玩家通过自己的操作,虽然能够在一定程度上影响故事线的发展脉络,但归根结底,个人的力量在时代的滚滚浪潮之下,始终还是显得尤为渺小。
“并且我们既然是《水浒传》有关的游戏,在做游戏的时候也应该尊重原著的发展方向,”说着,李不言在白板上画出了一片枫叶状的枝干图。
“无论怎么说,我们的各种故事情节都应该依照着原著发展的条理,然后在其上不断进行延伸扩展,如同这个树状图一般,最后汇集为不同的结局。”
“现实主义悲剧的基调,一定要贯穿游戏的始终。”
虽说游戏中也会有傲天的造反当皇帝线路,但一旦选了这個,将要面临的乃是无数两宋名将的围剿——
虽说皇帝是个废物,但手底下那些将领可是一个比一个顶啊!
什么大小种、张叔夜......
要是这都能撑下来,那不久后南下的金兵铁浮屠,更能给你带来意外的惊喜呀!
总之,不管怎么说,从难度上,选择自立门户将会走向更高难度,只有这样,最后获得胜利之时的成就才会更加甜美。
特别是还要求一百零八头领全员存活的前提下,更是一场几乎无人可以实现的终极目标。
就像《求学者》中的《求学者》结局那般,难以抵达的结局有时更能激发玩家们重复游玩的欲望。
“游戏的游玩动力有时并不需要依赖游戏而实现,”李不言说到这里也是狡黠一笑,“就像到现在各种提问网站上还会问‘给诸葛亮XXX他北伐能否成功’一样,有些我们华夏人自古以来都意难平的东西,便是游戏的天生驱动力。”
“而到了后期,游戏比拼起来则更多靠集团军的战斗力,就算头领再厉害也是双拳难敌四手,总会产生各种流血牺牲。”
就算前期各种事件百分百完美完成,处理地再好,面对这钢铁组成的巨大洪流也会显得捉襟见肘。
“想要无伤全员活着完成改天换日的话,难度绝对会非常,非常困难。”
“提问!”
项迟迟听了之后有些PTSD地悻悻问道:“那我们要做的这个SLG战斗,不会是......圣,圣教军系统吧?”
“圣教军?什么圣教军?”
赵晓峰有些不明所以地问道,“是暗黑吗?”
当然不是,她这里说的圣教军,乃是《开拓者:正义之怒》中臭名昭著的玩法。
任何玩过这一东西的人,都会怀疑他是毛子在做它的时候,灌了三斤伏特加边灌边做才能做出来这么一个答辩玩意儿。
虽然说起来有些复杂,大家可以想象一下这样的场景:自己玩RPG时候突然玩到一半,剧情发展引人入胜,让你爱不释手。
正期待接下来又会有什么精彩冒险之时,突然,一个又臭又长又不好玩的战旗模式蹦了出来,要你花几个小时的游戏时间,去做重复而没有任何意义的军团养成。
不做,就看不到游戏的真结局。
而且游戏中的自动战斗更是屎中之屎。
哪怕是战无不胜攻无不克的6级战团,也会在练度碾压的情况下,开启自动战斗后被路边的3级小怪敌人跨大等级击杀,几个小时的积累就此付之一炬。(作者真实案例)
萧炎都不能跨三个大等级单杀,你可以。
你比萧炎还牛逼。
而就算费尽千辛万苦击败敌人,最后所获得的一切,不过让你能进入到下一个阶段的剧情。
以上种种,罄竹难书。
要是烂也就算了,大不了大家退款差评不玩呗。
偏偏是除了这个之外,《开拓者:正义之怒》的其他地方除了上手难度高一些以外,游戏体验堪称完美。
但若是想要剧情继续进行下去,就得花上几个小时细细品尝这坨答辩,堪称对玩家从心理到身体的双重折磨。
有一种九转大肠般的阳谋。
CRPG里赛一个卡剧情、重要性高、还是SLG的玩法......
这也不怪项迟迟反应激烈,听上去也未免有些太像了!
