面对盛怒的老板,坐在下位带着黑框眼镜,身穿职业装束的OL一言不发。
她名施珂,乃是这家苍鹰游戏工作室的负责人。
现在的她,正在面临着投资人的严峻提问。
游戏为什么卖不出去?
如果说游戏能卖出去可以说有千奇百怪的理由,但若是卖不出去,理由就只有一个。
游戏不好玩。
但对于这件事,其实施珂自己也是非常委屈的。
她在国内一家不错的大学金融专业毕业后,成功入职这家游戏公司,在其中担任数值策划的职位。
而在没干多久后,游戏的项目负责人就被公司董事给开除了,制作人的任务,便加在了她这一个学历最高的数值策划上。
可以说,当时公司决定由她来进行下一個项目的制作时,她整个人都是懵的。
她哪里会懂什么游戏制作的各个流程啊!
她就是一个算曲线填数值的!
而且不仅是让她做游戏制作人,甚至连游戏项目的方向都给她定好了!
就做恐怖游戏!
老板当时是这样说的:“我最近上网不是看,他们说什么中式恐怖这种的最近很火嘛,你正好也顺着这个方向,再加上我之前说过的抽卡游戏的模式,你试着做个手游出来。”
“公司目前很看好你,你也不要感到紧张,这是把你当未来的领导培养。好好干,等你这个项目做好了,一年拿五十个不成问题。”
好饼我吃。
她不知道当时她是怎么想的,但她走出公司时,整个人都是麻的。
怎么办?
恐怖抽卡游戏?
她到现在才知道,自己的上一任主策究竟在她不知道的时候,背负了多少。
这帮公司领导都有毛病吧!
抽卡游戏怎么恐怖?
抽出来九白一篮算不算?
再加之,其实她也并不擅长恐怖游戏类型,对市面有些什么恐怖游戏,那也是知之甚少。
但最后,施珂还是顶住了压力,将一份类似于《黎明杀鸡》的非对称性竞技手游的游戏策划案,交到了立项会上。
然后就被否了。
“我们要的是中式恐怖,你懂不懂什么是中式恐怖啊!”
坐在上位的领导,像是抓到了什么炫耀的谈资一般,开始洋洋洒洒地大讲特讲他心中的中式恐怖。
讲了大概有十分钟,如果不是听起来跟某音上的营销号说地八九不离十,施珂也许还会觉得这十分钟不至于这么煎熬。
“所以说你们这帮年轻人还得多学习,我年纪都这么大了还在上网学各种新知识,你一个年轻人,怎么就不懂得去学习新知识呢?”
“这次立项会过不了,你拿去好好改改吧!”
不过对于这一结果,她其实也并不怎么感到意外。
她的这次策划案在市场上已经有着同类型的竞品,而且人家竞品还非常火,再出同类型游戏并不能抢占到多少市场。
但她没有想到的是,被毙掉竟然是“不够中式恐怖”这种理由。
立项会结束后,她刚想朝着“细思极恐”的方向进行改进时,一个在公司工作多年的老策划叫住了她,给她指了一条明路。
“你这瓜娃子,别领导说什么你就做什么。”老策划耐心地说道,“干我们这行,要学会混,学会揣摩领导的意图。”
“你要是真做‘细思极恐’的中式恐怖,你觉得以他那只玩《传奇》当老板的脑子,真的能转过来?”
“他就是在不懂装懂!”
“所以,虽然说了那么多,你只需要狠狠地叠加中式恐怖元素就行。”
没错,什么红盖头、绣花鞋、老照片、老宅子等等等等,管它三七二十一,往里面造就完事儿了!
而果然,在听了老策划的建议后,立项会顺利通过。
但很不幸,玩家不买账。
由他们工作室出品的恐怖游戏《死游鱼》的销售成绩,并不理想。
“算了,你这些天赶快给我去出迭代更新方案,多学习一下其他游戏的经验,手下人的纪律也要抓紧点,加班加点好好干,等项目有起色了就给你加薪。”
难啊。
施珂拖着疲惫的身躯回到了出租屋内。
做游戏,真他吗的难。
要让玩家买账不说,还得揣测上意,并得让那些,根本不碰充值金额低于十万游戏的老板感到满意的同时,
最后做得好了也是他们的功劳,做不好自然是自己的问题。
那自己还每天殚精竭虑地干什么?
应付一下不就完了。
对了,要是应付的话,他们还会说,“怎么现在的年轻人,都不愿意自主学习,一点儿冲劲儿也没有了?”
这也难怪,大部分策划就算入行之前再有锋芒,在这种环境下磨个几年,也会被磨平变得圆滑。
但谁叫她现在是制作人呢。
战报有可能会骗人,但战线不会。财报上的数字,那可都是应付不来的。
“我是再也上不动这个B班了!”
叹了口气,但话虽如此,施珂还是打开了自己的电脑,开始搜索起恐怖游戏的词条。
“《最终旅程》?这又是哪里冒出来的新游戏?”
