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免责声明:以下纯属口胡,设定仅在本书中有效,各位DND和WOW的RPG大佬请勿较真……

法术学派:(概述:不仅仅是奥术的分类,所有法术都可以套用。)

一、咒法系:

召唤:水元素、火元素、恶魔仆从、虚空仆从等。

呼唤:与召唤不同之处在于没有时限,回应呼唤的异界生物基本都具有自主意识,属于较强个体。如:拉格纳罗斯、夺灵者哈卡、恶魔领主、艾露恩。

创造:触手、触手、触手……(大雾)咳咳,正经点,并非无中生有,制造实实在在的物体。如:触……真实的强酸、钢铁、石墙、蛛网等。

归纳为此的部分能量伤害型法术表现为,‘即使撤去魔力也能对生物和环境造成持续伤害或影响’,如:冰枪术、雷霆之枪、灾厄黑刃、雾霾。

传送:还用说么……

二、塑能系:

操控元素凭空改变现实:火、水、风、土、力场……

即时生效的能量型法术,少数附带物理特性。

烈焰爆和火球术击飞或点燃敌人的衣物,冰霜新星短时间内冻结敌人的身体和体表附近的空气,包括奥术飞弹、电爪、(毕格比)王八拳等等。

三、预言系:

运用法术预知未来,知晓过去,找到隐藏的事物和看穿骗人的法术。

PS:关于预知未来,借用夏洛克福尔摩斯的话:排除一切不可能,剩下的无论多么不可思议,都是真相!

反过来推,如果没有排除一切‘不可能’,得到的未来并不一定是真相……

四、防护系:

制造物理和魔法屏障,消除物理或魔法伤害,伤害入侵者或驱逐异界生命体。

防护意味隔绝、戒除,具备解消法术和奥术能量的意义,如:解除魔法、反魔法力场。

五、惑控系:

魅惑、胁迫。

心智干预,强制操控目标行为。如:魅惑人类,暗示术。

六、幻术系:

欺骗他人感官,令人看见不存在的事物,对真实视而不见。也能令人听到幻音,或是回忆起从未发生过的事情。

七、变化系:

除了招牌德鲁伊外,该系法术还能改变事物或环境的性质。变化可以是表面,也可以是根本。

八、死灵系:

负能量、操控灵魂的大师。

痛苦术前身。

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