最后就是死灵书了,贵是真的贵,而且只有升级到三级死灵书之后,才能够具有真视效果。
整体的价钱,要超过4500!这个价格可不算低,等于一件大件了。
但是,除了真视效果,还有很多的技能,而且击杀也是有死亡惩罚的。
虽然后期没有什么用,只有极其少数的英雄,会选择出死灵书。
一些主推进的英雄,比如兽王,先知等等。
这些英雄虽然是主推进的,也是比较有必要的。而且对于兽王来说,还有排眼的效果。
战鹰的高空视野,配合死灵书的小人排眼,效果还是非常好的。
但是说实话,死灵书这个道具,其实还是很尴尬的。
平时出的人极少,因为大部分用不上。
对于核心英雄来说,死灵书并没有太多的属性上提升,而且死灵书的小人则是没有什么特别的效果。
还需要特别去操作,增加了操作的繁琐性不说,而且还不一定有什么输出。
而相比四千多的经济,换任何一件道具,增加的属性和效果,都要比死灵书要强。
然后就是出死灵书的时间,其实,任何有强大威慑力的,并不是他的存在,而是他存在的时间。
这一点,是战队一直都是贯穿始终的一个最主要的核心。
装备的提前性。
这一点是永恒的话题,也是能够走向胜利的的族简单的途径,甚至可以说是唯二途径。
而第二条途径,就是团战发挥。
装备的提前性,团战的发挥。这两个,可以说是胜利的唯一方式。简化一些来说,就是对局的优势,利用优势来打出胜势。
而第二点,就是在经济和经验均势的情况下依靠团战来取得胜利。
这个就是常见的中国战队的打法。
在大后期,装备趋于饱和,等级几乎全部满级的时候,那么能够依靠的,就是本身的技能了。
所以说,在中国战队几乎是霸占了绝对优势的领域当中,想要找到突破口,那么只能够找另外一条道路。
那就是对局的优势,既经济碾压。
打前期的优势,前期的优势其实差距真的很明显,但是这个明显,仅仅是建立在双方英雄的对局的基础上的。
兵线可以不够成一定的威胁,但是对英雄可以利用等级和装备,打出绝对的优势,但是实际上,在对rsn,和防御塔的时候,依然是比较脆弱的。
这就是相对的局势。
战队最喜欢打的,就是这种相对优势的局势。再加上战队更加善于去运营,保证自己和对手的经济经验差越来越大,而不是被逐渐缩小。
现在这个死灵书的效果,其实也是一样,死灵书的两个小人,在死亡之后,会有一个击杀惩罚的。击杀死灵书小人的英雄,会受到伤害反馈。
而这个反馈,在初期等级低,血量低的时候,才是最关键的。
这也是死灵书的最关键的作用。
等级低,惩罚伤虽然是一样的,但是实际上造成的结果却不一样。
这也是优势。
就像别人都在用刀枪弓箭这样的冷兵器,结果别人再掏出燧发枪。
别人都是燧发枪的时候,你掏出了自动步枪。
这就是差距。本身就是不平衡的。
现在的死灵书,就是对面石器时代之下,自己则是拿到了自动步枪的感觉。这个战力差距还是很大的。
现在这个死灵书,的确是给n战队造成了极大的麻烦。
而且本身减速的效果,会变的更多,而天穹守望者,也是可以完成一对多的强势击杀。
现在的天穹守望者,竟然敢一个人过来拆塔,这倒是没想到的,但是也是在正常不过的事情,因为本身天穹守望者就是可以去做推进的英雄,而且推进还是比较容易的。
但是因为有走比较极限的攻击流的天穹守望者,所以这种出装的天穹守望者,是不会出死灵书的。
而是把更多的经济,放在更强的,更有效的装备之上。
再有大量的装备的基础上,直接走纯物理攻击的推进,并且兼带着团战输出,这样不是更好吗?