“放心,我们要做的SLG用的是像《全战:三国》那样的即时战斗模式。”李不言见她竟然也了解圣教军系统,也是有些惊讶地回答到。
他也没有想到,项迟迟竟然也会去玩这些,看介绍像是在看论文一般的硬核游戏。
倒是他之前刻板印象了。
“圣教军系统失败的关键在于割裂,这个系统与游戏之前的玩法完全分离,导致自动战斗的成败与否全靠扔骰子,一旦打失败就万劫不复,非常影响玩家的游戏体验。”
“而在我们游戏中,正好军师就可以来取代自动战斗的地位,将养成的部分由完全割裂变为了我们这种相互融合的养成形式,自然最后玩起来会更加有意思。”
头领、山寨、喽啰,这三者可都是需要玩家用心去建造的部分,因此,说起来,本作到最后更像是一个规则简化版的《矮人要塞》。
“既如此,还有最后一个问题:我们做到游戏后期角色上百的时候,玩家交流调度起来,会不会出现较为繁琐的情况?”
一般的CRPG游戏中,能有二十位有头有脸的角色就已经是顶天了,而他们既然要做《水浒传》,那一百零八将肯定是都要全都在游戏中出场才算《水浒》。
这也多亏施耐庵能写,硬生生给他写出了这么多个性迥异各有特色的人物形象。
要是换他李不言自己上,能写出十个就算是顶了天了。
不过人物这么多,虽然因为施耐庵笔力深厚不怕出现记不住的情况,但这么多人的相互之间交流调度,对于程序和玩家来说也是一份挑战。
毕竟要在每个人都有具体数值的情况下,将他们都充分调度起来不仅繁琐不说,最后玩起来也会像是个汇编档案的图书管理员一般,在玩游戏前都要做一番无趣且没有任何意义的工作。
而且对于头领死亡也是一个大难题。
战斗中的死亡其实非常难以避免,但如果系统设定己方可以在战斗中保持不死的话,对于战斗双方又会显得极不公平。
敌方会死我方死不了,此消彼长之下,无论是多难的BOSS,硬磨都能将其磨过去。
对于这个问题,李不言预料得到。
“其实这个问题古人也想到过。正好,施耐庵自己也在书中给我们提供了解决方法。”
“九天玄女天书加持,上应天星相聚。”
其实,在书中也有些投靠梁山转变地过于快的地方——刚才还都在宁死不降呢,突然宋江站出来说几句话,便成功触发了“上应天星”BUFF,直接倒头便拜加入梁山。
都上应天星了,还争个啥?
比“都大过年的”还要好用。
至于死亡方面就更不用说了,在打方腊之前几乎全员都有一层“绝对不死”的BUFF,就算输掉战斗,那也是带伤或者活捉。
甚至有些时候,书中的头领咽喉中箭了,神医安道全都能给你奶上来,有些过于逆天了。
“我们在游戏中,在上山之后也可以安排重要剧情任务线,迫使玩家在完成上山后就立即“还道村夜授天书”,解锁天书系统。
天书系统里便可以通过选择当前山寨的头领,让其获得天书加护,以此来保证其在战斗中不会死亡,只会陷入受伤或活捉状态。
而一旦加入了天书名单,这个人与玩家与其他头领之间的关系也不会低于一个阶段。
这样,也就省去了繁琐而无用的频繁防关系破。不管怎么说,有个保底,大伙儿玩起来也会舒服不少。
“当然,这种好东西肯定不会是永久的,当玩家走到后面的时候,像是原著线打方腊,造反线选择举起反旗的那一刻,天书的加持也会相应消失,接下来结果会如何,就全都要看玩家自己的微操了。”
李不言说完,见诸位也都并无反对之色,在长舒了一口气后也继续说道。
“OK,既然大家都没有意见的话,那我们就这么开干吧。”
“说起来,我个人而言是非常期待这款游戏的最终效果的。甚至连项目名,我这个起名困难症都已经想出了来。”
不过想出来归想出来,由于会产生泄露及抢注的风险,李不言也并不会在此就定下来游戏的名字。
“立项会散会,大家该干嘛干嘛去吧。”
......
