返回第41章 攻城&生产阳光(1 / 1)断片的徐某首页

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【叮咚!恭喜你完成了怪物攻城活动!】

【经过打扫战场,你成功获得了攻城奖励:金币 5000,中级基础物资包裹 1,兵种卡片——黄金蓓蕾(30单位) 1,兵种卡片——向日葵(20单位) 1,一阶建筑图纸包裹(小份) 1。】

一场战斗结束,徐明获得了他应有的奖励。

无论是有针对性的资源奖励还是后续的兵种奖励,很明显可以看出这实际都是游戏系统为成功守住领地的领主玩家进一步建设领地资本的援助。

而一阶建筑图纸可以帮助玩家进行相应的灾后重建与进一步的领地发展。

这一个活动的结束,成功的提纯的领主,玩家的质量而没有成功,在怪物攻城战活动之下坚持下去的领主将会重新回归到普通冒险角色的身份……

由此可以看出领主玩家和普通的角色,玩家在后续的剧情走向当中,彼此之间的实力会被越拉越大。

如何重新获得城市之心,掌握领主的身份也是无数角色玩家梦寐以求的事情。

当徐明走回到领地之中的时候,这一场战斗已经宣告结束。

又是一次兵不血刃的战斗。

不得不说僵尸和植物组合出来的战斗风格让人更有安全感。

最起码徐明不用像一开始那样,自己充当先锋格,为麾下的部队保驾护航了。

实际这一场战斗,前世许多玩家打的十分艰难。

毕竟现如今的玩家能拥有一个中队的兵种积累,那都是凤毛麟角的存在,面对的对手又是数倍大于自己的敌人,因此刚正面是完全没有胜算。

哪怕麾下拥有一定的远程兵种作为支援。

那些玩家也必须缩在城墙当中,依靠城墙以及箭塔哨所的耐久作为转移对方兵种的攻击仇恨的工具。

拿前世的徐明作为例子,未雨绸缪的他当时在完成的领主考验获得的奖励当中。

所选择的建筑图纸就是城防工事以及建塔哨所。

完成了攻城战之后,安置在外的箭塔哨所,是全部耐久度都已经被清光的状态。

大门也被磨损了一半的耐久度,只能说十分壮烈。

百无聊赖地打开了玩家论坛。

轻微的扫了一眼之后满是领主玩家怨念10足的发帖。

千言万语汇成一句话,那就是本来人数就不多的领主玩家现如今被进一步地剔除了最起码半数以的人选。

再次获得一定量的金币。

徐明暂时没有将这些经费直接投入太阳能转换装置。

因为阳光蓓蕾以及向日葵的出现,可以帮助他解决前期阳光不足的情况。

【叮咚!黄金蓓蕾\/向日葵兵种卡片使用成功。】

【30单位黄金蓓蕾加入你的队伍,20单位向日葵加入你的队伍。】

此时此刻已经走到了黄金温室的徐明迫不及待地将黄金蓓蕾以及向日葵的兵种卡片直接选择使用。

两株植物各排成几排耸立在徐明的眼前。

黄金蓓蕾的姿态就是一株细嫩的幼芽之,缠绕着三个金色的花苞。

花苞之中完全呈现出阳光的金黄色。

而伴随着黄金蓓蕾轻微晃动的身躯,那三个花苞仿佛下一秒就会绽放开来。

而另外一侧的向日葵则带着极其乐观的微笑透过黄金温室的透明天顶径直朝向太阳的方向,极其有节奏的晃动着自己的身躯。

这两株植物全部都来自于同一个家族,他们的作用都在于生产阳光。

只不过,前者的能力完全属于一次性的效果。

反观后者则拥有着在白天持续吸收阳光,生产阳光的能力。

名称:黄金蓓蕾(0阶中立隐藏兵种)

等级:1

法术伤害:0~0

护甲类型:无(受到穿刺\/近战伤害 5%。)

攻击:0

防御:2

速度:5

生命值:3

攻击距离:1码

作战单位:地面\/生灵\/施法者

特技:1.阳光绽放【主动消耗所有生命值,在原地留下375单位阳光。】

名称:向日葵(1阶中立隐藏兵种)

等级:1

法术伤害:0~0

护甲类型:无(受到穿刺\/近战伤害 5%。)

攻击:0

防御:5

速度:4

生命值:5

攻击距离:1码

作战单位:地面\/生灵\/施法者

特技:1.夜眠症

2.微笑阳光【向日葵一直都拥有常人极其羡慕的乐观心态,它们在白天,可以以50阳光\/时的速率持续不断的用微笑制造阳光。】

两个最新植物的情报也已经了然于心。

很明显他们的具体作用在于后勤。

有了它们徐明就完全不需要担心,每天的阳光没有稳定地获取途径了。

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