施珂有些惊讶。虽然她并不喜欢恐怖游戏,但在这些天里为了项目能够运行下去,她还是强顶着不适,玩通了各个恐怖游戏的知名大作。
当然,肯定不能在上班时间搞这些,领导不会允许。
因此,她也只有下班后用私人时间,去玩这些她根本不喜欢的游戏类型。
下了班,还要加班;
加班完了,继续上班。
这些天,她也是忙里抽闲体验完了市面上的各种恐怖游戏大作,唯独这个《最终旅程》,她是听都没有听说过。
看着这简介描述,这就是一个非常普通,非常正常的JRPG冒险游戏。
勇者斗魔王嘛!
别说游戏,就是连动漫最近都不怎么出这种,一眼就能看得到头的剧情了。
但老套归老套,再怎么说也跟恐怖这两个字儿不沾边吧!
充满疑惑地,施珂点进了游戏评论区。
然后就被很快地吓了出来。
“为什么评论区里面全都在讲鬼故事!”
邪门,真的太邪门了。
游戏内容没啥问题,但就是看上去很吓人!
评论区中更是充斥着各种受害者的“自述”......这样一个能打破第四面墙的恐怖游戏,也许正是她目前最需要的!
她的《死游鱼》目前玩家的反馈都在说,虽然游戏一直在拼命渲染恐怖的氛围,但不知道为什么,玩起来就是不恐怖,还非常累。
游戏没有恐怖的感觉。
对此,她也是十分头大。
这要她怎么改进嘛!
还有,这种玄之又玄的“恐怖的感觉”,又是一种什么样的东西?
为什么说她的游戏里面没有?
她不知道。不过既然这个《最终旅程》的各位玩家都在分享着自己的恐怖故事,想必这个游戏一定很恐怖,玩起来绝对能有那种“恐怖的感觉”吧!
这么想着,她掏出手机付了这38块,准备进入游戏一探究竟。
“战旗游戏打起来好慢啊,要不开一下风灵月影吧。”
没办法,虽然她也想沉浸式体验整个游戏,但时间不允许她这么干。
然后,她就在一脸懵逼的情况下看到了游戏结束的制作人员名单。
这就完了?
就这?
施珂感到一阵气结。
凭什么呀!
自己花了那么大笔墨渲染恐怖气氛,营造恐怖氛围,怎么到头来,所有玩家都觉得这个什么恐怖要素都没有的《最终旅程》更吓人啊!
游戏玩下来,甚至吓人程度连评论区里面二创的鬼故事都不如!
这样一款普普通通的RPG冒险游戏,是怎么能被称为最细思极恐的游戏的!
不过她不知道的是,其实对于这一点,游戏制作人李不言自己也抱有同样的疑问。
“这该怎么学啊。”
施珂感觉到,自己就像是见到了一本绝世剑谱,但剑谱上一个字儿也没有的家伙。
能感觉到,只要她学会了,就可以凭借这一招在恐怖游戏领域实现扭亏为盈,但她就是没法儿学。
“要不......上官方论坛看看?”
在阅读评论区里面鬼故事的时候,上面也都说由于篇幅限制,想要看后续,可以上竹节虫游戏的官方论坛中查看。
虽然她其实有些害怕鬼故事,但看着那些话说了一半的评论,虽然有点怕,但内心深处的期待感还是驱使她点了进去。
而在多年以后,她施珂绝对会感激自己,在偶然间做了这么一个会在未来改变她一生的决定。
链接后,则是竹节虫工作室在法师塔地下室这一都市传说后,所专门开辟出来的地方,名为《最终旅程》BUG反馈区。
当然虽然说着是BUG反馈,但实际上里面全都是各种灵异传说。
出现的各种离谱故事,轻则账号消失,重则本人消失,远远超过了BUG所能做的的能力范围。
BUG:“......我何德何能?”
而这片蓬勃发展的二创空间中,也有不少读者和恐怖流大佬作者纷纷下场,可以说是越办越红火。
当然,即使这些人写地再恐怖,也做不到像游戏《最终旅程》本体那样,把人吓到手机电脑全砸了,人跑到柜子里去。
“还有这种事儿?”
施珂对此大为好奇,竟然真的有恐怖游戏能做到这种程度?
她开始继续翻越的官方论坛上的帖子,最终,有一个人对此的解析吸引了她的注意力。
帖子标题是【浅分析一下为什么当时贤哥会吓成那样】,作者是匿名。
其实说起来也并不复杂,整个《最终旅程》的游戏过程中,其实是没有半点恐怖要素的,或者说,游戏本身就不是恐怖游戏。
而之所以当时会吓到,正是因为他在不是恐怖游戏的游戏中,出现了恐怖的内容。
举个简单的例子,假如要在游戏中突然加入一个Jump Scare,是在一段紧张刺激的追逐战中加入效果更好,还是在人已经完全放下戒备的安全屋中加入效果更好?