在接下来的一段时间里,整个竹节虫工作室便又回归到了平静当中。
尽管在讨论要做什么新游戏时总会吵得沸沸扬扬,但在一步步落到实处的时候,需要的时间则远比想象中要多得多。
不过,也许李不言并不知道,他这也算是吃到了一点别人的红利。
在雅达利靠着自己的产品风靡世界之时,虽然在游戏玩法与游戏类型创新上这家公司对世界没有任何新东西可言,但是游戏业的发达也推动着相关软件与引擎的进步。
一个公司要是能一年做5款换皮游戏,那赚的钱就绝对能比一年做四款的多上不少!
换皮游戏最看重的是什么?
没错,就是效率!
虽然创意和玩法跟游戏能不能赚钱没有关系,但做游戏的效率可是跟此息息相关的啊!
因此,在利益的驱使之下,各种游戏相关软件与程序也是层出不穷相互竞争。
而在这种恐怖的尸山血海杀出来的几个引擎,像是真实引擎这种的,做起游戏来效率也会高上不少。
就连编程方面,也有不少公司开发出了AI辅助编程的内容。
虽然贵了点,但对于做功能及DeBug而言,可以说节省了不少人力物力。
对此,黄国江是这么评价的:“当时出了这项技术的时候并应用到我实际工作的时候,我是高兴了一晚上没睡着觉。”
“心想,以后终于每天用不忙到深夜了。”
“然后呢?”
“然后我就被裁了,工作由我同事带着这个新AI一起做。”
说着,黄国江拿出手机翻了翻聊天记录:“那兄弟现在也还加班到深夜呢。”
哈哈,真是个不错的笑话。
尽管如此,美术方面AI始终只能起到一个示意图的作用,没有办法给美术组进行减负。
鉴于引擎技术的不断发展跃迁,其实说起来,做游戏的时间也会相对缩短不少。
因此,不少游戏厂商出游戏的频率也会非常快,经常是上一作才刚刚公布,下一作的上线时间就已经确定。
这个时代,慢工出细活可以说只有死路一条。
唯独他们竹节虫是个另类。
距离上一作《沉渊》已经过去了数月,但偏偏竹节虫工作室的新作,却如同死寂一般变得毫无动静。
新作,更是一点消息都没能流出来。
竹节虫虽然游戏做起来的流程偏慢,但一般情况下,新作在这个时候,再怎么说也会有一两个“舅舅党”给大伙儿透露一点信息解馋......
要不是《沉渊》中还在不断更上线新东西,大伙儿都以为他竹节虫已经跑路了呢。
但对于他们迟迟没有新作这一点,不少玩家也是众说纷纭。
有的说竹节虫金盆洗手从此不干了,也有的说竹节虫已经受了大厂诏安去做其他游戏,也有的说竹节虫签了保密协议正在整个大活......
还有的说竹节虫肺部真菌感染......
嗯?
这个帖子被锁了?
竹节虫,你果然在看论坛对吧!
说话啊!
说话!说话!
不过无论大家怎么猜测,喜欢与玩家进行互动的竹节虫也始终没有在此之后进行任何的抛头露面,《沉渊》除了照常的各种BUG修复及功能性更新之外,也没有了其他动静。
直到今天。
竹节虫游戏的老玩家范家鸿回到家中,刚准备打开蒸汽平台看看有没有什么好东西之时,一个未曾预料地到的东西,陡然占据了他的视野范围。
“免费DLC?啊?还是《城市:乌托邦》的?”
他看着《城市:乌托邦》的界面不可置信地瞪大了双眼。
竹节虫活了!竹节虫活了!
不仅如此,游戏还十分卑鄙地再此打了五折,史低价出售!
“这个比,不会这段时间都去忙《城市:乌托邦》去了吧?”
之前也有不少玩家反馈说,他们竹节虫游戏后续更新太少了,常常做一两个DLC就没声儿了。
看看人家那些大厂,一个游戏配上几十个DLC,你这竹节虫靠什么赚钱啊?
“奇了怪了,这都多久之前的游戏了,怎么还有DLC更新?”
“还是免费的?”
“他竹节虫到底是哪里的富二代?这样给他们穷哥们做慈善的吗?”
不过疑惑归疑惑,范家鸿还是将鼠标移到了下载按钮。
毕竟是免费的东西,还是先看看再说。