好久没写总结,手有点生了,笑。
第四部“皇帝”主要有两个意思,一是代表前“最初城”皇帝奥雷的遗言,这也是“旧调小组”的主线任务,二是代指“权力”,指的是“最初城”的权利更迭。
另外,我也是在尝试用不同人物代表不同乐器的写法,他们从四面八方而来,交汇成最激烈的乐章,然后依次远去,逐一离开,只剩下代表主角的乐器在那里拉出余音,渲染出孤独的感觉。
这样的写法就不可避免地要求有新的人物,有不错的塑造,有原本角色的人物层次递进。
为此,我写了傲慢的“神父”,狮子外表狐狸内心的福卡斯将军,慈悲为怀的禅那伽,随遇而安的伽罗兰,野心勃勃的盖乌斯,沉溺于欲望的阿苏斯,为家乡奔走忘我的曾朵,等等,等等。
与此同时,小红点燃了自己的勇气,老韩明白了爱人的意义,小白过去的完整呈现和现在的决心,大白开始面对自己的恐惧,商见曜在精神病的道路上又迈出了坚实一步,老格慢慢摸到了情商这个词的意思,这些都属于人物的发展轨迹,让他们形象更有层次性。
在这一点上,自我感觉还是达成了预定的目的。
主要的问题在于六点:
一是初到一个大地方,而且是接下来长期活动的地方,我总是习惯于从一些边边角角切入,去展现这里的人物风貌,这里的文化习俗,然后一点点地带出人物,一点点地勾勒事件,这就导致前期节奏比较缓慢,对某些朋友来说,可能阅读体验不是太好。
二也是节奏方面的问题,这本书我说过,有升级,但我会尽量地弱化升级对节奏的帮助,所以,整整一部,商见曜只提升了一次,从期待他变强期待有更多变化的读者角度来说,这样的节奏确实是不太友好的。为此,我在最初做设定的时候,就弄了类似神奇物品的“道具”,希望能通过道具的获得和消耗来体现变化,让故事的重心更集中于剧情的推进。
三是打斗,怎么说呢,每一场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的高潮。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。
五是这次“最初城”的权力更迭因为主角团只是在边缘打酱油,所以我更多是把它作为一个引出更多设定更深层次秘密,并塑造人物的舞台,而不是一个高潮的触发点,这就和读者的期待形成了一定的错位。
六是在一些悬念的设置上拖得太长了,导致解密时没有足够震撼的感觉。
以上是第四部的总结,第五部是英雄,以贝多芬第三交响乐命名,从名字上,大家应该能猜到一点,第五部会有“救世军”的相关内容。
好啦,又到了我最期待的请假时间,嗯,今天是周六,本来就一更,所以不算,请周日、周一、周二和周三上午,共三天半,下周三晚上七点恢复更新。
仔细想想,我星期天本来就要休息半天的,结果放进总的请假里了,相当于只休了三天,你们赚了,我亏了!马总脸
还好,既然发了单章,不求票岂不是浪费了?
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