获得满意答案的桐人几人,之后对“最强”更加上心了,而童木也得到了可以实时跟踪几人超能力开发的承诺。
超能力开发,现在谁都对其没有经验,都处在野蛮生长的阶段,只能期待这野蛮生长的环境下,能够从哪个角落里窜出几颗果实。
然而就是在这种环境下,桐人几位主角的产出率也比其他玩家的总和还要高,率先实现超能力在现实世界的显性。
这一现象对童木的冲击不亚于现实超能力的发现,也让他对主角这一特殊生物更加重视起来。
主角的特殊性毋庸置疑,但像现在这般明白地摆在自己面前,还是教童木有些无法适从。
不过抛开这点先不提,桐人几人的开发成果却是给童木指明了方向。
这些超能力意外的多是偏向于精神层面的能力。
不过仔细想想,童木又不觉得意外。
这里面既有几人在这方面的特长,想要突破极限,无疑从自身长处着手,更容易出现成效。
而另一个原因,也是因为世界本身的影响,这个世界可能更偏向这方面——对精神层面的超能力容忍度更高,乃至是青睐有加。
童木想到自己穿越之前的那个世界,到他穿越之时,关于虚拟实境潜行技术的一点苗头都没有,当时所处的年代可是不差这个世界啊。
这么一想,童木顿时觉得自己的猜想,它的可能性不低。
今后的超能力开发要把注意力集中在精神层面。
童木有了这样的认识后,随即对游戏系统进行调整,像手搓火球、雷球这种看上去基础,然而实际上实现却是困难重重的超能力开发,被童木人为的限制起来,反而是提高记忆力、增强感官等类型的超能力被他放大了效果。
而这里面,“超频链接”——达到千倍以上的思维加速的能力,更是被童木放在了关注的首位。
要问为什么,那是因为桐人开发的能力就是这个。
或许是因为经历过UW世界被时间放逐了的两百余年,桐人和亚丝娜在思维加速上显示出极高的相性。
而这里面,桐人的表现又是另一个次元。
他已经能够在现实中实现在维持超高的思维加速状态下对现实世界做出干涉了。
将读取桐人摇光的设备小型化、加载上一套精密的外界感知系统后,桐人在思维加速状态下,进入了一个完全静默的现实环境。
透过感知装置所感知到的周围环境经过专门的系统处理后,虚拟的成像叠加在现实实物上,构筑起一个小型的虚拟世界,桐人的虚拟形象潜行其中。
然而到这一步也仅仅是把现有技术用另一种形式呈现而已。
桐人穿过身边关注着他的一位位静止不动的研究员,他和这些人就像处于两个世界一般,两者的交汇总是伴随着研究员影像的消失然后复现。
下一刻,在模拟系统的推演下,世界瞬间活了起来,研究人开始互动,不再是一段单调的影像,一些工具也可以被拿在手上,这是因为工具的数据已经事前导入了系统。
桐人来到实验室门前,打开门,想要出去,但入眼的却是一片黑暗,因为实验室外的感知设备没有接入系统,虚拟世界的地图也就到此为止。
借由“超频链接”让人的思维加速进入一个完全静止的“现实”世界,在世界推演系统的辅助下,探索世界的未来路线,找到一条最适合的道路,并复刻于真实的世界。
这是童木从中发现的广阔前景。
而想要实现这一目标,便携式的摇光观测终端必须实现普及;能够思维加速的人必须足够多并且对推进世界进程有着足够的影响力。
然而其他的都不提,到目前为止,能够适应思维加速的人实际上并不怎么多。
在这一点上,童木也属于普罗大众。
“超频链接”之所以为超能力,正是因为它是超越当前人类世代所能够普及的能力。
这个能力借由对摇光的物理干涉,人为加快摇光粒子间相互运动,以达到信息间的高频交互,从而实现一定意义上的思维加速。
而要维持这种高频运动,人体所需的能量是否满足供应先不提,摇光还需要一定的能够约束高速粒子的核心力量。
如果摇光没有这一定的凝聚力,无数摇光粒子在高速下脱离核心的束缚,出现逃逸,那人就不仅仅是失去意识这么简单,更可能的是在精神层面出现了消亡。
就如同桐人在UW世界因摇光被击散而一直处于植物人状态一样。
“超频链接”,无疑是人类下一个世代的普及能力。
以童木现在的摇光强度,百倍的思维加速尚且还能够维持,但达到千倍级别的加速,目前也只出现了桐人和亚丝娜两例。
想要达到这两人的水平,逐步的适应加速转态只能治标,唯有使自己的摇光产生质变才能够治本。
UW世界的虚拟摇光给了童木启发。
要知道在UW这个项目刚开始的时候,可是一直维持着千倍以上的加速。
虚拟摇光在这种状态下不可能保持自身认知的完整,在到达寿限之前就消亡应该就是常态。
就连位于一众虚拟摇光顶端的整合骑士也是在觉醒的最高祭司的操作下,以近乎自身格式化的手段维持了自身存在。
而最高祭司的办法让童木想到了对自身认知的格式化塑型,以一套标准化的认知构成法对自己的认识进行重塑。
并构建一套严密的信息追迹算法,让他能够在认知缺失的情况下通过算法找回自己遗失的信息,以达到自我重塑。
这样一来千倍以上思维加速的缺陷就能够被很好的规避。
而更加重要的是,童木想要以此整合自身认知,实现觉醒。
灵魂所谓何物,只有亲临者才见真容。