“既然我们目前主要运营的两个游戏都取得了不错的成果,接下来是时候该好好讨论一下新项目都要做些什么了。”
竹节虫工作室内,李不言对着众多工作室内部的成员说道。
把《夜雨刀》和《洞天之战》的短期内容做完后,其实大家伙儿都有些无事可做。
当然,负责《洞天之战》安全维护的兄弟除外。
他们正忙得满头大汗。
《洞天之战》新增的升仙大会可以说已经成了他们的梦魇。
虽说不需要管外挂,让其自相残杀就行,但他们还是要保护大道不至于被诸多至尊磨灭。
这就难了啊。
服务器这些日子里可以说,就像是一个每天都在被以各种方式点炒饭的酒馆,到现在为止没有被炸掉就已经是万幸了。
至于其他人一直担心的,这些外挂会不会转移到普通模式来说这一点,李不言也是让他们放下心来。
这個升仙大会对他们游戏来说,就像是起到了疫苗的作用,防患于未然。
对于这最高仙界,第四界的匹配工作,可以说每一局开始,都有来自他们工作室的眼睛盯着严防死守。
对于每一种新外挂,他们都要将其记录并推算出运作方法,并且思考出应对策略后将补丁打到普通模式中。
当然,这还只是防外挂的一部分。在升仙大会中飞升到更高界的人,都会被游戏系统所记录到名单内重点观察。
同时李不言也在更新中,给了普通模式玩家多次外挂举报投票的选项。
虽然后面几次投票,没法儿像第一次那样可以直接踢出,但也能给负责反外挂的程序点明需要查证的目标。
倘若名单内玩家在普通模式下被点名,且产生数据异常时,被封号封IP自然是不在话下。
俗话说堵不如疏,在有了升仙大会这个窗口后,其实冒着被封号的风险在普通模式下开挂的人也在变少,他们大部分都在相互争夺第四界的仙位,没空插手凡人间的争夺。
正如李不言所预料的那样,一箭双雕。
“至于新项目,这点要根据我们现有的资源来做一些取舍。”
李不言苦笑道。现在他们确实面临着这样一个严峻的考验:分矿开多了,能用的钱却不够。
而在3D引擎上做游戏自然不比之前像素画风,想要用较低的预算达成四两拨千斤的效果,可以说是难上加难。
《夜雨刀》和《洞天之战》的成功都可以说是奇迹了,而即使是奇迹,他们所花的预算也远超现在竹节虫工作室能够动用的资金。
其实这些日子里,也有过大公司想要收购他们工作室,但都被他李不言给回绝了。
哪怕是保证了不干预开发的前提下,他也不想去给别人打工。
最关键的,是他心中还有一份靠着自己干碎雅达利的雄心壮志,总不能一时缺钱,就把最重要的梦想给丢了吧!
因此,虽然现在没啥预算,但这并不代表着他无事可做。
在这新项目中,他要——
什么都不做。
没错,就是什么都不做。
上次他跟邹翔云一起出去吃饭,邹翔云的话深深地印在了他的脑海之中。
他这些日子里,为了做烂游戏来挣钱,究竟都干了些什么?
都是挣钱,这样下去,他跟自己最痛恨的雅达利又有什么区别呢?
他没有答案,或者说他有些害怕答案了。
最关键的是,他还挣不到钱,这是最要命的!
操着卖白粉的心,挣着卖白菜的钱,哪有像这样的!?
不是,我良心都不要了,怎么钱还没挣着?
那我这良心不是白不要了吗!
不得不说,每一次都面临意想不到的反转这点上,他也是有些恼羞成怒。
所以,这一次的新项目,正好是他一片完美的试验田,用以检验究竟是哪里出了问题。
换句话说,他摆了。
“我们新游戏由于预算不足,所以只能最后做出来的体量偏小,投入相比于之前《夜雨刀》和《洞天之战》也会偏少。”
正好新项目预算花的少也不贵,能够给充足的试错空间。
他李不言今天就回归基础功,做一个最基础,最简单的RPG冒险游戏!
控制变量法!
做烂游戏被反转,那我做一个中规中矩,没啥优点又没啥缺点的普通游戏,阁下又该如何应对?
“我们新项目跟之前不同,虽然我们这些时候做了不少玩法新奇的游戏,收获了不少粉丝,但这也暴露了工作室的一个问题——相比于其他游戏研发工作室而言,我们的技术基础还是偏薄弱的,只能靠奇招、险招致胜。”
“因此,这个新项目便是我们的一次检验,检验我们在没有其他创意玩法的前提下,能否做出一款让玩家们玩着顺手的游戏。”
竹节虫工作室成立的时间并不长,人员配置也很年轻,对于这样一个团队来说,前几次的成功很容易会飘起来。想着向大制作游戏进发,而忽视了他们工作室本身的经验不足的问题。
而新项目不仅可以给李不言的差评系统做控制变量法,找出谁才是内鬼,也能给工作室以老带新积累一下3D引擎的经验,顺带开发一下新技术。
“那既然如此,我们游戏又要做些什么?”
