黑影是朔月利用特殊技能·分魂秘术和天赋技能·影影果实的力量相结合,开发出的技能【影子化身】的造物。
这个技能的强弱完全依赖于朔月影影果实的开发,以及灵魂能力的强度,算是统合在影影果实中的一个下属技能,所以没法登记在系统面板上加点评级,但实际上朔月为了这个技能可以说是付出了很多。
影子化身这个能力有些类似于影分身,但制造出的黑影性质和外形都更贴近于黑绝这个忍界的动乱根源,具有半独立的特性。
事实上朔月最初在海贼世界开发影子化身这个技能时的灵感来源,本身就来自于黑绝和火影世界著名的影分身之术。
那时候朔月还是海贼王世界的王下七武海,处于一个比上不足比下有余的尴尬境地,修炼进度也到了一个瓶颈,能学的技能都学了,能想到的脑洞也都已经用上了,一时间再像升级只能靠水磨工夫。
为了提高修炼和增强手下势力的效率,有些分身乏术的他自然而然地就想到了分身一类的技能,再结合自家影影果实的能力,第一个想到的就是火影世界著名的影分身之术。
当然,影分身之术的影和影影果实的影压根就不是一个概念。
所以最开始的时候,朔月不管怎么分离自己的影子,或者驱使别人的影子,最后得来的也终究只是影子,虽然也能在朔月的指挥下攻防移动,但却并没有半点智能,不是能够辅助修炼和管理的分身。
而这种控制影子战斗的能力,是影影果实先天就自带的,稍微开发一下就能做到。
朔月在这其中的唯一收获,大概就只是加深了影影果实的开发度,增强了自己的阴影力量,并依靠大量的技能点投入开发出了“造影”“影印”“影子手术”“移形换影”等一系列意义重大的影子技能。
这些技能的实战效果只能说一般,甚至有些鸡肋,但最大的意义,就在于让朔月摆脱了只能使用自己的影子或掠夺别人的影子,并且被自己夺取了影子的人一遇到阳光就会死,而本体死后掠夺到的影子也会消失的一系列弱点。
也正是在摆脱了这些弱点以后,朔月的手下不用害怕自己的影子被老大掠夺,而朔月也不用因为担心强力的僵尸会因为本体死去而跟着挂掉,冒着大风险把一些不受控制的强者关押在自家海贼船上,极大地提高了综合战力和自由度。
虽然这样的结果也可以说是有心栽花花不开,无心插柳柳成荫了,但对于朔月来说,最关键的分身技能依旧是没有解决。
好在之前投入到技能开发功能的大量技能点,除开这一系列弥补缺点的辅助技能以外,也真的给出了利用影影果实开发出分身技能的大体思路。
影影果实可以将影子裁剪下来,转移给别人增加力量和经验的特性,虽然果实能力者的能力不会随着影子一同转移,但是朔月却可以靠着影子分享他们开发和使用果实能力的经验与感悟。
利用这个特性,当时还是月光莫利亚的朔月借用手下幽灵果实能力者·佩罗娜的影子,学习掌握制造和操控幽灵的感悟,借用黄泉果实能力者·布鲁克的影子,去体悟那种灵魂离体后在大自然中淬炼和提纯的经验……
朔月竭尽所能地学习和灵魂相关的知识和经验,结合影影果实利用影子转移灵魂制造僵尸的那部分力量,再加上大量技能点的投入,最后终于获得了学识技能·灵魂学、天赋技能·灵魂支配的基础和分魂秘术。
几乎可以说是靠着系统的作弊,费尽千辛万苦的朔月,硬是在影影果实的基础上开发出了魂魂果实的部分力量,最后才终于开发出【影子化身】这个分身技能。
创造影子化身时,朔月需要用分魂秘术,从自己的灵魂上剥离出其中一部分不影响正常生活的碎屑融入自己的影子。
这一点是之后影子化身能够具备半独立性质,既可以自主行动和修炼,又可以收回记忆和修炼经验的重要基础和核心构造,没有这一份灵魂,制造出的黑影再强也不是朔月想要的分身。
而有了这份灵魂碎屑做基础以后,剩下的事情就好办了,利用影子果实提取和凝聚阴影之力,以之前融入的那一道灵魂碎屑为核心,先用能够制造影子的【造影】技能制造一个影子,然后用【影子手术】把阴影之力填充进去,然后被预先加工的灵魂碎屑融入暗影能量,就可以制造出一个和朔月拥有相同记忆思维和能力的阴影生物。
看起来挺简单的,事实上也确实简单,刨除分离灵魂碎屑并加工的那一步,就跟DND世界的法师制造一个低等元素生物差不多。
不过在海贼世界那种环境下,朔月能坐到这一步真的也就是有系统,不然谁来都不好使,整个世界的力量体系就不支持这种复杂的操作。
因为影子化身以朔月的灵魂碎片为核心,而分魂秘术分离出的灵魂碎片天生自带朔月全套的思维和记忆,所以制造影子化身在和阴影之力不冲突的前提下,可以继承朔月包括剑术体术学识乃至于能量控制技巧在内的绝大部分能力。
但也就仅限于技艺性的能力,像各属性的查克拉等特殊能量就要朔月在制造的时候提前灌输才有,不然单凭影子化身自身的话,只有制造时自带的阴影之力和灵魂之力这两种特殊能量。
影子化身收回之后会将记忆和残留的能量一通带回来,可以说既能辅助修炼,又能够达成多线程同时处理多项事务的效果,从某种意义上来说,这就是一个影影果实版的特化影分身之术。
没法完全复制本体的实力,但在某些地方又会表现得比本体更强。
比如说移动速度和不死性,相比于脆弱得几乎毫无抗击打能力的影分身,朔月的影子化身在能量耗尽前相当于不死之身,别说非要害攻击了,就算直接爆头扎心,乃至于被直接打爆,只要能量没有耗尽,作为核心的灵魂碎片没有被破坏和干扰,那就可以恢复过来。
这个能力来源于朔月制造影子化身时使用的技术,大概就和元素生物在同属性场地加速恢复的效果差不多。
毕竟用这种方法作出来的影子化身,本身就相当于一个DNDN世界观下的暗影系元素生物了,同时灵魂碎片和阴影能量相交融,不存在一个固定的核心作为弱点。
而且朔月的影子化身不仅可以从朔月这里获得能量,还可以通过自主修炼从阴影里汲取阴影之力,而且效率要比朔月自己修炼霸气和查克拉要高得多。
而且朔月因为影影果实激活度不够,一直没办法使用阴影跳跃、暗影能量化、影子空间等原本在海贼世界果实一次觉醒后就开发出来的高端技能,影子化身却没这种限制,虽然削弱了很多,但能用就是能用。
不然也不会朔月下午召回化身,黑影晚上就到家了,对这些阴影生物来说,借助影子进行迁越那是本能,就算黑影远在水之国,一天时间也够跑个来回的。
当然朔月以后恢复了也能办到这一点,不过现在还只能和自己的影子进行置换,连和这些影子化身换位都不行。
所以真要说的话,朔月的影子化身现在反而比他本体更强,如果说朔月只是勉强摸到了精英上忍的门槛,那这些影子化身就每一个都是标准的精英上忍。
以朔月目前的状态,最多能够同时制造出三个影子化身,这三个影子化身加上自己的本体,密切合作之下堪比影级,而且在闪避逃跑和躲藏方面特别擅长,是朔月在火影世界生存和搞事的真正底气。