陆云打开属性面板。
ID:永恒
天赋:永恒
等级:10(52159\/60000)
职业:战士
(战士升级属性成长:力量 4,智力 3,耐力 6,体质 6,敏捷 3,精神 3)
属性:力量135,智力47,耐力91,体质197,敏捷45,精神45
生命:11820
攻击:2585
防御:501
法力:900
减伤:0.91%
攻速:1.45\/s(限3.5)移动速度:1.95(限10)
暴击率:20
生命吸取:0
生命恢复:347\/s法力恢复:245\/s
未分配属性点:20
生命点数:2500
阵营积分:100
主动技能:【突刺】【冲锋】【横扫】
被动:【格挡】【武器淬毒】【杀戮】【生命恩赐】【法力回涌】【冲锋连击】【武器精通】【钢皮铁骨】【幸运】【力量祝福】【暴击】【冲锋陷阵】
————
等级提升到10级并且进入主城后,守护者的属性面板中会多出生命点数以及阵营积分两项新的属性。
生命点数影响守护者的寿命。
在阵营战中,如果本方阵营败北,本方阵营的全体守护者都会被扣除500生命点数。
反之,获胜的一方会得到500生命点数的奖励。
而且被敌对阵营的守护者击杀,也会被扣除相应的生命点数,扣除多少取决于守护者的等级。
等级越高扣的越多。
而且在玩家等级达到20级后,每天都会被扣除10点生命点数。
如果生命点数被扣完,守护者便会彻底死亡,不管是在《混沌》中还是在现实中。
在这个世界的第一世,陆云就是在阵营战中不断阵亡,生命点数被扣完而死的。
阵营积分主要用于将守护者在《混沌》中的属性点、技能以及物品提取到现实世界。
提取技能以及物品到现实世界需要消耗多少阵营积分视它们的品质与等级而定。
而每提取1点属性点则需要消耗100阵营积分。
不管提取的是什么,每次提取都需要支付大量的金币。
陆云看着自己的被动技能,感到一阵头皮发麻。
以后想提取自己的被动技能,那他需要的阵营积分会是一个极其恐怖的数字。
光提取【武器精通】、【幸运】这两个SSS级别的被动技能所需要的阵营积分对陆云来说就会是一个天文数字。
更别说还要支付大量的金币了。
“暂时先别想这些了。”
陆云摇了摇头,将20点未分配属性点加在体质。
他的血量此时已经达到13020。
关闭属性面板,陆云打开背包。
第一眼看到的就是自己的金钱余额。
金钱余额:139金88银65铜。
“嘿嘿……通关镇魔塔竟然给了120金币。”
陆云喜笑颜开。
视线转向方的背包格子。
陆云一直好奇,通关镇魔塔所奖励的唯一一件物品,‘千机’是什么。
“武器!!!”
陆云从没听说过《混沌》中还有这样一把武器。
【千机(唯一)】
品质:SSS
等级:成长
职业:战士
类别:双形态武器
剑盾形态属性:攻击 (等级x40),力量 (等级x4),减伤 (等级x1.5)%
巨剑形态属性:攻击 (等级x80),力量(等级x8)
技能:【雷霆怒斩】【雷霆跳斩】
————
【雷霆怒斩(巨剑形态)】:消耗50法力,挥动巨剑对半径2米内的所有目标造成(攻击x130%)伤害,并有30%几率引下金色雷霆,使被攻击的目标麻痹3秒,CD10秒。
【雷霆跳斩(剑盾形态)】:消耗50法力,跃起斩向范围10米内的一个目标,造成(攻击x150%)的伤害,并有100%几率引下金色雷霆,麻痹目标3秒,CD10秒。
————
“SSS级别的成长类双形态武器,随着守护者等级的提升,属性也会跟着提升!”
就在陆云欣喜若狂,想要装备千机的时候,系统传来提示。
【此为灵魂武器,必须与守护者的灵魂绑定后才能装备。】
【与灵魂绑定后将无法交易、销毁。】
【守护者死亡,该物品不会掉落。】
【是否确定与‘千机’灵魂绑定。】
“确定。”
【正在绑定……】
【绑定成功。】
灵魂与千机绑定成功,陆云感觉到自己与千机之间似乎有了一层特殊感应。
心念一动,千机已经出现在陆云手中,而原本装备中的狼牙巨剑已经回到了背包之中。
“嘿嘿……还真方便,连装备换装的步骤都省了。”
陆云嘿嘿一笑,开始打量起手中的千机。
千机的初始形态是一把金色的双手巨剑,剑长超过1.5米。
陆云双手持剑,试着挥动了几下,千机巨剑剑身所过之处,金色剑光浮现,美不胜收。
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