“既然是传统的RPG游戏内容,那我们自然也按照最简单明了的传统世界观,即日式西幻勇者打魔王去设计剧情。”
而有了这条绝对不可能出错的,最为四平八稳的主线剧情,接下来就是不断地往游戏中填充内容。
至于游戏玩法这点,在经过了整个会议的重点讨论后,最后也是得出了3D俯视角回合制战旗游戏的结论。
无他,省钱,好做。
其实还有更省的,就是把游戏对战做成卡牌的形式。但不是他吹嘘,李不言确实有些害怕出现“卡牌对战做得太好玩,导致玩家们整天打牌无心拯救世界”的情况。
身为控制变量法下的最普通的游戏,他并不打算在本作中进行创新。
卡牌游戏这方面他目前的点子并不少,以后有预算了,甚至可以单独开发一项卡牌游戏。没必要在这里就底牌尽出。
至于为什么是俯视角战旗么......只能说俯视角+战旗的情况下,可以把人物拉地更小,从而在精度方面就可以稍微马虎一点。
如果像是《夜雨刀》和《洞天之战》这种模型精度,还没做几个NPC模型和动作,整个游戏的预算就花完,那可就“好钢用在刀把上了”。
诶,这事儿我是不是之前干过?
李不言有些尴尬地挠了挠头。
接着,整个会议便是各位自由发挥的场所了。在场的诸位纷纷发表自己的意见,给整个游戏的玩法与内容贡献着自己的意见。
不过虽说意见中偶有妙手,但归根结底也只是一些小创新和小变动,到最后,这游戏也不过是一个普普通通的RPG战旗罢了。
要说多好玩也没有,但要说多烂也不至于,主打一手一分钱一分货的普通游戏。
独立游戏市场上,几乎遍地都是。
而在完成了游戏立项工作后,整个竹节虫工作室,也渐渐开始了他们新项目的工作。
......
“啊——”
午休时间,吃完了外卖的李不言打了个哈欠,像往常一样双眼疲倦地将餐盒丢掉了他们楼层的垃圾桶中,披上毯子准备找一间会议室小睡一下午觉。
他订给办公室的椅子都能将靠背放下来当午休的床用,尽管他现在可以说算得上一个小老板,但工作上还是得跟个社畜一样好好干才行。
看着李不言拖着自己的小靠椅溜进会议室,赵晓峰有些狗狗祟祟地扭过头询问一旁的众人:“兄弟们,老大他怎么转性了?”
“新游戏做到现在,让我们觉得他要搞反转的一点儿由头都没有!”
“他不会......真想做一个普通的游戏吧?”
赵晓峰的语气中充满了不可置信之色。
“听你这么说,好像做一个普通的游戏是件丢人的事儿一样。”邹翔云看着他故作夸张的姿态笑着调侃道。
照他这么说,自己这游戏还做不做了?
“我不是那个意思,我是说,有没有一种可能,什么都不做也是他计划的一环?”
他可是李不言诶!
若是事情真的这么简单,就不会是他李不言的手笔了!
换句话说,虽然我们目前的《project:RPG》进展很顺利,但这一切很有可能都是他的阴谋!
“你的意思是——?”
“他说不定这次是想让我们学着他,用类似的方法把游戏给做出他想要的效果!!”赵晓峰摩挲着下巴故作深思道,“之前他给我们演示了这么多次,你听他之前说什么‘技术薄弱’,‘得靠奇招’才能卖出地好,这不正是说明了我们游戏正面临着他一个人独木难支的现状么?”
“所以说,他虽然说在这个新项目里面,就按最平常的游戏模式去做,但其实他是想让我们自由发挥,学着他的方法来靠我们自己的创意做出爆款?”
想法很好,理由充分,有理有据。
“不过还请停止你的迪化行为。”
项迟迟颇感无奈地说道:“先把游戏做完,再说这些吧。”
最近,根据要不要自莪发挥这一点上,整个工作室内新项目开发人员便分为了两派看法:赵晓峰代表的人员觉得,新项目虽然李不言说只是一次过渡,但绝对不会只是一款勇者打魔王这么简单;
而另一派则是觉得,活儿都干完了吗,就想着这些有没的?!
由于整个游戏的预算偏少,项目所规划的开发时间也紧。
因此别说再加什么新内容了,就是能在这段时间内把勇者斗魔王的故事给做完,就已经是极限了。
还想着搞事儿?
自己的活都干完了吗!
所以说,虽然项迟迟也有些对李不言的决定感到奇怪,但再怎么说游戏都要先以完成度为主,等之后有空了再考虑其他方面的内容。
就像她之前给《黄油》......
