返回第六十七章 好听么?好听就是好刀!(1 / 1)增强萨首页

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《夜雨刀》的优势是什么?

没错,就是超高质量的几个基础动作及其衍生,和与整个游戏主题完美融合的音乐音效。

虽说整個游戏的风评现在已是差评如潮,但仍有不少人成了这游戏的死忠粉。

无他,即使除了背板外没有一丝一毫的玩法可言,即使游戏中用了黑屏堆怪等多种令人作呕的内容。

但不得不说,打起来真的很爽!

听见长刀相互碰撞的金铁交击之声,伴随着双方来回攻防博弈。可以说,虽然这游戏确实敷衍,但只要做好了其中一点,再怎么烂也能收获部分粉丝。

当然,这部分粉丝,可没法挽回整个游戏特别差评的现状。

不过好歹也有了个切入口,傅守良决定借助这一点,在宣传里下文章。

看着将每一次拼刀都精准踩上点的视频,正想要打开剪辑软件的傅守良却突然停了下来。

“不对啊,游戏里不是有怪物编辑器嘛!”

他差点还忘了。

就在这游戏的正式上线的两周之内,他们像是在进行临时补救一般在游戏中加入怪物编辑器这一玩法。

当然,根本没什么人在用这玩意儿,加进来跟没加一个样。

但对于要做踩点视频的他来说,这东西就真的帮大忙了。

至于音乐,他也不需要担心:这游戏中自带的BGM就已经够好听了,拿出来做游戏宣传也没有版权风险,可以说再合适不过。

说干就干,傅守良迅速打开怪物编辑器,在其中顺着BGM的鼓点挑选出几个点作为防守点,再适时插入一些可用以进攻的点位。

选择战斗时的BGM,将数据导入到怪物身上,先测试一番看看。

当,当,噔噔,当!

“我靠!”

看着自己完美格挡住怪物进攻,傅守良打了一个激灵。

效果有点太好了!

他怎么也想不到,这几下随着音乐踩点的拼刀,硬是生生碰到他心坎里去!

仿佛浑身的鸡皮疙瘩,都随着这金属碰撞的打铁声而产生律动。

这还只是开始,要是接下来将整个战斗BGM,都伴随着主角与敌人的拼刀全部播放完,那该有多震撼啊!

......

又是一天的好心情!

李不言将嘴角的微笑压下,装作一脸阴沉地迈入工作室。

虽说游戏已经上线,但除了他李不言外,工作室内的众人面色可都不怎么好。

新游戏《夜雨刀》,不仅游戏销量不达预期,就连评论区,都已经从多半差评变成了特别差评。

虽说都在骂他,但李不言对此并没有任何怨言。

这可都是钱啊!

本来系统就把售价定地很高,再加上鹅子的宣发,可以说效果不是一般的好。

如果接着按照这个方向发展下去,就算在第七天只稳定在特别差评这个档位,这海量的差评也能给他赚上几个小目标。

现在,只需要稳住就行。

李不言走到自己的座位上,打开电脑登录霹雳霹雳。

不过在游戏区,视频热度推荐上,除了前些天的【秦先生被二度归来的《大圣归来》气到口吐芬芳(三小时剪辑版)】,还有一份他意想不到的收获。

【《夜雨刀》高燃卡点打铁!真·一刀未剪!】

再看下面的作者,害,果然是鹅厂做的推广。

看到这儿,李不言笑着长舒一口气。他还以为又有什么大佬,一个二创给他整出来个同人奇迹呢!

原来是鹅子的宣发。不得不说,他们也是真舍得。

为了这么依托答辩,还要花钱顶到这儿,真是有够上心啊。李不言感叹道。

点开看看。

【再来一遍!】

【真就一刀未剪啊!】

【好听?好听就是好刀!】

【听完了这个宣传片,我连夜去操场跑了二十圈】

“弹幕这么多?”

他有些不敢置信,才刚打开视频,开头就这么多弹幕?

还没多少人在骂?

莫非,这游戏真的从正面的意义上火了?

没人可以回答他的疑问,只有随着视频中的节拍,一次次向前闪避的主角。

由于游戏没有动作条,因此用闪避来赶路倒是一般人常用的做法。

不过拿来给游戏的背景音乐踩点,倒是第一次见。

而且视频的作者应该是用了怪物编辑器,他跳过了那些长廊上的小怪关,直接来到了下着小雨的大理石广场,迎战眼前同样带着斗笠的黑衣剑客。

夜、雨、刀。

似是察觉到了大战的一触即发,背景音乐的节奏陡然加快。而正在那时,敌方的剑客也瞬间突刺到主角面前。

当!

当当当!

有如舞蹈一般,随着背景音乐变得激昂,二人的招式也伴随着节拍的卡点,打出了动听的完美格挡之声。

精准,而优雅。

“拿怪物编辑器来卡节拍,以实现这样的表现效果,不得不说,鹅厂的运营还是有些手段的。”

不过虽然双方都在按照音乐的节拍进行攻防,但总体说来,主角还是以防守为主。而在敌人疾风骤雨般的猛烈进攻下,每次的叮叮当当的打铁声,更是提醒他的架势值在也随着音乐而不断削减。

但主角并没有因这般压制而丧失冷静,相反,他理智地寻找对方的破绽,等待着反击时刻的到来。

当!

来了!

伴随着音乐到达最高潮,主角的完美格挡成功将敌人打了一个踉跄,而接下来伴随着唢呐声出场的,便是他的反击时刻!

当,当!

呲喇!

敌人招架不及,最后一下更是直接砍中了敌人的本体。猩红的血花,伴随着淅淅沥沥的细雨,在夜色中飘洒而下。

这一刀,不仅将敌人的架势条上限削减一半,更是让他难以抵挡主角的攻击。

【唢呐一响,爹妈白养】

【完美卡点!这游戏还能这么玩的吗?】

不仅防守时会卡点,到了他进攻的回合,令李不言没想到的是,在演示视频中,他就连进攻都是卡着点进攻的。

最后,伴随着最后一个音节的结束,主角一个QTE,成功结束了敌人的性命。

演示视频也到此为止。

【Full bo!】

【看得我鸡皮疙瘩都起来了】

【这是什么刀法?】

【传统打击乐器是这样的】

就视频的宣传效果而言,这绝对是有着十足创意的一次推广。但对于风评会不会因为这个视频而反转,他对此并感到不担心。

毕竟看是看,玩是玩。

这东西虽然看上去流畅优雅,但一旦玩家实际上手玩到《夜雨刀》,就会感觉到这游戏有多无聊了。

虽说如此,但看完了整个视频的李不言,心中突然多出了些莫名其妙的不安。

可问题是,他慌什么啊?

有什么可慌的?他在这项目立项前,就已经调查了市面上的各种游戏,争取在《夜雨刀》这款游戏中,不会踩到任何游戏的爽点。

难不成有人会喜欢玩这种纯线性、必须每一次都严丝合缝卡死行动,才能达到预期效果的游戏?

不对!

突然,像是想到什么的李不言猛地一拍桌子。

坏了!

他把音游给漏了!

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