而有死灵书个经济,出点什么不好?这本身也是正常的想法之一。
但是死灵书毕竟还有别的用处,对于现在的战队来说,需要的是真视视野来排眼,然后还有的就是减速了。
毕竟战队这边的控制,实在是太少了,虽然有大团控,但是冷却时间实在是太长了。
还是需要一定的小控制,而驱散,也是其中一个。
驱散对自己使用,可以驱散一些b。而对别人使用,可以驱散增益b。
并且,有一个减速的效果。
这个减速效果还是很强的,至少配合天穹守望者自己的减速加幽魂,可以完成一个三重减速。
但是真的恐怖的是,萌萌对天穹守望者的操作。
分身加上技能,两个单位,甚至是四个单位,用的得心应手。
减速,追击,放幽魂,一整套操作下来,感觉一个天穹守望者,的确是可以当做两个英雄在玩。这个和一般框在一起,然后无脑平的操作,差距实在是相差太远了。
就是算是天穹守望者独自面对龙骑士,死亡先知,还有蓝胖,也是没有任何的畏惧,直接以二敌三。而操作者却是以一敌三。
这样的局面下还不落下风,甚至有打退对面的意思。也算是比较少见的了。
n战队也是有些托大了。毕竟考虑到这边是三个人,而对面只有一个人,虽然有大招分身,但是n战队也不会认为,仅仅凭借一个天穹守望者,就能够正面跟他们打。
但是仔细想一下,n战队,貌似也没有什么输出的能力。
龙骑士和死亡先知,现在则是卡在一个尴尬的局面,龙骑士有了大招,死亡先知的大招也马上快好了。
天穹守望者卡了一个非常完美的节奏点。
因为之前说了,龙骑士的冷却时间是相对比较短的,在几个必要的大招流的技能里面,龙骑士的大招冷却时间相对比较短。
但是没想到的是,天穹守望者则刚好卡主这个时间节点。
龙骑士的大招刚好,感觉天穹守望者的大招应该也是刚好,因为在奥术符的作用下,其中一个大招的冷却时间,仅仅只有四十秒。
所以这个大招好的速度还是很快的。
这也是变成了现在的情况,龙骑士大招好了,但是死亡先知的大招没好。
这里就比较尴尬了。
首先,没想到天穹守望者会那么刚,一个人冲过来,二期起亚的线上,都能够看见战队的其他人。
就算是现在p,那么赶过来的速度,没有那么快。
所以现在反而是好机会。
可是这个机会,是否要争取一下呢?这是一个问题。
首先需要说明的就是,n战队自己的目的,n战队的目的,其实并不是为了打团,而是为了拆塔。
就像之前说的那样,英雄是可以无限复活的,但是防御塔,拆一个少一个。
在缺少了防御塔之后,那么一些行动的范围,同样也会增加的。
这也是n战队想要得到的一个结局。
所以能够看到的是,n战队并不打算去打团战,而是想要去拆塔,毕竟说实话,现在的团战,并不是那么好赢得。
其次,再来看看双方的一个技能的冷却时间。
之前也是说过了,这里可以做一个简单的排序,萨尔,目前等级90秒。龙骑士,115秒。熊猫酒仙,目前等级,140秒。死亡先知,145秒。恐怖利刃,155秒。虚空假面,160秒。术士,170秒。
这是按照冷却时间做了一个排序。
当然,前面应该还有一个天穹守望者,冷却是60秒,但是这不算长冷却技能,就暂时无视了。
剩下两个,大招就是被动,没有冷却的。所以根本不需要说。
也就是说,除了萨尔之外,战队的其他英雄,恐怖利刃,虚空假面,术士的技能,冷却都要比n战队的冷却时间长。
也就是说,之前n战队的打法,其实是问题不大的。
也就是用技能去换技能,然后去等冷却的时间差。
也就是卡在死亡先知的大招冷却时间好了,可是其他人的冷却时间没有好,然后去打一波节奏。
这是n战队的想法。
可是就在这个时候,天穹守望者突然插进来一脚。
这个时候进来,龙骑士大招好了,但是刚好卡在死亡先知大招没有好的时候。
那么现在到底是跑呢,还是打呢?
要是跑的话,等于至少需要交出三本p出来。
在p的时间里面,想要击杀任意一人,难度都是很高的。但是也就意味着,三人在面对天穹守望者一个人的时候,竟然都选择了跑路。
感觉说出来都丢人。
所以,还是需要考虑去强打一波,毕竟赢了那一句话,天穹守望者一个人,把他们三个人包围了。
但是要打的话,n战队还是小看了天穹守望者的输出能力,毕竟等级差那么多,真的打起来,n战队竟然也占不到好处。
天穹守望者真就无敌呗。