返回第四十章 狂暴之牙(1 / 1)恶魔原初首页

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最后的摧毁能力,和藤蔓召唤的契合度不高,没有产生什么质变,但一旦触发,也会大幅度提升破坏力,变相提升杀伤力。

种种因素累积。

哪怕藤蔓召唤,并非是格鲁最强大的技能。

甚至不是本系。

但发挥出的力量,却也不次于格鲁的几个大招!!

“雷光球!!!”

面对格鲁召唤,驱使的大量藤蔓,狂暴之牙的选择使用了雷光球来对抗,同时快速移动,拉开距离的同时。

作为一只活了不知道多久的领主怪物。

狂暴之牙的战斗经验非常丰富。

他知道,这种情况下,到底该使用什么法术。

雷光球这样带有小范围破坏的法术,最适合眼前的情况,虽然群体收割,能够跳跃的闪电链也不错,但却不适合现在的情况。

雷光球这个比较偏门的破坏性闪电法术,在狂暴之牙的手中,得到了极大的强化,一般的施法者,召唤出的雷光球最多也就半米大小。

而狂暴之牙召唤的雷光球,不但直径三米,数量还很多。

一口气就是六个。

法术消耗的魔力,对于领主阶庞大的魔力而言,根本不算什么。

藤蔓和雷光球,很快就碰撞到了一起。

雷光闪烁,炸毁了无数藤蔓,跳跃的雷光,也在藤蔓,留下一道道焦黑的痕迹,但与此同时,藤蔓也在生命力的支撑下,快速的恢复。

眨眼间,原本被破坏了大半的藤蔓,便重新生长,变得更加可怕!

不过,这一瞬间的拖延。

对于狂暴之牙而言,已经足够了。

他本就没有指望过,一道法术破了这种充斥着生机的法术,但眼中还是闪过一丝惊愣,这和他预料中,有那么一些差别。

好在,不碍事!

“雷云召唤!”

“闪电磁场!”

天空,出现一片乌云。

狂暴之牙的身,爆发出无数的电流,肆意张扬,尽显霸道,和天的雷云相互交映,似乎增强了不止一筹。

雷云召唤顾名思义,就是招来一片雷云,一个辅助技能,

闪电磁场也是一个辅助技能,可以用魔力源源不断的形成细微的闪电,干扰敌人,但和雷云召唤相互结合。

瞬间产生了质变。

不但闪电威力大幅度提升,具备了可观杀伤力,还能够牵引雷云中的雷电,形成雷电术,虽然杀伤力补不落雷术。

但胜在数量多,消耗低。

两者结合,就好似有一个团的雷电法师,源源不断的释放闪电法术。

无论是对团还是对单,都可怕的很。

更何况,这两个法术都能够加持其他的法术,在这种优势环境中,狂暴之牙的实力,暴增了一倍!!!

区区藤蔓,根本挡不住源源不绝的闪电!

哪怕有着格鲁的支撑,汲取那多余的庞大生命力不断的恢复,也逐渐无法和消耗相当,最终只能够被雷光蚕食!

“空震!!!”

然而,格鲁也不是吃素的,他这么长的时间,也不是光看着狂暴之牙施展!

在藤蔓召唤牵扯狂暴之牙的注意力,让他破解的时候。

格鲁也在层层藤蔓的保护下。

完成了空震的畜力。

【空震】:震动之力汇聚于手掌,形成无差别的毁灭震波,破坏力极强!

空震的技能描述很模糊,但作为格鲁的大招,这一招视消耗的魔力不同,破坏力天差地别,格鲁以前用过一次,毁灭了近千米内的一切。

不过那个时候,他远比现在弱。

随着他实力的增长。

这一招的威力,也是水涨船高。

偶尔使用一次,哪怕只用微不足道的魔力,造成的破坏也很强,但任何技能,都不是完美的,空震也有着它的弱点。

这一招,使用之前,有着一段蓄力时间。

也就是所谓的前摇。

前摇越长,汇聚的魔力越多,爆发出来的破坏力越是可怕。

狂暴之牙不弱,试探之流没有必要。

正如同狂暴之牙一开始,就是各种加持技能,把自己的实力提升到最高。

格鲁也是一样的选择,藤蔓牵扯,暗中准备大招。

就算不把对手一招打死。

但起码也要打残才行!!!

当然,到了这个级别,领主位阶的生命力可怕的很,就算空震的伤害很高,想要一招拿下,也基本是不可能的事情。

“轰!!!!”

待雷电蚕食了藤蔓,格鲁这边的气势,也涨到了最高。

一爪拍出。

空气这一刻,似乎凝固成了实体,伴随着格鲁的熊掌落下,遍布着密集的裂纹,仿佛世界,都被震碎一般!

实际,这只是空气被震裂,形成的错觉!

下一刻,恐怖的震波,席卷了一切!

近乎无差别攻击的震波,逃无可逃,躲无可躲!!

“嗷嗷!!!”

但狂暴之牙也不是吃素的。

知道事不可违,索性不躲,打出了早有准备的落雷术,在雷云,闪电磁场的辅助下,这一击落雷术汇聚的雷电无比庞大。

形成了近十米的粗大雷柱。

仿佛神罚一般砸下!

雷电的速度何其快?

等格鲁发现的时候,雷电已经临身,不过空震可谓攻防一体,雷柱在半空中,和震波碰撞。

被震散了不少。

威力受到了不小的削弱。

“-13000”

但那个如此,格鲁的身,还是爆发出了一个巨大的伤害数字!

足足一万三!

可见,雷电的爆发伤害,多么的不俗。

但狂暴之牙也不好过。

“-3740”

“-3740”

“-3740”

“-3740”

“-3740”

“-3740”

空震的可怕,在于对力量的无消减,只要在范围之内,就不存在力量减弱一说,而且,空震看似是一波爆发。

实际,因为震动之力的特性。

空震属于极短时间内多段伤害判定。

单次伤害或许比不被无数增幅强化的落雷术。

但连续六段判定,累积伤害,有之过而无不及!

.........................未完待续............................

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