“这下不太妙了,虽然懂波纹气功,可是只有基础的部分,想要摸索出波纹疾走或者水上奔行还不知道要多久,更重要的是,我之前他喵的在跑团啊!鬼知道这里是不是会跳出一只奈亚子什么的?”冯雪嘴里嘟囔着,脑中却忽然响起一个声音
突如其来的遭遇是那样的荒诞无稽,但眼前的一切却在逼迫你接受这个事实,一种难以名状的恐惧感正压迫着你的神经,sn!成功减0,失败减16。
伴随着这个毫无感情的声音,一个摇骰子的声音忽然在脑中响起,冯雪仿佛看到了两枚十面骰咕噜噜的落在地上,与此同时,那毫无感情的声音便再次响起
sn值:5740失败
164
你失去4点sn值
sn值:4036
“开局导入先扣4点sn值可还行?”冯雪一听到sn,脸都绿了,他这个角色因为罪犯背景的关系,本身sn值就比较低,短时间内哪怕再扣上一点,自己怕是就要发疯了!
不过转念一想,他的脸色又好了不少,因为这个声音响起,就意味着他是有金手指的。
呼唤、集中注意力、四下翻找,冯雪就好像是抓跳蚤的猴子一样原地扑腾了半天,却仍旧没有找到金手指的存在痕迹,就好像它只会在需要判定的时候出现一样。
“判定有了!”冯雪脑中忽然灵光一闪,立刻在心中道:“我要通过图书馆使用技能,来搜索我大脑中可能存在的相关记忆!”
图书馆鉴定技能是可以用来搜索图书馆、档案、书架等存在大量无用信息的知识载体的技能,主角这个属于骚操作了,至于跑团能不能这么玩,就看p怎么想了,毕竟当年跑团的时候有个神人,当着神话生物的面要潜行,p想看乐子,就给了他一个极难程度的判定,结果那货出了大成功,当面强隐,反手背刺肾击,一套连击把神话生物秒了,直接把玩成了n
进行一次幸运和一次基于困难难度技能数值的二分之一图书馆使用的组合判定。
金手指那平淡的声音响起,在这一瞬间,冯雪的手中立刻浮现出了两枚骰子,那种清晰地,如有实质的样子,完全不像是虚影。
“这是要我自己投吗?”冯雪轻轻捏了捏手中的骰子,无论是形状、大小都和普通的跑团骰子没什么区别,不过直到这一刻,他才惊讶的发现,时间,仿佛停止了,不,就连他自己的身体也一并凝固在了那里。
他此时的状态仿佛灵魂出窍,但又不像传说中幽灵那样可以随便移动,此时此刻,一种源自于直觉的信息告诉他他唯一能够做到的,就只有掷出手中的骰子而已。
“时间暂停吗?还是说,只是在这一瞬间思维加速到了近乎时停的速度呢?”冯雪抛了抛手中的骰子,却没有立刻投出,作为一个刁民指跑团里那些喜欢钻空子找漏洞给p添麻烦的玩家,他本能的发现了自己金手指的一个漏洞
如果是战斗状态下,他是否可以通过一次判定,变相增加自己的思维时间?
这个过程持续了大约二十几秒,之前那冷漠的机械音便再次响起:
“请立刻进行判定,否则将自动视为失败处理。”
“加上之前的时间,大概是三十秒吗?操作范围还挺大的,总之,先投幸运是吧”冯雪点了点头,将手中的骰子丢了出去,两枚骰子咕噜噜的在空中滚动起来,就好像那里有一张看不见的桌子一般。骰子滚动的时间完全超出了冯雪施加在上面的力道,这让冯雪意识到,自己的金手指大概是没办法用“骰子技”来操纵点数了。
幸运:2285成功
面对眼前的情况,你决定整理一下思绪,幸运的是,你意识到自己很可能了解这方面的情报,现在,你试图将这些混乱的知识整理起来。
一段描述出现,两个骰子再次落回了手里。
“很好,下一个,图书馆使用!”
图书馆使用困难:2735成功
你成功的将信息归纳起来,但这超越了你所知道的一切常识的力量让你有些混乱,请进行一次基于困难难度的灵感判定,判断你是否能理解这些知识。
“呵,看样子灵感高了也不是没有好处”冯雪脸上露出了一丝笑容,再次丢出了重新回到手中的骰子。
灵感困难:2237成功
你从脑中找到了一些信息。
淡漠的声音戛然而止,紧随其后的便是一些突然涌入冯雪脑中的信息。
由于是使用了图书馆使用,因此这段信息被整理的很是简单明了
第一:金手指本身就是自己穿越前车的那张角色卡以及一套跑团骰子,能够对任何适用的情况进行判定,同时,判定结果是绝对的。
第二:金手指拥有调查员模式、游戏模式、日常模式和自由模式四种模式。
调查员模式是最接近跑团的模式,也就是由金手指作为p进行判断需要投骰子的时机,作为金手指的主人,冯雪没有拒绝的权利,但是相对的,他可以在任何时刻做出投骰子的决定
战斗模式是指只有战斗状态下才会触发金手指的判定,而且是在任何可以触发的地方都必定触发,非战斗状态下则完全不会触发,就好像是游戏角色一样,战斗方式、战斗伤害都会由骰子决定,只要有一滴血就不会死,但是即使被砍脚趾,只要血量归零就一定会死
日常模式则与战斗模式正好相反,在战斗中完全不会触发,但是在日常情况下却会在任何情况下触发,哪怕有人在你耳朵旁边大喊,只要你聆听不过就绝对听不到。
自由模式则是任何情况下都不会触发自动判定,需要自己决定判定的时机,只是这个模式之下,判定的次数是有限的,一天只能进行三次判定一次判定是指针对一件事情的组合判定,比如之前,虽然同时投了图书馆、幸运和灵感,但是只算一次判定,每天晚上零点刷新。
这四种模式可以随意切换,但每次切换后会存在一个小时的冷却时间,之后才能再次切换。而且切换并不会刷新自由模式的冷却时间。
第三:对于同一件事不能进行重复判定,也不存在奖励骰或者惩罚骰,但是在一次失败效果处理之后,仍旧可以用通常方法处理,就拿开锁来说,如果判定失败,就不能对同一把锁进行二次判定,不过可以不用金手指靠自己的能力撬锁,但这个行为必须在前一次开锁失败的效果比如触发警报、卡住锁眼等等处理之后进行。
第四:从判定开始到结束的那一段时间独立于时间轴之外并非时间停止,而是从客观上来说完全不存在的,即使是白金之星的时停能力也无法再该阶段发挥作用,所以不用担心闪避判定的骰子还没有落地脑袋就丢了的情况。
第五:角色卡的属性面板会随着冯雪自身的变化而受到反馈,数值也会随之波动。但当基础数值超过一百之后,战斗模式下只触发对抗判定。的技能点数本质意义是习得率,所以理论上只能无限接近,但却绝对达不到一百,就算表面上突破了技能的极限,也只是自创了新技能而非原本技能突破了一百。
第六:角色卡锁定种族为人类,进行任何程度的种族变更均会使角色卡失效。只是失效而不是作废,比如被人用恶意变形咒变成了猪,角色卡还在,但是就不能投骰子了,只要变回来就可以继续使用,当然,如果进行了某种永久性变更,比如用石鬼面不做人了,那这个金手指就只能拿来查看自身属性了
“嗯”冯雪看完了介绍,想都没想,便立刻选择了自由模式,比起一天只有三次的限制来说,无法控制的被动判定足以坑死神话生物比如,在形势一片大好的情况下忽然蹦出一个大失败什么的