“你是想玩死我吗?”秋洛目瞪口呆,这任务说来就来,一点准备都不给,这系统可真的是...
况且,按照秋洛目前的等级以及战斗力,恐怕连一只黄鸡都不如。
他的那个特性说不定有一点用处,但没有丝毫攻击手段的他就算发动了特性也不过是一个肉一点的活靶子,虽然别人打在他自己的身上看起来会很刮痧,但问题是他也摸不到别人啊。
高阶魔法暴风雪就不说了,哪怕他只是多一个火球,也能靠着以前的施法经验配合特性磨死对手,可现在压根就不是那么个事儿。
“宿主可以使用人物点数兑换技能卡。”
“哈?还能兑换?有这个功能吗?”秋洛听到系统的出言提醒先是一惊,随后又生起了阵阵疑虑。
技能卡这玩意儿别说用过了,他连设计都没设计过,而且他可以保证,这东西即便是在那个各个脑子里都不太正常的游戏工作室里,都没有被任何人刻意地谈起过,自然也没有人专门去设计它。
他们认为,这玩意在力求真实的《命运》里存在太过不自然,于是早在策划阶段就把这个东西给去掉了。
可这个明明是自己联合其他人一起编写的用来引导玩家的AI系统,却独立提出了类似的东西,这不由得让他有些悚然。
再加上之前对“晨曦”的误判,他逐渐开始怀疑自己所处的时空了。
“这里还是不是我的游戏。”他喃喃道。
“请宿主放心,这里一直都是您所开发的《命运》世界。”
啥?
你在讲什么鬼?
这里如果真的是我开发的《命运》那为什么会有这么多不同,就连最基础的系统模板都只是有着我给的外形,内里早就不是我熟悉的那个系统了吧?
“不,我一直是。”
啥?还能听到我心里的想法?
“我听得到,这是最基础的功能。”
秋洛想起来了,游戏舱的基础功能,就是内置人工智能,可以帮助玩家完成玩家之间的交易通信沟通等,且足够私密,《命运》本身也有着与之相应的程序代码,算是对这个内置程序的补助。
所以说...这个系统...其实是游戏舱?
自己的游戏舱好像确实有着类似的辅助功能。
可那只是辅助啊,怎么能产生原本游戏内没有的东西?
系统本身,似乎也更加神秘了起来。
对于类似事物有着基础认知的秋洛觉得,像这种东西,还是不要去探究的好,这对双方其实都有着不小的好处。
“嗯,宿主的理解很到位。”
你跟我讲相声呢这是?秋洛翻了个白眼,随后无奈道,“那你说的人物点数换技能卡那个,怎么个换法?”
“是这样的,技能卡从低到高的等级分别为B,A,S,价格分别为1000,10000,100000人物点数,宿主目前拥有的点数并不足以兑换任何等级的技能卡。”
你咋不去抢?你咋不上天?
“按宿主的方位考量,我的本体确实是在天上。”系统的语气变得怪异了起来,听上去就好像是在努力憋笑一般。
看把你能得...
那你刚才是什么意思?我就剩四百五十点了咋看都买不起这种挂啊。秋洛心中隐隐有了些许猜测,但有点太过没谱,所以也就没有在心里说出来。
“以宿主目前的财力,确实换不出任何东西,而且让我说的话,宿主之前那种直接用人物点数来升级或者是用人物点数来加属性的做法是最愚蠢的行为。”系统的声音似乎带上了一点颤抖,似乎要忍不住笑出来了。
秋洛满脸黑线,“你给我把服务态度端正一点!!”
“是这样的,宿主可以尝试抽奖,如果运气好的话,可是能抽到S卡的哦~”
“那就抽啊!”
......
滴!
请支付10点人物点数。
......
才十点啊,比较起来好便宜啊。秋洛挑了挑眉毛,觉得价格起码还稍微能让人安心一点。
“算下来都能抽45次了。”他咕哝着,选择了“确定”。
谢谢惠顾。
没事,这才第一发,再来几次。
谢谢惠顾。
再来。
谢谢惠顾。
我不信了,再来一次。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
谢谢惠顾。
......
随着一发接一发的抽奖,他的脸色也变得越来越黑。
“剩三发了…”他看着面板里仅剩的30点,欲哭无泪,“一上头就停不下来了啊…”
“我保证,这是最后一发。”他接着又选择了再抽一次。
滴!
谢谢惠顾。
……
你妹!
再来!
滴!
恭喜!
A级治疗类技能,天降甘霖!
“还没出吗?”他有些神志不清,“诶?卧槽出了出了出了!”
喜滋滋地将那张技能卡拿出,他开始阅读上面的内容。
[技能卡:天降甘霖。]
[描述:在十秒内持续回复最大生命值的百分之八十,每秒回复百分之八。且无视生命值归零的濒死状态。]
[使用次数:三次。]
[消耗:无。]
……
“这特么太离谱了吧?”秋洛目瞪口呆。
“那当然,系统出品,必属精品。”系统淡淡地说道。
“你没想过平衡性吗?”秋洛却开始计算这张卡带来的影响。
“平衡?宿主您都有系统了还要什么平衡?”
“哈?”秋洛一脸你TM在逗我的表情。
不过其实这纯粹是秋洛的职业病在作祟,作为开发者,同时也作为玩家的他对于游戏平衡性带来的不同游戏体验这一块的问题,基本成了他每天的日常。
就好比你不能说加一个怪就加一个怪,这个怪首先需要一个合理的背景,一些合理的数值,以及一些可以让玩家通过不同的反应以及操作做出应对。
技能亦然,需要考虑到PVP,PVE等等不同的方面,消耗则尤为重要。
而这个技能卡的使用居然不需要消耗就能造成一次性恢复到几近于满状态的治疗,不可谓不离谱。
而有了这个甚至可以直接把生命值归零的人给弄活过来,堪称生死人肉白骨。
这还只是A级技能?
那S级?是不是就直接复活了?
生死人肉白骨自然是有些夸张,在《命运》的设定里,生命值归零并不会直接死亡,而是有一个过程的,这个过程不能用血药之类的东西补回来,只是让你明白自己快挂了让玩家们感受一下自己死亡之前的感觉,这个被称之为生命值归零的濒死状态,当初这个功能还劝退了一大批人。
当然如果是一次性直接承受巨量伤害且超标的那种,那就可以直接讲一句死的透透的了。
这种自然是不能用无视濒死状态的技能来治疗了。
如果团队里没有人有复活技能,那就只能等当前副本结束后在副本门口见了。
这也是秋洛在震惊之时问出那句没营养的话的原因。
有这样的技能,甚至连奶妈或者奶爸都不需要了。
就在秋洛还在钻平衡性的牛角尖时,一个意想不到的访客来到了他的营帐。