咳。
“唉,说的也是。”赵晓峰本来也只是拿这个以作午休时的谈资,对于若是真的要他自由发挥该怎么做这一方面,他也没有什么好的想法。
现在还是先睡一觉吧。待会儿还有活儿要干,不睡觉待会儿没精神。
想到之后要做的工作,赵晓峰便苦了个脸。
游戏中除了那些在固定位置接放任务的NPC之外,还要安插不少NPC在地图上做自己该做的事。
毕竟若是在游戏中一个人影儿也见不着,只有空旷的城市大街和野外郊区,那玩家玩起来绝对会感到空旷而无生趣。
因此,他赵晓峰在这些日子里,要给每一位NPC制定他们自己的行程,并规定好他们移动的路径与出现并消失的时间点,已好让玩家们感受到游戏世界中的真实感。
而且这些NPC的行动,也需要参照他们自身的个性,不能做地千篇一律。
不然酒鬼老大爷晚上往酒馆里面跑也就算了,要是守夜的骑士晚上也往酒馆里面跑,一心搞研究的炼金术士也往酒馆里面跑呢?
甚至连喜欢主角的女NPC也整晚往酒馆里面跑,然后白天再出来?
你这是酒馆还是impart呢?
所以说肯定要根据不同NPC的性格,来设计对应的活动轨迹,做到千人千面。
当然,说起来容易,做起来确实是一项巨大的工程。
起码现在的赵晓峰有些难顶。
每个人的活动轨迹都要他设计,除此之外,为了防止出现各种稀奇古怪的BUG,每个NPC做好的时候他都要去进入游戏现场调查一番,很是费时费力。
还有,NPC也并非是永远都在游戏中的。
NPC也是人,他们也需要睡觉休息,吃喝拉撒。
但游戏中不可能给他们把这些都做了,那样游戏性能吃不消。
因此他们会在合适的时候,如打开了自家房门时,走几步便“消失”不见。
这样从外面也看不出穿帮,就算看出来了,大伙儿也都懂这是出于节省游戏运算的需要,不会对此深究太多。
但实际做起来,要在什么时候消失,消失的人物对象又跑到哪里去了,这些都需要他赵晓峰进行调整。
把NPC从看着眼睛都要花了的资源名单里面,一个个拖出来无疑是一件苦力活儿。
以至于他现在在午休时间都不敢休息,生怕到时候赶不上进度。
“唉,我说你怎么现在还没做完,一个个拖当然慢啊!”在一边看着的邹翔云有些看不下去了。
哪有人一个个从资源列表往外拖的,怪不得到现在还没做完呢!
“来,我教你,你把这一起给......”
时间就在这样平淡而渐进的开发中不断度过。
虽然他李不言之前说竹节虫工作室的基础薄弱,但现在看起来,整个游戏做地还是十分不错的。
很普通,但普通的游戏也有普通的趣味。
最关键的是游戏的完成度。尽管他在本次游戏中给出的预算可以说很是紧巴,但他的这帮员工们可都没有让他失望,用极为有限的预算和时间中做出了这么一份合格的作品。
虽说只能算合格,但李不言也能感受到大家对于游戏开发方面的经验,也在迅速增长。
像赵晓峰,之前对于不少开发内容都是一窍不通,但在其他几位员工的帮助下,逐渐也学到了不少技巧,正从对游戏开发一无所知的毕业生,到资深游戏开发从业者转变。
至于项迟迟就不用他多说了,纯纯的六边形超级人才,不仅本职的美术功底一直在上涨,就连引擎技术方面,她对于管线的排布也是越来越得心应手。
之前一直带她的刘雯,都觉得她的进步有些过于离谱了。
除去这几位之外,其他的竹节虫工作室的员工也各有长进,可以说,一切都在朝着更加专业化的方向发展。
对此,李不言心底也是涌现出一阵感慨:想当初自己一个人从什么都不懂的草台班子干起,到现在也初步有了一个专业工作室的规模,说到底,自己还得多亏了这些为他们事业努力的员工,和那个帮他擦了无数次屁股的迟子。
说到迟子,之前他在联系过之后,两人也是“臭味相投”,经常晚上有空了混在一起打游戏,玩地不亦乐乎。
好兄弟!
晚上有空跟他去整点新游戏玩玩。
而在这段时间中,其他游戏的后续开发工作也没有闲着。
随着《夜雨刀》DLC的推出,新怪物模型,新动作和新乐谱的推出也为这个游戏注入了一发强心针。
说真的,虽然模型精致,但再怎么说两个也有些太少了!
“好像除了这些之外,新DLC里面还有主线的新内容?”
“啥,主线?什么主线?”
“《夜雨刀》里面还有主线?“
而新增的除了这些,更是附带了一首特别的乐曲。
第一届大赛冠军乐曲——《登龙》!
此曲一出,引得众多玩家纷纷表示羡慕。
毕竟这个歌可是冠军歌曲啊!只有拿了冠军才能拥有的奖励。
不说别的,荣誉这一块儿,那是拉地满满的。
而赛博乐队的演唱会,也是在川城一家并不算太大的场所中举办。
不过当他们都五人都到达线下的时候,意想不到的事情发生了。