虽说有点畜生,但实际情况则是后者。
人往往会在最放松的时候被吓到,而不是正处在肾上腺素飙升的紧张状态。
因此,如何把游戏做地恐怖,并不是说要在游戏中每时每刻,都要让玩家保持一种极度紧张的心理状态,而是要对玩家进行“拉扯”。
“不能保持一味的紧张,而是要对玩家进行拉扯......”
看着这句话,原本陷入了迷茫的施珂有如醍醐灌顶。
没错。
就是要让玩家时不时感觉到安全,然后对这种安全进行瞬间剥离。
周贤在进入到地下室的时候,一直都是抱着一种探索地图边界的心态,想着看看游戏中没有做完的地区。
在他的心中,《最终旅程》这款游戏,从始至终都是一块安全的地方。
因此对即将而来的恐怖,没有一丝一毫的防备。
同时,恐怖的出现时机完美的同时,恐怖的表现方式更是让他吓到破防。
最令人汗毛乍起的恐惧,并非是最为惊骇与庞大的怪物,也非是潜藏在最幽深黑暗深处的暗影。
而是,玩家自己。
或者说,能与自己产生关联的体验。
因此,便可以解释为什么周贤在刚进入地下室的时候,其实并没有被吓得太狠。
但在巴蒂大叔说出各种现代词汇后,他当时便脸色大变,连路都走不动了。
当恐怖这玩意儿与自己真的关联起来的时候,这种真实的触感,便会将人拉进恐惧的深渊之中。
但在最后,那位匿名的作者还补充了一句没头没尾的话:
尽管这些可能都是竹节虫无意为之,但最终形成的效果还是十分值得我们进行学习的。
“说得好!”
施珂一下子便在脑海中想起了无数种,原有游戏的修改方法。
像是在做完主线后,以空邮件的形式发送任务道具;在故事的某个关键节点所有道具描述变成乱码;恐怖动画以越过UI的形式呈现,等等等等。
甚至有更出生的,在玩家意想不到的节点触发弹窗......
诶!
那这么说,最恐怖的游戏应该是——
摇一摇?
不过要从我自身的角度来理解恐怖嘛......
收回飘向远方的思绪,施珂将目光放到了竹节虫游戏的官网上,继续着她的忙碌。
......
第二天。
“所以,这就是你向我们公司投递简历的理由?”
坐在会议室,李不言有些哭笑不得地看着眼前这位自信满满的职业OL。
她就是前来面试者,虽说在面试之前说过这几天都可以来,但是她好像是一刻都不愿多等,立马将面试时间约到了当天下午。
她昨晚彻彻底底地想清楚了。
什么是最恐怖的事?
那就是明天早上起来,还得去给那个B领导上他的B班!
而她的应对方法也很简单。
老娘不干啦!
让我去改《死游鱼》,做游戏的后续迭代工作?
做个屁!
正好,竹节虫游戏官方网站上,除了那些帖子之外,还贴心地附上了招聘信息!
【招聘:资深数值策划】
不仅专业对口,不需要管什么有的没的,给的钱还不少!
就连工作地点都没换,就在这同一栋写字楼内!
还有这种好事?
天底下,还有这种好事!?
施珂当时都感觉是不是自己最近工作时间太久了,人都出现幻觉了。
怎么会有这种美差在等着她呢?
只有当她在今早收获面试通知的时候,她才感觉到了这满满的真实感。
“这点还请您放心,对于游戏开发领域,我的专业知识绝对能够让我胜任游戏的开发工作!”
说完,她是颇为自信地抬起了头。
虽然做主策上可能她还欠缺了少许火候,但在她的专业领域,作为资深数值策划的她可以说专业技能十分娴熟。
对此,李不言也是非常满意。
这些天为了给《project:城市》设计数值,他可以说焦头烂额。
不是忙的,是难的。
由于这种模拟经营类游戏最看重数值变动,因此对于游戏中的每一份资源的把控,李不言他身为策划,都需要做到细致入微。
俗话说地好,差之毫厘谬以千里。
一旦在游戏中出现了数值上的问题,整个游戏的经济系统就会很容易瞬间崩盘。
而模拟经营游戏,玩的就是一个经济系统。这玩意儿一旦崩盘,整个游戏便离死不远了。
这种数值计算的难度,对于李不言来说还是太超纲了。
因此,李不言便在游戏官网中上传了资深数值策划的招聘岗位。
但说真的,他是怎么也想不到,竟然才挂上去了半天,就可以招到这么符合条件的员工。
不仅招到了,甚至她还在面试环节上,向着自己大吐前公司的苦水。
如此亲近之举,搞得李不言都有些不会了。
“额,那我最后还想问一下啊,”李不言尬笑道,“听你这么说来,你确实是非常看好我们工作室未来的发展前景。”
“那么我想问一下,你为什么这么看好我们公司呢?”
“这还用说?”
施珂也楞了一下,像是从来没想到过,他面试官竟然会问自己这种显而易见的问题。
“整个川城的游戏公司里面,就你们不加班啊!”