裴清随后又说了一大通鼓舞的话,第1次正式的公司会议结束了,众人纷纷离开了会议室。
裴清十分放心的把这件事甩手扔给了这些可爱的员工们,回到了办公室里,开始修仙。
他只需要大方向的把控一下,比如说,确定这个游戏是按照他的想法是来做的,能确定这个游戏肯定是要亏钱了就可以了。
剩下的就交给自己手底下的新一代卧龙凤雏了。
原卧龙杨浩,皱着眉头回到自己选定好的工位,他其实是有办公室的,但是,他并不喜欢办公室里关门的气氛,开黑的话当然是需要和大家在一起才有意思。
新晋的凤雏,张子健找了去,他并不认识杨浩,在他所认识的游戏制作圈子里,并没有杨浩这么1号人,但是,从之前他能当副总来看,他一定是深受裴总的信任。
而且最关键的是,它绝对是个骨灰级的高玩,并且是他们所有人当中唯一拥有加班特权的人,这个让人不容小觑,毕竟裴总对于加班这件事,是真的罚!
“浩哥,那就麻烦你抓紧来想方案了,我需要你的灵感。我这边大概还需要5天的时间来做设计,这样的话最好明天就能有个大致的思路,我们也好尽快的展开工作。”
杨浩也连忙站起身来道了一句
“当然当然,张哥,我会尽快把方案给你的。”
第1次进入职场,杨浩把自己的身段放得很低,即便自己是位副总,但是人家毕竟是工作过的有工作经验,所以说喊声哥并不过分。
但同样的张子健,也觉得这个副总绝对不是什么简单的人物,所以说也喊了声哥。
两个人都以为这是对方在客气,孰不知,都是真情实意。
回到了工位,张子健,又是兴奋又是忐忑。这一次的兴奋是因为,这个地方不管是老板还是同事都那么友善,那么的有礼貌和原本的那家公司,压抑的环境完全不同。
忐忑的当然就是害怕自己做得不够好,于是他连忙把所有的之前自己在一个公司,所做的东西全部拿出来,重新过一遍,以便能找到在这个项目里能使用的地方。
同样冷静下来的杨浩,也开始把自己玩过的游戏在p站看到的那些游戏大神所讲解的一些游戏的内容,在脑子里一遍遍的过。
作为一个骨灰级的玩家,p站的时候他会特别的注意那些关于游戏的讲解视频。
比如说,游戏手的难度这一点,裴清需要的是游戏手难度简单。
那就按照那些阿婆主视频里讲的那样,剑塔拥有对于萌新来说,极不友好的补刀机制。
新手们在对线时经常会遇到补不到兵从而和敌方英雄等级和经济越差越大,最后输掉比赛的情况,怎么打怎么输自然,慢慢的会对游戏失去兴趣。
所以说,剑塔实际也就是一个高端玩家的自嗨阵地。而不管是国内还是国外的,跟风游戏也都追随着剑塔建立了极高的手难度,都试图想要站在鄙视链的顶端,获得更高的关注度。
这时候,杨浩忽然明白了裴清的意思。
这个世界的高端玩家是很少的,如果说整个玩家群体,高端人群的话只剩5~\u0010%。而萌新和那些手残的人,则是占据了剩下的将近90%以。
这么来想的话,他们拥有的玩家基础将是相当的庞大!
说实话,杨浩开始兴奋起来了!
关于补刀这一点,他完全可以将补刀的机制改变。然后就能特别直观的改变游戏的难度。
作为一个老玩家,杨浩特别能明白其实补刀就是一个节奏方面的问题。剑塔的补刀就让人很难掌控他的节奏,那他就可以完全把补刀的节奏利用起来。
其中声音算是一个掌握节奏的好方法,在补掉一个兵的时候,可以加入金钱落袋的声音。这个声音十分的清脆,一下一下一下,能让人迅速掌握补刀的节奏。
其次就是英雄的技能方面,剑塔的英雄技能,说实话,都很迷,让人感觉搞不懂。
那他完全可以将将要推出的几位英雄,技能机制,改的简单,让人通俗易懂。
关于手难度这点,杨浩很容易的就想了出来,并且有了一个大概的计划。
剩下还有两点,一点是剧情一点是收费方面。
收费方面他完全能够理解裴清的做法。
这种将游戏免费放出去,然后靠道具收钱的做法正是国内最流行的坑钱方式。
这个收费的模式正好和降低新手难度带来的后果相辅相成,那些习惯了3a大作的游戏玩家,就像是杨浩自己,并不会去玩一些免费的游戏,然后被他那些后续的收费道具所坑。
坑的无非就是那些萌新小白玩家。
唯一只有一点,就是剧情方面他完全想不通裴清想要干什么。
又说做庞大的剧情的话,他当然明白,像国外的商业大作,都是需要有一个正式的剧情来支撑接下来游戏剧情的走向。
可是也说了那事,国外的商业大作,投入进去的成本都是用亿做单位的。他们的公司里有专门负责剧情的人,可是裴清的公司呢,一共就30个人!
怎么可能会做得到像国外的3a大作那样的剧情容量,像他这样一个门外汉都能明白这件事儿,像裴清这个已经靠着游戏公司挣了钱,发了家的人,不可能不明白这件事。
那他为什么还要给出这样的一个硬性的要求,会不会?这可能是一个考验,或者也是一个提示。
他在提醒他,不能照着国外3a大作的制作方式来做,也不能像剑塔那样同类型的游戏的制作方式来做。
如果是这样的话,他们应该怎么做呢?
杨浩陷入了沉思…