马行空。

设计之初,各个英雄遵循的设计理念并非是平衡,而是好玩。

经历了设计师无数次的平衡后,各个英雄才最终定型。

这也是DOTA这款游戏独特的魅力所在。

至今其他游戏当中,尚未出现像炸弹人一样,拥有着独特机制的英雄出现。

不过这个英雄给广大玩家带来的游戏体验并不怎么好。

通常胆敢在天梯当中选出炸弹人的玩家,都会受到九个举报。

莫名其妙踩中地雷暴毙的对手,游戏体验自然是不会很好。

作为炸弹人的对手,就算是赢了,在推进路上经受的折磨也会让他们赢的不那么舒心,甚至是有些痛心。

作为队友,永远只有四个人参加的团战也会让他们毫不犹豫的把锅甩到炸弹人头上。

就算是侥幸获胜,他们也不会觉得胜利的果实和炸弹人玩家有什么关系。

和其他英雄迥然不同的机制和全民公敌的形象,让炸弹人这个英雄从胜率和出场率上有双低的特点。

除了少部分死忠玩家之外,没人会对炸弹人这个英雄感兴趣。

对于这个英雄,林峰想要说的可太多了。

自从两届TI失利之后,他们战队痛下决心,力求改正中国战队一直以来过于正大光明,绝活体系和绝活套路过于单薄这一缺点,苦练了一系列的绝活英雄和绝活套路。

炸弹人,就是他们的体系当中最为重要的一环。

在他们登顶第一届TI的时候,这个小东西发挥了至关重要的作用。

整个系列赛中,没人敢放他们队的炸弹人。

除了决赛最后一局,实在是找不到破局的办法,最后被炸弹海堵在高地下不来的可怜对手。

在这个世界,林峰可以自信的说:

没有人比我更懂炸弹人。

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